2017年電競(jìng)顯示器推薦
2017年電競(jìng)顯示器推薦
玩游戲用什么電腦顯示器好?一臺(tái)合格的顯示器才能保證游戲畫(huà)面的流暢顯示。本次學(xué)習(xí)啦小編為大家?guī)?lái)2017年電競(jìng)顯示器推薦,一起來(lái)看看。
2017年電競(jìng)顯示器推薦
AOC AG271QX
參考價(jià)格:3199元
AOC AG271QX是一款專(zhuān)業(yè)電競(jìng)顯示器。它搭配了一塊27英寸TN面板,擁有2560x1440的2K分辨率,并在2016年入選WCA、CFPL等專(zhuān)業(yè)賽事指定用機(jī)。該款顯示器機(jī)身?yè)碛杏仓薄⒎置鞯睦饨?,電?jìng)感十足。Free-Sync垂直同步技術(shù)的采用可以讓畫(huà)面更加流暢。
AOC AG271QX顯示器擁有1ms響應(yīng)時(shí)間和144Hz屏幕刷新頻率。它還擁有獨(dú)特的暗影處理技術(shù),可以使第一人稱(chēng)射擊游戲的玩家們率先發(fā)現(xiàn)躲藏在陰影里的敵人,提高殺敵獲勝的概率。它還采用了人體工程學(xué)支架,使玩家打游戲不用緊繃著身體,大大提高了游戲體驗(yàn)。該款顯示器還采用了Adaptive sync同步技術(shù),可以通過(guò)顯示器內(nèi)部的芯片,同步屏幕和顯卡之間的幀數(shù),用來(lái)保證在游戲中畫(huà)面不會(huì)出現(xiàn)撕裂、拖影和卡頓。
評(píng)價(jià):
AOC AG271QX是一款專(zhuān)業(yè)電競(jìng)顯示器,該款顯示器定位的消費(fèi)群體是廣大的電競(jìng)愛(ài)好者和游戲玩家,該款顯示器還采用了藍(lán)光過(guò)濾和不閃屏技術(shù),無(wú)論是日常辦公、游戲還是觀(guān)影都可以呵護(hù)了雙眼。
HKC G4plus
參考價(jià)格:1299元
HKC G4plus顯示器是一款曲面電競(jìng)顯示器,該款顯示器采用了一塊23.6英寸的VA面板,曲率1800R,貼合人眼生理曲線(xiàn),擁有1920*1080的分辨率,畫(huà)面清晰。11mm的黑色邊框,硬氣中不失圓潤(rùn);金色的V型底座,靈動(dòng)中傳遞出勝利的信心。顯示器機(jī)身厚度僅有14mm,外觀(guān)設(shè)計(jì)沉穩(wěn)、精到。
HKC G4plus顯示器擁采用了一塊VA面板,擁有178度的寬廣視角、3000:1的靜態(tài)對(duì)比度,高達(dá)110%的sRGB色域覆蓋、85%的NTSC色域覆蓋,使畫(huà)面色彩豐富飽滿(mǎn)。它采用了AMD FreeSync垂直同步技術(shù),確保游戲畫(huà)面流暢不卡頓。它擁有144Hz的屏幕刷新頻率,4ms的灰階響應(yīng)時(shí)間,F(xiàn)PS/RTS一鍵切換功能以及暗影均衡功能都能幫助玩家精準(zhǔn)定位、第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)敵人。
評(píng)價(jià):
HKC G4plus是一款電競(jìng)游戲顯示器,DC調(diào)光技術(shù)和藍(lán)光過(guò)濾技術(shù)的應(yīng)用滿(mǎn)足了玩家在游戲的同時(shí)對(duì)眼睛的呵護(hù)。該款顯示器定位的消費(fèi)人群是高端游戲玩家。
BenQ EW2775ZH
參考價(jià)格:1299元
BenQ EW2775ZH是一款專(zhuān)業(yè)愛(ài)眼濾藍(lán)光不閃屏顯示器。該款顯示器搭配了一塊27英寸AMVA+面板,該款顯示器擁有178度的廣闊視角和3000:1的高對(duì)比度,屏幕分辨率可以達(dá)到1920*1080,畫(huà)面更清晰。顯示器外觀(guān)采用窄邊框設(shè)計(jì),棱角分明,沉穩(wěn)大氣。4ms的灰階響應(yīng)時(shí)間使得該款顯示器同時(shí)可以滿(mǎn)足游戲用途。
