今年最火的游改動(dòng)畫,是怎樣創(chuàng)造游戲IP“反輸出”的巨大成功
今年最火的游改動(dòng)畫,是怎樣創(chuàng)造游戲IP“反輸出”的巨大成功
游戲IP“反輸出”動(dòng)漫必將誕生越來越多的爆款,論對(duì)經(jīng)典IP的改編和重塑,《阿拉德:宿命之門》可以為當(dāng)下的泛娛樂產(chǎn)業(yè)帶來哪些思考?以下是學(xué)習(xí)啦小編為你整理的游改動(dòng)畫最新資訊,希望能幫到你。
自2008年在中國(guó)公測(cè),憑借常年全球網(wǎng)游營(yíng)收前五、斬獲五億注冊(cè)玩家的成績(jī),DNF一度被認(rèn)為最賺錢的經(jīng)典網(wǎng)游之一。騰訊動(dòng)漫和騰訊游戲聯(lián)合出品的唯一官方動(dòng)畫《阿拉德:宿命之門》已播出大半,全網(wǎng)播放量已經(jīng)突破4億,不僅席卷整個(gè)二次元,也創(chuàng)下了游戲改編動(dòng)畫的新紀(jì)錄。
在動(dòng)漫市場(chǎng)繁榮且競(jìng)爭(zhēng)激烈的背景下,作為今年最具人氣的游改動(dòng)畫,《阿拉德:宿命之門》為二次元?jiǎng)勇罢麄€(gè)泛娛樂產(chǎn)業(yè)提供了值得借鑒的樣本。而且值得注意的是,《阿拉德:宿命之門》也是騰訊動(dòng)漫首個(gè)以經(jīng)典游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),跨國(guó)打造的全平臺(tái)IP案例。
游戲IP“反輸出”動(dòng)漫必將誕生越來越多的爆款,論對(duì)經(jīng)典IP的改編和重塑,《阿拉德:宿命之門》可以為當(dāng)下的泛娛樂產(chǎn)業(yè)帶來哪些思考?
內(nèi)容爆發(fā)的風(fēng)口,
國(guó)漫內(nèi)容步入“IP衍生”時(shí)代?
無論是近兩年一躍而起的國(guó)漫行業(yè)標(biāo)桿《狐妖小紅娘》,還是新世代少年熱血漫代表《一人之下》,國(guó)漫制作愈發(fā)精良,國(guó)漫中堅(jiān)群體也正在呈指數(shù)增長(zhǎng)趨勢(shì)。在今年年初文化部頒布的《關(guān)于“十三五”時(shí)期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提出:要加快發(fā)展動(dòng)漫、游戲領(lǐng)域。而在今年7月舉辦的CCG EXPO2017(第十三屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì))上,國(guó)漫內(nèi)容的崛起也再度成為亮點(diǎn)話題??梢钥吹剑瑧{借移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的政策內(nèi)部助力,輔以國(guó)內(nèi)二次元文化的巨大牽引力,近年來,國(guó)漫內(nèi)容正逐漸進(jìn)入以IP為核心的高速發(fā)展的時(shí)期。
在此背景下,優(yōu)秀作品的誕生以及作品形態(tài)的呈現(xiàn)方式便顯得尤為重要。于是便出現(xiàn)了漫畫改編動(dòng)畫、游戲改編動(dòng)畫、小說改編動(dòng)畫的混亂局面。當(dāng)漫畫、小說、COSPLAY及游戲遍地開花,在泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈中,如何通過IP衍生,為國(guó)漫尋求更多新形勢(shì)來“破局”就顯得尤為重要。
從《阿拉德:宿命之門》的案例來看,具備改編價(jià)值的游戲IP,往往是經(jīng)過用戶驗(yàn)證的情感載體,本身?yè)碛旋嫶蟮氖澜缬^和豐富的故事性,對(duì)動(dòng)畫而言,這是一個(gè)潛力巨大的市場(chǎng),其改編的創(chuàng)作空間更大。也難怪游戲IP的改編能夠在二次元市場(chǎng)中脫穎而出,成為新的改編熱點(diǎn)。
作為一代游戲玩家心目中“經(jīng)典中的經(jīng)典”,DNF在中國(guó)直接帶火了“格斗”的網(wǎng)游品類。經(jīng)過9年時(shí)間的發(fā)展,其用戶量突破了5億,而這為動(dòng)畫改編提供了龐大的用戶基礎(chǔ)。但更值得借鑒的是《阿拉德:宿命之門》背后團(tuán)隊(duì)的“工匠精神”。
從內(nèi)容的改編到最終產(chǎn)品,《阿拉德:宿命之門》呈現(xiàn)了超一流的制作水準(zhǔn)。
頂尖制作團(tuán)隊(duì)跨國(guó)合作,
《阿拉德:宿命之門》是一部“情懷之作”?
