人民日?qǐng)?bào)為什么會(huì)批評(píng)王者榮耀
人民日?qǐng)?bào)前段時(shí)間連發(fā)兩篇文章批評(píng)王者榮耀這個(gè)游戲,這是為什么呢?王者榮耀哪里做得不好嗎?下面就是學(xué)習(xí)啦小編給大家整理的人民日?qǐng)?bào)為什么會(huì)批評(píng)王者榮耀內(nèi)容,希望大家喜歡。
解讀王者榮耀被批事件
《人民日?qǐng)?bào)》批評(píng)王者榮耀
盡管在年初的時(shí)候,《王者榮耀》的勁風(fēng)就已經(jīng)開始席卷全國了,但它的熱度在最近幾天才達(dá)到頂峰。7 月 3 日與 7 月 4 日,《人民日?qǐng)?bào)》連發(fā)兩篇評(píng)論文章批評(píng)騰訊旗下游戲《王者榮耀》“陷害人生”,并稱加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩。
文章指出,《王者榮耀》這款游戲在面向社會(huì)時(shí)“不斷在釋放負(fù)能量”,對(duì)孩子存在兩方面的不良影響:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價(jià)值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。
在 4 日的文章中,評(píng)論則將重點(diǎn)放到了“監(jiān)管”上,表示這是一道從未有過的社交游戲監(jiān)管難題,亟待幾方聯(lián)手破解。
面對(duì)官方的負(fù)面評(píng)價(jià),隨之而來的就是股價(jià)的應(yīng)聲下跌。騰訊控股股價(jià)在 7 月 4 日大幅下跌,收盤下跌4.13%,報(bào)收于 269.2 港幣,一天之間市值蒸發(fā)了1118 億港元。
如果你是一個(gè)平時(shí)遠(yuǎn)離游戲的人,你也許會(huì)驚訝于這個(gè)結(jié)果:為什么一款游戲能讓一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭受到如此之大的沖擊?但事實(shí)上,這款游戲絕不僅僅給騰訊這家公司帶來了沖擊,也成為了整個(gè)社會(huì)的話題中心。
《王者榮耀》為何成為輿論“公敵”
然而,這樣一款如此成功的游戲卻在最近屢屢被公眾批評(píng),原因竟然是“太好玩了”。13 歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11 歲女孩為買裝備盜刷 10 余萬元…就拿這些《人民日?qǐng)?bào)》所引用的例子來看,的確讓人覺得這是一個(gè)急需解決的社會(huì)問題了。
同時(shí),在數(shù)據(jù)上,截至今年 5 月,雖然 14 歲以下的用戶占比僅為 3.5%,但加上 15-19 歲的用戶,比例就上升到了 25.5%,這就是一個(gè)很大的數(shù)字了。因此,當(dāng)有千萬級(jí)的青少年都被這款游戲所吸引,很多成年人都坐不住了。
那么問題來了,即使是騰訊緊急上線了最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)措施之后,聲討的聲音仍然不絕于耳,所以我們究竟該如何對(duì)待這款現(xiàn)象級(jí)手游?再往前進(jìn)一步,我們又該如何處理電子游戲和社會(huì)之間的關(guān)系呢?
游戲媒體游戲研究社在前兩天的相關(guān)文章中提到了 9 年前央視的一款《戰(zhàn)網(wǎng)魔》的節(jié)目,其中除了日后被推上風(fēng)口浪尖的楊永信之外,還通過那些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的少年們之口將網(wǎng)絡(luò)游戲比作了“毒品”——“這個(gè)《QQ 音速》(也是騰訊出品的一款網(wǎng)絡(luò)游戲)就是電腦的毒品”。
十幾年過去了,“電子海洛因”的觀點(diǎn)竟然又卷土重來。我相信開發(fā)了《王者榮耀》的騰訊互娛天美 L1 工作室總經(jīng)理李旻面對(duì)目前的輿論壓力,他一定想到了當(dāng)年公眾輿論對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的全面批判,所以他也不得不站出來用一封姿態(tài)低到塵埃的自述信表示“愛和幸福是比簡單的快樂更高的情感滿足”,“希望今后的《王者榮耀》能夠往這個(gè)方向去努力”。
而事實(shí)上,游戲,尤其是現(xiàn)代的電子游戲作為一種娛樂方式,與電影、電視、動(dòng)漫等娛樂形式并無本質(zhì)上的區(qū)別。而游戲的特別之處就在于它所追求的主流方向就是“越好玩越好”,而玩樂正是人類的天性,這種特質(zhì)遇到了還未完全建立起自控力的青少年,的確容易在這一群體中造成“沉迷”的現(xiàn)象。
但我們要做的難道就是一竿子把這些網(wǎng)絡(luò)游戲都打死嗎?如果網(wǎng)絡(luò)游戲真的是罌粟一樣的惡果,那我們干脆就徹底把它禁了好了,還費(fèi)其他力干什么呢?顯然,問題不只在于游戲本身,還在于游戲公司、社會(huì)、家庭這幾方在處理青少年玩游戲這個(gè)問題上出現(xiàn)了疏漏。
如果開發(fā)團(tuán)隊(duì)只考慮市場(chǎng)效益和用戶數(shù)量,對(duì)游戲內(nèi)容和游戲形式放任自流,縱使在短時(shí)間內(nèi)能取得佳績,也會(huì)因過度消費(fèi)用戶而敗下陣來。如果政府部門只在一些節(jié)點(diǎn)上把一把、管一管,對(duì)游戲全流程置之不理、對(duì)社會(huì)效應(yīng)視而不見、對(duì)新動(dòng)向缺乏敏銳,縱使出臺(tái)了一些政策文件,也不過是形式大于效力。如果家庭成員,尤其是家長對(duì)孩子或者不管不問,或者一封到底,縱使氣急敗壞也無濟(jì)于事,與其關(guān)上游戲的門還不如打開疏導(dǎo)陪伴的窗。
上面這段話就出自《人民日?qǐng)?bào)》7 月 3 日的文章,我認(rèn)為它已經(jīng)指出了問題所在。作為游戲公司,騰訊當(dāng)然有他的責(zé)任,它也正在防沉迷等措施上進(jìn)行補(bǔ)救;但政府也有它的責(zé)任,如何建立游戲監(jiān)管規(guī)范?可否實(shí)行手機(jī)游戲分級(jí)制度?這些能幫助青少年合理游戲的關(guān)鍵性問題仍然懸而未決;而家長作為青少年們最重要的監(jiān)管人,則需要給孩子做出正確的引導(dǎo),如何合理安排學(xué)習(xí)、成長與游戲之間的關(guān)系,我們每個(gè)成年人也都是從那個(gè)偷偷跑出去玩的時(shí)間過來的,只要用心,相信你能做好的。
(部分素材來自微信公眾號(hào):真像大白、三聯(lián)生活周刊)
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