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該怎樣看待國(guó)家寶藏和蜂巢迷宮這兩個(gè)挑戰(zhàn)

時(shí)間: 東艷656 分享

該怎樣看待國(guó)家寶藏和蜂巢迷宮這兩個(gè)挑戰(zhàn)

  2015年1月9日的《最強(qiáng)大腦》中出現(xiàn)了兩個(gè)挑戰(zhàn),是國(guó)家寶藏和蜂巢迷宮。那么,該怎樣看待這兩個(gè)挑戰(zhàn)?

  1、蜂巢迷宮挑戰(zhàn)

  蜂巢迷宮是一個(gè)邊長(zhǎng)為 7 的六邊形迷宮,共有 127 個(gè) 房間,從房間數(shù)目來(lái)說(shuō),不及圍棋的 361 個(gè)交叉點(diǎn)那么多,但是每個(gè)房間最多有6個(gè)門,從空間狀態(tài)數(shù)(64種)上比 圍棋每個(gè)交叉點(diǎn)的狀態(tài)數(shù)(3種)要多得多,好在蜂巢迷宮是靜態(tài)的,只需要一次建模,不像圍棋的狀態(tài)是在不斷變化的,所以總體而言蜂巢迷宮比圍棋盲棋略簡(jiǎn)單一點(diǎn)。

  但挑戰(zhàn)有一些額外的難度:

  對(duì)方向感的考驗(yàn)。

  鮑橒不僅僅要記住迷宮,還要親自在迷宮中探索。人是在移動(dòng)的,而門把手又都比較相似。在蒙著眼睛的情況下,很容易分不清是轉(zhuǎn)了 60° 還是 120°,而且一旦一疏忽,就得回到原來(lái)的房間去驗(yàn)證,這大大地加大了工作量。

  相似形狀的干擾。

  游戲中用了很多名詞,什么死亡雙子區(qū),毒蛇蜂巢之類,本質(zhì)上就是相似的迷宮形狀。在蒙著眼睛的情況下,這對(duì)給選手帶來(lái)額外的困惑,所以,選手需要對(duì)自己的記憶有充分的自信。如果鮑橒是第一次走這個(gè)迷宮,這份自信尤為難得。

  漫長(zhǎng)的游戲時(shí)間。

  鮑橒完成整個(gè)迷宮用了 4 個(gè)多小時(shí),這是一項(xiàng)很費(fèi)體力的事情。在這 4 個(gè)多小時(shí)中,隨時(shí)都有忘記迷宮部分路徑的風(fēng)險(xiǎn),問(wèn)題在于,當(dāng)他有所遺忘時(shí),他無(wú)法立刻回去驗(yàn)證,這很容易造成內(nèi)心的急躁情緒,從而導(dǎo)致忘記更多的迷宮。

  指令牌系統(tǒng)。

  找到四個(gè)指令牌對(duì)鮑橒的影響還是挺大的,主要難度在于額外的記憶量。

  綜上,蜂巢迷宮挑戰(zhàn)的難度是貨真價(jià)實(shí)的,雖然說(shuō) 13 億人 中只能有 13 人能完成還是夸張了點(diǎn),但達(dá)到萬(wàn)里挑一,甚至百萬(wàn)里挑一的難度還是沒(méi)有問(wèn)題的。

  至于挑戰(zhàn)者 鮑橒 本身,關(guān)于他的厲害已經(jīng)不用再贅述了,僅僅 世界盲棋第一人 就已經(jīng)是非常了不起的成就。

  2、國(guó)家寶藏挑戰(zhàn)

  我這里對(duì)國(guó)家寶藏挑戰(zhàn),以及挑戰(zhàn)者林建東的實(shí)力提出一些小小的質(zhì)疑。

  這項(xiàng)挑戰(zhàn)難嗎? 當(dāng)然有一定難度。但是絕對(duì)達(dá)不到萬(wàn)里挑一的難度,經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的訓(xùn)練后,或許有至少 1%(這還是相當(dāng)保守的估計(jì)) 的人能在不超過(guò) 1 小時(shí)的時(shí)間內(nèi)完成這項(xiàng)挑戰(zhàn)。因?yàn)?,這項(xiàng)挑戰(zhàn)對(duì)記憶的要求并不高(下面會(huì)詳細(xì)說(shuō)明)。

  林建東厲害嗎? 當(dāng)然比常人厲害得多,但所謂 “香港最聰明的人”,還是吹得太過(guò)了。

  這項(xiàng)挑戰(zhàn)的核心就是判斷一個(gè)五位數(shù)是不是質(zhì)數(shù)。但挑戰(zhàn)還是設(shè)計(jì)得相對(duì)簡(jiǎn)單了。

  根據(jù)我的觀察,所給的 五位數(shù)代表經(jīng)緯度信息,應(yīng)該不超過(guò) 18090,而 18090 以下的質(zhì)數(shù) 共有 2073 個(gè)。即使花個(gè)幾天時(shí)間(記憶力差的可能花半個(gè)月?)全部背下來(lái),也并不是特別特別困難的事情。有些人覺(jué)得可能比較困難,但你如果真的去試一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)背這個(gè)是有技巧的,比背無(wú)規(guī)律的數(shù)(如圓周率)還是要容易得多。

  只有 7 個(gè)( 8 個(gè))質(zhì)數(shù),且干擾項(xiàng)的干擾性太差。

  所有數(shù)都是全程展示出來(lái)的,對(duì)記憶幾乎毫無(wú)要求。如果你忘記了某個(gè)質(zhì)數(shù),回過(guò)頭去看一下就可以了。一共就 8 個(gè)質(zhì)數(shù),全部記住(包括坐標(biāo))也并不困難。 綜上,游戲規(guī)則確實(shí)偏簡(jiǎn)單了,可以設(shè)置得更難一些。

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