電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別
電競顯示器已經(jīng)成為目前電子競技比賽必不可少的設(shè)備之一,很多人不明白,電競顯示器和普通顯示器有哪些區(qū)別?在這里學(xué)習(xí)啦小編就給大家解答下。
電競顯示器和普通顯示器的區(qū)別
1、144Hz刷新率
一款專業(yè)的電競顯示器必不可少的那就是一個(gè)高刷新率,目前常見的電競顯示器是144Hz刷新率,144Hz和60Hz在技術(shù)上的區(qū)別對于很多用戶而言沒有一個(gè)使用定論,但作為一個(gè)FPS游戲高手,如果他經(jīng)歷過CRT顯示時(shí)代,再使用如今的144HZ、1MS中高端液晶顯示器,那么我想這樣的人會(huì)給你最佳答案。
首先,商家對于60Hz肉眼識別論的說法只是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)你可以理解為普通人的識別能力。但是長期玩FPS類型游戲的玩家來說,他們的視線捕捉能力要高于常人,至少在游戲畫面里,對物體的出現(xiàn),移動(dòng),消失等等識別度是常人無法達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)。
2、1ms響應(yīng)速度
響應(yīng)速度通常是以毫秒ms為單位,指的是液晶顯示器對輸入信號的反應(yīng)速度,即液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的時(shí)間,為“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。
目前市場上的主流LCD響應(yīng)時(shí)間都已經(jīng)達(dá)到8ms 以下,某些高端產(chǎn)品響應(yīng)時(shí)間甚至為5ms,4ms,2ms等等,數(shù)字越小代表速度越快。對于一般的用戶來說,只要購買8ms的產(chǎn)品已經(jīng)可以基本滿足日常應(yīng)用的要求,對于游戲玩家而言,5ms或更快的產(chǎn)品為較佳的選擇。
總結(jié):
總的來說一款專業(yè)的電競顯示器要具備最關(guān)鍵的兩個(gè)參數(shù)就是1ms響應(yīng)速度和144Hz刷新率,這是一款電競顯示器產(chǎn)品必不可少的。因此專業(yè)的電競顯示器對于游戲玩家來說是絕對必不可少的。
關(guān)于電競顯示器
電競顯示器即針對中國第99個(gè)體育賽事項(xiàng)目——電子競技比賽專業(yè)定制的游戲型顯示器;電競針對中國第99個(gè)體育賽事項(xiàng)目已經(jīng)發(fā)展到第二代,第一代傳統(tǒng)電競顯示器主要通過兩方面定義:
一,以1ms為標(biāo)準(zhǔn)的高速響應(yīng)時(shí)間,降低畫面高速變化下的拖影效果,提供準(zhǔn)確畫面以供電競選手判斷;
二,以144Hz為標(biāo)準(zhǔn)的高速刷新率,通過增加顯示器的刷新頻率,提升視覺上的畫面流暢度。第二代電競顯示器在第一代的規(guī)格基礎(chǔ)上,通過內(nèi)置G-SYNCTM顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)了顯卡輸出幀數(shù)與顯示器刷新率的完全對應(yīng),從而解決了傳統(tǒng)顯示器因輸出幀數(shù)與顯示器刷新率不統(tǒng)一而造成的畫面撕裂現(xiàn)象與卡頓感。
簡介
FPS表示的是每秒鐘畫面更新次數(shù)。我們平時(shí)所看到的連續(xù)畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,F(xiàn)PS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認(rèn)為20FPS是RPG類游戲運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。但是對于在職業(yè)電競比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽進(jìn)程的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括對手的移動(dòng),準(zhǔn)星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會(huì)影響到選手的發(fā)揮,可謂是“高手的勝敗在于毫厘之間”。然而,顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。若顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系, 就誕生了“垂直同步”的概念。當(dāng)關(guān)閉垂直同步時(shí),由于不再等待顯示器的反饋信號,因此顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。