明基EW2775ZH顯示器采用智慧調(diào)光技術(shù),可以根據(jù)環(huán)境的明暗自動(dòng)調(diào)節(jié)顯示器亮度。該款顯示器還外帶色彩智慧補(bǔ)強(qiáng)技術(shù),對(duì)于畫(huà)質(zhì)不高的片源,能夠自動(dòng)增強(qiáng)清晰度。在此基礎(chǔ)上還應(yīng)用了藍(lán)光過(guò)濾技術(shù),抵御有害藍(lán)光;DC直流調(diào)光技術(shù)可以有效減少閃屏,保護(hù)眼睛。
評(píng)論:
明基EW2775ZH是一款?lèi)?ài)眼顯示器,它采用第三代愛(ài)眼技術(shù),具有藍(lán)光過(guò)濾和不閃屏功能是其最大的賣(mài)點(diǎn)。該款顯示的目標(biāo)消費(fèi)人群是哪些日常辦公人員,它可以滿(mǎn)足小伙伴們?nèi)粘^k公、觀(guān)影的需要,感興趣的朋友,不妨考慮下。
TCL T24M6C
參考價(jià)格:899元
TCL T24M6C是一款23.8英寸曲面電競(jìng)顯示器。該款顯示器采用了一塊8bit的VA面板,面板曲率高達(dá)1800R,貼合人眼曲線(xiàn),使觀(guān)看感受更加舒服。它擁有1080p的全高清畫(huà)質(zhì),可以展現(xiàn)1670萬(wàn)色,畫(huà)面色彩更加艷麗。該款顯示器制作工藝充滿(mǎn)匠心,性?xún)r(jià)比頗高。
TCL T24M6C顯示器采用了微邊框設(shè)計(jì),擁有9.9mm的纖薄機(jī)身,搭配圓形底座,藝術(shù)氣息濃郁。該顯示器采用了一塊27英寸的VA面板,擁有178度的寬廣視角,分辨率高達(dá)1920*1080,畫(huà)面清晰,色彩艷麗。它的不閃屏和低藍(lán)光護(hù)眼功能,瞄準(zhǔn)功能和電競(jìng)模式,功能全面,可以滿(mǎn)足小伙伴游戲的需要。
評(píng)價(jià):
TCL T24M6C顯示器搭配有1800R曲率的VA面板,售價(jià)卻僅有899元。性?xún)r(jià)比高而且功能全面。該款顯示器定位銷(xiāo)目標(biāo)消費(fèi)人群是廣大的游戲玩家和電競(jìng)愛(ài)好者,喜歡的小伙伴可以去詳細(xì)了解下。
關(guān)于電競(jìng)顯示器
電競(jìng)顯示器即針對(duì)中國(guó)第99個(gè)體育賽事項(xiàng)目——電子競(jìng)技比賽專(zhuān)業(yè)定制的游戲型顯示器;電競(jìng)針對(duì)中國(guó)第99個(gè)體育賽事項(xiàng)目已經(jīng)發(fā)展到第二代,第一代傳統(tǒng)電競(jìng)顯示器主要通過(guò)兩方面定義:
一,以1ms為標(biāo)準(zhǔn)的高速響應(yīng)時(shí)間,降低畫(huà)面高速變化下的拖影效果,提供準(zhǔn)確畫(huà)面以供電競(jìng)選手判斷;
二,以144Hz為標(biāo)準(zhǔn)的高速刷新率,通過(guò)增加顯示器的刷新頻率,提升視覺(jué)上的畫(huà)面流暢度。第二代電競(jìng)顯示器在第一代的規(guī)格基礎(chǔ)上,通過(guò)內(nèi)置G-SYNCTM顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)了顯卡輸出幀數(shù)與顯示器刷新率的完全對(duì)應(yīng),從而解決了傳統(tǒng)顯示器因輸出幀數(shù)與顯示器刷新率不統(tǒng)一而造成的畫(huà)面撕裂現(xiàn)象與卡頓感。
簡(jiǎn)介