與漫畫不同,動(dòng)畫作品需要巨大的初期資本進(jìn)入,而資本的介入也很大程度上影響著動(dòng)畫最后的質(zhì)量。對(duì)于《阿拉德:宿命之門》這部動(dòng)畫作品而言,無論是從主創(chuàng)陣容,還是細(xì)節(jié)把控,都可窺見騰訊動(dòng)漫在制作上的誠(chéng)意。
《阿拉德:宿命之門》由騰訊動(dòng)漫負(fù)責(zé)整體動(dòng)畫監(jiān)制,騰訊游戲與Neople參與故事內(nèi)容設(shè)定,日本知名動(dòng)畫制作公司SUCCESS公司和DANGUN PICTURES團(tuán)隊(duì)制作,并邀《龍珠》、《圣斗士星矢》、《數(shù)碼寶貝》的制作人員分別擔(dān)綱導(dǎo)演、人設(shè)、美術(shù)等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
除此之外,音樂制作陣容也讓廣大用戶很樂意“買單”。動(dòng)畫OP《Keep On Fighting》由國(guó)內(nèi)知名音樂監(jiān)制梁翹柏譜曲、二次元歌姬祈Inory演唱。而動(dòng)畫ED《黎明的翅膀》則由憑借《大魚海棠》印象曲《大魚》為觀眾熟知的歌手周深演唱。其中動(dòng)畫推廣曲《AWAKEN DAY》上架QQ音樂后,更是占據(jù)歌曲品類巔峰榜榜首長(zhǎng)達(dá)12周,成為最具人氣的游戲音樂。
DNF游戲在4年前對(duì)1-59級(jí)副本劇情進(jìn)行了一次重置,在游戲中將早期玩家熟悉的場(chǎng)景悉數(shù)替換——被譽(yù)為DNF最大更新的“大轉(zhuǎn)移事件”在事后看來無疑延長(zhǎng)了DNF的發(fā)展,雖然這次更新不同玩家有不同聲音,但不得不承認(rèn)“大轉(zhuǎn)移事件”后游戲劇情開始變得厚重且因果線索更為明確。在這次更新之后,開始有更多的玩家關(guān)注游戲劇情。
而《阿拉德:宿命之門》則另起一條時(shí)間線,舞臺(tái)設(shè)置在未發(fā)生“大轉(zhuǎn)移事件”的未來200年后的阿拉德大陸,顛覆了游戲中阿拉德大陸被摧毀的設(shè)定。主角陣容以學(xué)生的身份從校園開始展開一段全新的傳奇之旅??梢哉f,《阿拉德:宿命之門》在游戲史詩(shī)和校園日常之間,找到了平衡點(diǎn)。
在動(dòng)畫上線當(dāng)日,《阿拉德:宿命之門》全網(wǎng)播放量就已突破1600萬。并在播出期間取得了百度風(fēng)云榜第一的成績(jī)。截至目前,動(dòng)畫全網(wǎng)播放總量超過4億次,每集的平均播放量超過了2500萬次??捎^的數(shù)字背后,體現(xiàn)的是這部動(dòng)畫幕后的“硬件”精細(xì)雕琢與粉絲的9年積淀,以及帶來的的巨大商業(yè)價(jià)值與反哺能力。
據(jù)了解,在動(dòng)畫播放期間,DNF的衍生品周邊商城銷量比以往上漲80%-100%。帶動(dòng)了幾百萬DNF端游用戶的回流,不僅直接刺激了整體游戲活躍度和付費(fèi)表現(xiàn),更在二次元群體中產(chǎn)生了巨大的影響。而這一成績(jī)與《阿拉德:宿命之門》的高口碑密不可分。目前《阿拉德:宿命之門》在豆瓣上的評(píng)分突破了7.5分。
不僅在流量和口碑上獲得成功,《阿拉德:宿命之門》還將影響力輻射到文化領(lǐng)域:不僅有以DNF文化為核心的社會(huì)事件的爆發(fā),如“死肥宅”事件;也有以嵐緣為代表的骨灰級(jí)玩家以DNF世界觀為背景創(chuàng)作的漫畫《勇士的意志》的出現(xiàn)。
從游改、漫改到IP分成,
騰訊動(dòng)漫開發(fā)IP衍生新形式?