實(shí)現(xiàn)清晰的圖像,任意角度皆能觀看絢麗圖像。帶來超高的靜態(tài)對比率,享受更加鮮艷明亮的圖像。完美解決屏幕畫面撕裂和卡頓等現(xiàn)象,提供流暢的游戲體驗(yàn),給玩家?guī)碇匾母偁巸?yōu)勢驗(yàn)。消除圖像撕裂并盡量減少影像停頓和輸入遲滯現(xiàn)象。場景瞬間呈現(xiàn)、目標(biāo)更加清晰、游戲無比流暢,保證眼球與屏幕每個(gè)點(diǎn)的距離更加接近,可以讓用戶有種身臨其境的感覺,帶來沉浸式體驗(yàn)。1毫秒快速響應(yīng),暢快游戲體驗(yàn),讓畫面切換更順暢。
具有很低的輸入延遲,并解決畫面撕裂現(xiàn)象,使畫面更流暢。很多玩家認(rèn)為通過關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實(shí)理論上雖然如此,但實(shí)際上并非這樣,實(shí)際觀察到的幀速要受到顯示器當(dāng)前刷新率的制約,從而會(huì)對游戲畫面產(chǎn)生不良的影響。一般而言,關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致游戲畫面產(chǎn)生以下兩種問題:畫面的錯(cuò)位或斷裂,以及跳幀。
如何才能解決這個(gè)問題,技術(shù)人員們經(jīng)過多年研究,推出專為電競玩家打造的專業(yè)顯示器。能有效解決顯示器刷新率與顯卡輸出幀數(shù)不匹配的問題,呈現(xiàn)流暢的電競游戲體驗(yàn)。無論是畫面的錯(cuò)位、斷裂還是跳幀,均會(huì)在液晶顯示器上出現(xiàn)的拖尾現(xiàn)象,都會(huì)對發(fā)燒級游戲玩家?guī)韲?yán)重的視覺影響,讓畫面變得不平順、不連貫。因此在開啟顯卡“垂直同步”功能的同時(shí),最大化提升顯示器物理刷新率才是重中之重。對于高水平的發(fā)燒友甚至是職業(yè)電競選手而言,F(xiàn)PS必須達(dá)到100以上他們才會(huì)覺得連貫,而如果使用刷新率達(dá)到144Hz的顯示器則能夠達(dá)到人體肉眼可識別的FPS極限,這就是為什么我們看到很多高端發(fā)燒玩家近乎瘋狂的追求高刷新率專業(yè)電競顯示器的根本原因。[1]
技術(shù)特點(diǎn)
在我們正在使用的傳統(tǒng)的垂直同步過程當(dāng)中,GPU處理某幀畫面的延遲如果長于顯示器的刷新間隔,V-SYNC的會(huì)將錯(cuò)過同步幀節(jié)奏之后的畫面被丟棄,所以當(dāng)FPS低于60幀時(shí),即便實(shí)時(shí)幀數(shù)高于視覺流暢需求,V-SYNC會(huì)因?yàn)閹瑏G棄問題而帶來明顯的視覺卡頓現(xiàn)象。
而如果放棄垂直同步過程,畫面又會(huì)因?yàn)檩敵鰩g隔與顯示器刷新過程的不同步而產(chǎn)生撕裂現(xiàn)象。所以在常規(guī)的垂直同步過程中,除非GPU的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于并且一直高于60FPS的需求,否則我們所看到的畫面將不可避免的在卡頓或者撕裂之間二選一。
想要從本質(zhì)上改變這種現(xiàn)狀,很有希望的方式之一在于改變傳統(tǒng)的垂直同步機(jī)制。如果能夠?qū)@示器的刷新同GPU outbuffer中的幀延遲進(jìn)行同步,最終達(dá)到GPU與顯示器的完全同步。在新的同步機(jī)制下,畫面撕裂問題和幀拋棄所導(dǎo)致的卡頓問題都會(huì)因?yàn)轱@示器與GPU的同步動(dòng)作而得到解決。這種新的同步機(jī)制,就是G-SYNC技術(shù)的核心組成部分[1-2] 。