FPS表示的是每秒鐘畫(huà)面更新次數(shù)。我們平時(shí)所看到的連續(xù)畫(huà)面都是由一幅幅靜止畫(huà)面組成的,每幅畫(huà)面稱(chēng)為一幀,F(xiàn)PS是描述“幀”變化速度的物理量。一般而言,人們認(rèn)為20FPS是RPG類(lèi)游戲運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)CS、極品飛車(chē)等高速游戲來(lái)說(shuō),60FPS才能得到比較理想的效果。但是對(duì)于在職業(yè)電競(jìng)比賽中,高FPS能夠讓選手更清晰的看到比賽進(jìn)程的每一個(gè)細(xì)節(jié),包括對(duì)手的移動(dòng),準(zhǔn)星的控制等等,若有絲毫的不連貫都會(huì)影響到選手的發(fā)揮,可謂是“高手的勝敗在于毫厘之間”。然而,顯示器的刷新率與FPS是不平等的,刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。若顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶(hù)看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系, 就誕生了“垂直同步”的概念。當(dāng)關(guān)閉垂直同步時(shí),由于不再等待顯示器的反饋信號(hào),因此顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。
實(shí)現(xiàn)清晰的圖像,任意角度皆能觀(guān)看絢麗圖像。帶來(lái)超高的靜態(tài)對(duì)比率,享受更加鮮艷明亮的圖像。完美解決屏幕畫(huà)面撕裂和卡頓等現(xiàn)象,提供流暢的游戲體驗(yàn),給玩家?guī)?lái)重要的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)驗(yàn)。消除圖像撕裂并盡量減少影像停頓和輸入遲滯現(xiàn)象。場(chǎng)景瞬間呈現(xiàn)、目標(biāo)更加清晰、游戲無(wú)比流暢,保證眼球與屏幕每個(gè)點(diǎn)的距離更加接近,可以讓用戶(hù)有種身臨其境的感覺(jué),帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。1毫秒快速響應(yīng),暢快游戲體驗(yàn),讓畫(huà)面切換更順暢。
具有很低的輸入延遲,并解決畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,使畫(huà)面更流暢。很多玩家認(rèn)為通過(guò)關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實(shí)理論上雖然如此,但實(shí)際上并非這樣,實(shí)際觀(guān)察到的幀速要受到顯示器當(dāng)前刷新率的制約,從而會(huì)對(duì)游戲畫(huà)面產(chǎn)生不良的影響。一般而言,關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致游戲畫(huà)面產(chǎn)生以下兩種問(wèn)題:畫(huà)面的錯(cuò)位或斷裂,以及跳幀。
如何才能解決這個(gè)問(wèn)題,技術(shù)人員們經(jīng)過(guò)多年研究,推出專(zhuān)為電競(jìng)玩家打造的專(zhuān)業(yè)顯示器。能有效解決顯示器刷新率與顯卡輸出幀數(shù)不匹配的問(wèn)題,呈現(xiàn)流暢的電競(jìng)游戲體驗(yàn)。無(wú)論是畫(huà)面的錯(cuò)位、斷裂還是跳幀,均會(huì)在液晶顯示器上出現(xiàn)的拖尾現(xiàn)象,都會(huì)對(duì)發(fā)燒級(jí)游戲玩家?guī)?lái)嚴(yán)重的視覺(jué)影響,讓畫(huà)面變得不平順、不連貫。因此在開(kāi)啟顯卡“垂直同步”功能的同時(shí),最大化提升顯示器物理刷新率才是重中之重。對(duì)于高水平的發(fā)燒友甚至是職業(yè)電競(jìng)選手而言,F(xiàn)PS必須達(dá)到100以上他們才會(huì)覺(jué)得連貫,而如果使用刷新率達(dá)到144Hz的顯示器則能夠達(dá)到人體肉眼可識(shí)別的FPS極限,這就是為什么我們看到很多高端發(fā)燒玩家近乎瘋狂的追求高刷新率專(zhuān)業(yè)電競(jìng)顯示器的根本原因。[1]