對(duì)于騰訊動(dòng)漫而言,圍繞手游、影視的改編授權(quán)一直是近兩年的發(fā)力方向。今年五月,“比翼新電影計(jì)劃”首次舉行發(fā)布會(huì),騰訊影業(yè)正式宣布十部網(wǎng)絡(luò)電影片單并發(fā)布海報(bào)。
十部作品全部改編自騰訊動(dòng)漫熱門IP,背后則是由騰訊影業(yè)領(lǐng)銜,愛奇藝、二十世紀(jì)福斯國(guó)際制作 。
從《雙生靈探》、《無罪之城》到《獵魂師》、《我是殺手女仆》、《不結(jié)婚》《花悸》《末世人間道》《靈契》《私人英雄》和《白門五甲》?;竞w了懸疑、驚悚、動(dòng)作、玄幻、愛情、喜劇等當(dāng)下最受年輕觀眾群體喜歡的題材類型,其中最受關(guān)注的,則是累計(jì)已超過21億點(diǎn)擊的超人氣都市玄幻動(dòng)作喜劇《靈契》。
在暑假期間,這十部?jī)?yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)電影已陸續(xù)殺青,基本保持著每周更新一部的頻率,在愛奇藝視頻平臺(tái)獨(dú)家播出。
除了漫改電影的內(nèi)容衍生開發(fā)方向之外,騰訊動(dòng)漫也在對(duì)扶持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出端持續(xù)發(fā)力。在2017年暑期,騰訊動(dòng)漫引入了大批知名作者,并通過不斷加大對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者的分成力度,鼓勵(lì)優(yōu)質(zhì)的動(dòng)漫內(nèi)容的輸出。就在近日,一批分成總額超過2000萬元的內(nèi)容創(chuàng)作者收益分成的名單被公布。這些分成IP作品包括《銀之守墓人》、《妖精種植手冊(cè)》、《從前有座靈劍山》、《降靈記》和《超游世界》等。
目前看來,騰訊動(dòng)漫的泛娛樂IP開發(fā)路線已經(jīng)很清晰:
以動(dòng)畫作為整體IP開發(fā)的起點(diǎn),在二次元人群中進(jìn)行營(yíng)銷,為其后的三次元開發(fā)做IP孵化。按照漫畫、動(dòng)畫、手游、真人網(wǎng)劇、電影的順序去開發(fā)。而以《阿拉德:宿命之門》為開端的游改動(dòng)畫的成功經(jīng)驗(yàn),也讓動(dòng)漫與游戲產(chǎn)業(yè)看到了這一新形勢(shì)的可行性。從內(nèi)容出發(fā)、驅(qū)動(dòng)包括游戲在內(nèi)的更多經(jīng)典IP動(dòng)畫化,也將會(huì)成為由騰訊率先旋起的“未來趨勢(shì)”按鈕。
一直在泛娛樂產(chǎn)業(yè)深耕的騰訊動(dòng)漫,用《阿拉德:宿命之門》打開了經(jīng)典游戲改編動(dòng)畫的突破口。通過高品質(zhì)制作,不僅重新喚起了老玩家的熱血回憶,也成功在二次元“圈粉”。未來是否會(huì)有更多的經(jīng)典游戲被改編成動(dòng)畫上映?至少這一次的探索會(huì)為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)打開一個(gè)新的方向。
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