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神廟逃亡跑到最后是什么

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  《神廟逃亡》是由Imangi Studios開發(fā)制作的一款跑酷冒險類手機游戲系列,那么神廟逃亡跑到最后是什么呢?小編為大家整理神廟逃亡跑到最后的結果,希望大家喜歡!

  神廟逃亡跑到最后是什么?神廟逃亡怪物怕什么?

  神廟逃亡跑到最后是什么

  Temple Run是沒有終點的。

  《神廟逃亡》是由Imangi Studios開發(fā)制作的一款跑酷冒險類手機游戲系列,于2012年7月21日發(fā)行游戲的初代。

  神廟逃亡的場景是,一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上一群猴子的追趕。玩家所需要做的動作只是轉彎、跳躍和向后臥倒,需要翻過古廟圍墻,爬上懸崖峭壁,在此過程中,可以晃動設備收集金幣。游戲操作很簡單易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困難,任何一個失誤都需要從頭再來。

  神廟逃亡怪物怕什么

  神廟逃亡2怪物的屬性介紹,這里給大家介紹的是我們的追著尼克的怪物的介紹,可能大家會比較好奇到底是什么在追著他跑,為什么要追著他跑,那么小編西溪在這里來個番外篇,給怪物一個特寫吧。希望大家看了覺得比較意思就支持下小編咕咚。你們的喜愛對小編就是最大的動力。我叫哥斯,是一個在黑屋里守了千年的獸,體型很大,全身都是黑色的,每天都在這個金燦燦的屋子里沉睡,一睡便是幾百年,上天給我的任務好像就是來守著這片很昂貴的物品,黃金珍珠,其實我自己是不喜歡的,根本用不上,我想要自由,但是門我打不開,仿佛封了印一般,即便我這么大的身軀也無法將它撞開。

  神廟逃亡怪物及障礙物攻略

  游戲場景

  第一個場景是類似古代城墻樣子的神廟

  第二個場景是板橋,位于水上

  第三個場景是上面為半壺形的石頭路,兩側是空的,人物偏離過多會掉下去

  障礙物

  (1)怪物

  一群黑色的怪物追在后面,因為人物是自動跑的,所以只有因為碰到某些障礙物,導致主角停頓減速后怪物回追上來。這樣的障礙物有小型樹根和神廟場景在兩側有墻的時候轉彎。第一次碰到上述兩種障礙物,黑色怪物會追上來,在一定的時間后,主角會拉開差距,如果拉開差距之前再 次觸碰這兩種障礙物,就會死掉。拉開差距之后如果再次碰上就會再次追上。

  還有一種情況就是跳躍時起跳過早,剛好夠到另一端懸崖的邊上,人物會停頓(可以當成被絆了),也會使追兵跟上來。

  (2)道路兩側

  神廟場景如果在不該轉。

  彎的時候轉向兩側,就會減速,使怪物追上。板橋場景如果轉向兩側就會掉下。石頭路的場景不僅提前轉彎會調下,左偏或右偏過多也會掉下。

  (3)懸崖、水溝

  一三場景中出現(xiàn)的一段空隙可以叫做懸崖,二場景中出現(xiàn)的可以叫做水溝。需要人物跳躍過去。

  (4)坍陷

  這種情況僅出現(xiàn)在第一場景中,道路的中間和其中一側沒有路,只能從另一側通過。

  (5)小型樹根

  僅出現(xiàn)在第一場景中,其中一側明顯很矮甚至沒有的可以直接跑過,中間和另外一側必須跳起,否則會減速

  (6)大型樹根

  必須跳起

  (7)火焰墻

  跳起或蹲下

  (8)骷髏架(類似于火焰墻的模樣)

  跳起或蹲下

  (9)有樹洞的大樹

  只能蹲下

  (10)不可反應的懸崖

  之所以稱之為不可反應的懸崖,是因為在一個岔路口,可以兩邊轉,但是其中一邊轉彎后立刻會有懸崖或水溝,如果不立刻跳起,就會死,想使用翅膀都困難,但是如果不知道有的話,一般是反應不過來的。但是在離岔路口比較遠的地方可以看見這種陷阱,所以必須預判,或者轉向另一次。

  (11)不可停頓的懸崖

  有一些懸崖跳完后會緊接著有一個懸崖,中間只有很短的再次起跳距離,因此有可能跳完之后落到中間,必須立即起跳,但是有可能的是跳入懸崖中,這就要提前預判雙擊使用翅膀啦。


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