技術(shù)特點(diǎn)
在我們正在使用的傳統(tǒng)的垂直同步過(guò)程當(dāng)中,GPU處理某幀畫(huà)面的延遲如果長(zhǎng)于顯示器的刷新間隔,V-SYNC的會(huì)將錯(cuò)過(guò)同步幀節(jié)奏之后的畫(huà)面被丟棄,所以當(dāng)FPS低于60幀時(shí),即便實(shí)時(shí)幀數(shù)高于視覺(jué)流暢需求,V-SYNC會(huì)因?yàn)閹瑏G棄問(wèn)題而帶來(lái)明顯的視覺(jué)卡頓現(xiàn)象。
而如果放棄垂直同步過(guò)程,畫(huà)面又會(huì)因?yàn)檩敵鰩g隔與顯示器刷新過(guò)程的不同步而產(chǎn)生撕裂現(xiàn)象。所以在常規(guī)的垂直同步過(guò)程中,除非GPU的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于并且一直高于60FPS的需求,否則我們所看到的畫(huà)面將不可避免的在卡頓或者撕裂之間二選一。
想要從本質(zhì)上改變這種現(xiàn)狀,很有希望的方式之一在于改變傳統(tǒng)的垂直同步機(jī)制。如果能夠?qū)@示器的刷新同GPU outbuffer中的幀延遲進(jìn)行同步,最終達(dá)到GPU與顯示器的完全同步。在新的同步機(jī)制下,畫(huà)面撕裂問(wèn)題和幀拋棄所導(dǎo)致的卡頓問(wèn)題都會(huì)因?yàn)轱@示器與GPU的同步動(dòng)作而得到解決。這種新的同步機(jī)制,就是G-SYNC技術(shù)的核心組成部分[1-2] 。
G-SYNC技術(shù)在顯示器中內(nèi)置一枚可與GeForce硬件直接通訊的芯片,這枚自帶緩存的芯片可以協(xié)調(diào)顯示器與GPU outputbuffer之間的數(shù)據(jù)同步。通過(guò)G-SYNC芯片的控制,顯示器的刷新延遲將可以與GPU幀輸出延遲保持完全一致,支持G-SYNC技術(shù)的顯示器會(huì)根據(jù)GPU當(dāng)前的性能水平自動(dòng)調(diào)節(jié)刷新率,在G-SYNC芯片偵測(cè)到GPU的幀輸出延遲大于16ms時(shí),它便會(huì)自動(dòng)延長(zhǎng)顯示器的刷新延遲,避免傳統(tǒng)的幀丟棄問(wèn)題所導(dǎo)致的視覺(jué)卡頓現(xiàn)象[1] 。
參數(shù)配置
據(jù)悉,全球首款擁有G-SYNC技術(shù)的電競(jìng)顯示器于7月中旬在京東商城首發(fā),追求畫(huà)面無(wú)卡頓、無(wú)撕裂等終極效果的玩家不容錯(cuò)過(guò)。
詳細(xì)參數(shù)
第一代電競(jìng)顯示器標(biāo)志:1ms+144Hz
電競(jìng)比賽瞬息萬(wàn)變,尤其以FPS(第一人稱(chēng)射擊類(lèi))、RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi))、RAC(競(jìng)速類(lèi))為主的電競(jìng)游戲比賽中,每一個(gè)畫(huà)面表現(xiàn)都會(huì)影響選手的判斷,因此畫(huà)面信息的準(zhǔn)確性尤為重要。因?yàn)橐壕э@示器成像原理不同于傳統(tǒng)CRT顯示器,在一般情況下,響應(yīng)速度與刷新率都要低于CRT顯示器,所以傳統(tǒng)液晶顯示器在高速畫(huà)面下容易產(chǎn)生拖影現(xiàn)象,最高刷新率往往也只提供到60Hz,即用戶(hù)每秒看到60幅畫(huà)面。所以在動(dòng)態(tài)影像的清晰度與流暢度方面表現(xiàn)略差。