G-SYNC技術(shù)在顯示器中內(nèi)置一枚可與GeForce硬件直接通訊的芯片,這枚自帶緩存的芯片可以協(xié)調(diào)顯示器與GPU outputbuffer之間的數(shù)據(jù)同步。通過G-SYNC芯片的控制,顯示器的刷新延遲將可以與GPU幀輸出延遲保持完全一致,支持G-SYNC技術(shù)的顯示器會(huì)根據(jù)GPU當(dāng)前的性能水平自動(dòng)調(diào)節(jié)刷新率,在G-SYNC芯片偵測到GPU的幀輸出延遲大于16ms時(shí),它便會(huì)自動(dòng)延長顯示器的刷新延遲,避免傳統(tǒng)的幀丟棄問題所導(dǎo)致的視覺卡頓現(xiàn)象[1] 。
參數(shù)配置
據(jù)悉,全球首款擁有G-SYNC技術(shù)的電競顯示器于7月中旬在京東商城首發(fā),追求畫面無卡頓、無撕裂等終極效果的玩家不容錯(cuò)過。
詳細(xì)參數(shù)
第一代電競顯示器標(biāo)志:1ms+144Hz
電競比賽瞬息萬變,尤其以FPS(第一人稱射擊類)、RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類)、RAC(競速類)為主的電競游戲比賽中,每一個(gè)畫面表現(xiàn)都會(huì)影響選手的判斷,因此畫面信息的準(zhǔn)確性尤為重要。因?yàn)橐壕э@示器成像原理不同于傳統(tǒng)CRT顯示器,在一般情況下,響應(yīng)速度與刷新率都要低于CRT顯示器,所以傳統(tǒng)液晶顯示器在高速畫面下容易產(chǎn)生拖影現(xiàn)象,最高刷新率往往也只提供到60Hz,即用戶每秒看到60幅畫面。所以在動(dòng)態(tài)影像的清晰度與流暢度方面表現(xiàn)略差。
因此,第一代電競顯示器針對電競選手的專業(yè)化要求,通過加壓降低液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間至1ms(傳統(tǒng)液晶顯示器5-16ms),提高顯示器帶寬刷新率提升至144Hz(傳統(tǒng)液晶顯示器僅為60Hz),從顯示器的角度初步解決了電競玩家在畫面高速變化下的畫面清晰度與流暢度問題。
第二代電競顯示器標(biāo)志:1ms+144Hz+G-SYNCTM
第一代電競顯示器僅僅是從顯示器端解決了畫面拖影和流暢度的問題,第二代電競顯示器則是通過顯示卡與顯示器的技術(shù)互通,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了顯示畫面的完整性與準(zhǔn)確度,這一技術(shù)簡單理解就是讓顯示器能夠保持“動(dòng)態(tài)刷新率”。
在畫面顯示的過程中,先是通過顯示卡處理數(shù)據(jù)并輸出到顯示器,才由顯示器最終呈現(xiàn)出來。如果顯示器的刷新頻率與顯卡的輸出幀數(shù)不匹配,譬如顯卡的輸出速度為45幀/秒,而顯示器保持在60 幀/秒,則會(huì)出現(xiàn)顯示器用60幅畫面顯示了實(shí)際45幅的畫面內(nèi)容,這種情況在顯示靜態(tài)畫面是沒有問題的,但是在動(dòng)態(tài)畫面中,就會(huì)因?yàn)檫@一秒內(nèi)有15幅畫面還停留在上一幅中,導(dǎo)致畫面銜接不暢而出現(xiàn)撕裂或者卡頓的狀態(tài)。同理,當(dāng)顯卡輸出幀數(shù)高于顯示器刷新率時(shí),同樣會(huì)因?yàn)轱@示器固定的輸出頻率,而造成顯卡輸出的“供大于求”,導(dǎo)致畫面出現(xiàn)問題。
3.環(huán)境要求:
顯示卡:需要一顆 NVIDIA GeForce GTX650Ti BOOST 或更高型號的 GPU 驅(qū)動(dòng)
驅(qū)動(dòng)程序: R331.82 或更高版本 操作系統(tǒng): Windows 8.1 Windows 8 Windows 7
顯示器:內(nèi)置G-SYNC芯片模塊的顯示器
接口:DisplayPort
4.首款第二代電競顯示器
uNVIDIA G-SYNC,徹底解決游戲畫面撕裂和垂直同步輸入延遲等顯示問題;
uNVIDIA ULMB功能,一鍵開關(guān),銳化高速運(yùn)動(dòng)畫面,競速游戲不模糊;
uUSB3.0接口與快速充電功能,可快速傳輸數(shù)據(jù),并且為數(shù)碼設(shè)備快速充電;
u144Hz超高刷新率,讓畫面更流暢、連貫;
u1ms(GTG)極速響應(yīng)時(shí)間,極速運(yùn)動(dòng)畫面無拖影;
u內(nèi)置6種游戲瞄準(zhǔn)器準(zhǔn)星供玩家選擇,輔助練習(xí)射擊,稱霸FPS類游戲世界。
u支持NVIDIA? 3D Vision技術(shù),呈現(xiàn)完美3D顯示效果;
u人體工學(xué)底座,支持四向調(diào)節(jié),想要的角度隨你選擇。