因此,第一代電競(jìng)顯示器針對(duì)電競(jìng)選手的專(zhuān)業(yè)化要求,通過(guò)加壓降低液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間至1ms(傳統(tǒng)液晶顯示器5-16ms),提高顯示器帶寬刷新率提升至144Hz(傳統(tǒng)液晶顯示器僅為60Hz),從顯示器的角度初步解決了電競(jìng)玩家在畫(huà)面高速變化下的畫(huà)面清晰度與流暢度問(wèn)題。
第二代電競(jìng)顯示器標(biāo)志:1ms+144Hz+G-SYNCTM
第一代電競(jìng)顯示器僅僅是從顯示器端解決了畫(huà)面拖影和流暢度的問(wèn)題,第二代電競(jìng)顯示器則是通過(guò)顯示卡與顯示器的技術(shù)互通,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了顯示畫(huà)面的完整性與準(zhǔn)確度,這一技術(shù)簡(jiǎn)單理解就是讓顯示器能夠保持“動(dòng)態(tài)刷新率”。
在畫(huà)面顯示的過(guò)程中,先是通過(guò)顯示卡處理數(shù)據(jù)并輸出到顯示器,才由顯示器最終呈現(xiàn)出來(lái)。如果顯示器的刷新頻率與顯卡的輸出幀數(shù)不匹配,譬如顯卡的輸出速度為45幀/秒,而顯示器保持在60 幀/秒,則會(huì)出現(xiàn)顯示器用60幅畫(huà)面顯示了實(shí)際45幅的畫(huà)面內(nèi)容,這種情況在顯示靜態(tài)畫(huà)面是沒(méi)有問(wèn)題的,但是在動(dòng)態(tài)畫(huà)面中,就會(huì)因?yàn)檫@一秒內(nèi)有15幅畫(huà)面還停留在上一幅中,導(dǎo)致畫(huà)面銜接不暢而出現(xiàn)撕裂或者卡頓的狀態(tài)。同理,當(dāng)顯卡輸出幀數(shù)高于顯示器刷新率時(shí),同樣會(huì)因?yàn)轱@示器固定的輸出頻率,而造成顯卡輸出的“供大于求”,導(dǎo)致畫(huà)面出現(xiàn)問(wèn)題。
3.環(huán)境要求:
顯示卡:需要一顆 NVIDIA GeForce GTX650Ti BOOST 或更高型號(hào)的 GPU 驅(qū)動(dòng)
驅(qū)動(dòng)程序: R331.82 或更高版本 操作系統(tǒng): Windows 8.1 Windows 8 Windows 7
顯示器:內(nèi)置G-SYNC芯片模塊的顯示器
接口:DisplayPort
4.首款第二代電競(jìng)顯示器
uNVIDIA G-SYNC,徹底解決游戲畫(huà)面撕裂和垂直同步輸入延遲等顯示問(wèn)題;
uNVIDIA ULMB功能,一鍵開(kāi)關(guān),銳化高速運(yùn)動(dòng)畫(huà)面,競(jìng)速游戲不模糊;
uUSB3.0接口與快速充電功能,可快速傳輸數(shù)據(jù),并且為數(shù)碼設(shè)備快速充電;
u144Hz超高刷新率,讓畫(huà)面更流暢、連貫;
u1ms(GTG)極速響應(yīng)時(shí)間,極速運(yùn)動(dòng)畫(huà)面無(wú)拖影;
u內(nèi)置6種游戲瞄準(zhǔn)器準(zhǔn)星供玩家選擇,輔助練習(xí)射擊,稱(chēng)霸FPS類(lèi)游戲世界。
u支持NVIDIA? 3D Vision技術(shù),呈現(xiàn)完美3D顯示效果;
u人體工學(xué)底座,支持四向調(diào)節(jié),想要的角度隨你選擇。