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ipad單機(jī)游戲排行榜(2)

時(shí)間: 王燕0 分享

  ipad單機(jī)游戲排行第四名:《殺手6》

  《殺手6》是一款I(lǐng)o Interactive制作、Square Enix發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?!稓⑹帧废盗袌F(tuán)隊(duì)IO Interactive通過一份玩家公開信正式公布了系列新作,同時(shí)發(fā)布了一張殺手47在機(jī)場(chǎng)候機(jī)廳的圖,航班赫然包括了廣州,香港,維也納,莫斯科等地,47要進(jìn)行全球任務(wù)行動(dòng)。

  原定于2015年年內(nèi)上市,后跳票到2016年3月11日發(fā)售,同時(shí)將采取類似《生化危機(jī):啟示錄2》的章節(jié)式數(shù)字版發(fā)售形式,并且采用“早期載入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。

  官方通過與前作對(duì)比闡述了該做的規(guī)模,延期即為這樣級(jí)別的游戲打磨最佳,據(jù)悉,本作試玩版采用的巴黎之章,其地圖為《殺手:赦免》霍普鎮(zhèn)的6倍,這還不是新作最大的地圖。

  另外,可暗殺的契約模式NPC達(dá)1300個(gè),前作為50個(gè),加之更多挑戰(zhàn),為用戶打造更棒的游戲,官方表示正式發(fā)售將比原計(jì)劃加入更多的內(nèi)容。

  《殺手5》采用數(shù)字版發(fā)行,但不包括全部內(nèi)容,其新內(nèi)容將通過DLC形式發(fā)布,包括Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。

  據(jù)悉,本作是3A級(jí)制作,講述黃金時(shí)期的47號(hào)進(jìn)行環(huán)球旅行,在戴安娜和ICA的支持,執(zhí)行全球獵殺任務(wù),可以說是殺死系列的回顧作品。

  該作依舊包含系列核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奢華,奇異的地方完成暗殺任務(wù),采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血錢》的精華,制作一款另粉絲滿意的作品。

  除了借助新引擎營造超逼真的細(xì)節(jié),該作還將是一款開放世界,非線性的游戲,隨意存檔,沙盒玩法。

  ipad單機(jī)游戲排行第三名:《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?/h2>

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽酚捎堂商乩麪柟ぷ魇抑鲗?dǎo),與育碧多倫多、育碧上海和育碧基輔工作室合作開發(fā)的一款射擊游戲。

  育碧正式公布了孤島驚魂系列的新作《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?,這一作的故事背景回到了冰河時(shí)期的石器時(shí)代。

  在《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》游戲中獨(dú)特的狩獵內(nèi)容受到了玩家的好評(píng),也成為了游戲中的亮點(diǎn)要素。隨后育碧便正式制作了一款以史前為背景,狩獵長毛象和劍齒虎等巨大野獸的外傳性質(zhì)的作品《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?。本作依然以開放世界為賣點(diǎn),玩家將扮演一名老練的原始獵人在這個(gè)巨大原始且危機(jī)四伏的世界中努力生存下去。

  我們將扮演塔卡(Takkar),一位經(jīng)驗(yàn)豐富的獵人且是團(tuán)隊(duì)中最后一位幸存者。目標(biāo)只有一個(gè):在自己被當(dāng)做獵物的世界里存活下來。

  《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽罚菏鲿r(shí)代提供了全新的情節(jié)設(shè)置,充滿不可預(yù)料的殘害,危險(xiǎn)的威脅以及系列知名的精彩劇情。兇猛的野生動(dòng)物和野人以及磅礴的世界:這是人類成為統(tǒng)治者之前的世界,這里被危險(xiǎn)的劍齒虎統(tǒng)治著,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在這未開化的奧洛斯自由世界里,找到他們以及更多可怕的動(dòng)物,他們就藏在高聳的紅杉林里,粗糙的針葉林,寒冷的冰山上,還有潮濕的沼澤里。

  游戲中,玩家可以擁有自己的部落,并且發(fā)展你的部落,磨練你的技能來領(lǐng)導(dǎo)你的子民。玩家可以和一些令人難忘的角色聯(lián)盟,他們可以幫助你擊退荒野危險(xiǎn)。

  除了大型生物等自然危險(xiǎn)外,游戲中也有人類敵人。敵人部落會(huì)不惜一切根除你和你的小伙伴們。戰(zhàn)勝食肉動(dòng)物和人類,崛起成為食物鏈最上層的掠食者。你也可以偷偷靠近敵人哨所,使用你所殺死野獸的骨頭磨制出來的武器和工具來發(fā)起進(jìn)攻。

  玩家需要掌握生火技能,來豐富自己的戰(zhàn)術(shù),在武器上點(diǎn)火或者晚上嚇跑食肉動(dòng)物。在平原上殺死你的獵物。但要小心,因?yàn)楂C物的氣味可能會(huì)引來其他食肉動(dòng)物攻擊你搶奪食物。

  石器時(shí)代的豐富設(shè)定意味著有大量致命武器,致命威脅和不可思議的故事。找到雄偉的蠻荒之地Oros,這里有紅木林山谷,原始針葉林和溫暖潮濕的沼澤地。在這里你可以看到在人類未占有之前地球上最原始最美麗的風(fēng)景。

  Oros大陸充滿生機(jī),有大量的鹿群,殘暴的野狼以及好戰(zhàn)的敵人部落。這里的霸主則是巨型物種,比如劍齒虎,長毛象等在地球石器時(shí)代有著統(tǒng)治地位的巨型生物。

  游戲?qū)⒃诿髂甑?月23日登陸PS4和Xbox One主機(jī)平臺(tái),PC版則會(huì)在3月份發(fā)售。


  ipad單機(jī)游戲排行第二名:《黑暗之魂3》

  《黑暗之魂3》是From Software開發(fā),Namco Bandai發(fā)行的一款角色扮演游戲。為《黑暗之魂2》續(xù)作。

  《暗黑之魂》系列一直以高難度高技巧聞名,黑暗之魂3》是該系列的第三部正統(tǒng)作品,在保證系列一貫的超高難度之外,更加強(qiáng)調(diào)了游戲的可玩性。

  根據(jù)Miyazaki所說,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》總體和《黑暗之魂》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴(kuò)展了角色創(chuàng)建和戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),加入了新的動(dòng)作元素,更加有角色扮演的感覺。比如,短弓上可以配上火焰來增加傷害,行走時(shí)翻滾的動(dòng)作看起來更加流暢。

  相比前作而言,《黑暗之魂3》的畫面有了很大的提升,BOSS使用的各種炫酷技能也是讓玩家眼花繚亂。另外值得說的是,本作借鑒了《血源詛咒》的操作,讓玩家可以更靈活的控制自己的任務(wù),并且給予了合理的力振動(dòng)反饋;玩家的操作不再受到限制。

  同時(shí)本作將有類似于《鬼泣》系列的挑空系統(tǒng)——雖然我們不知道魂3中的挑空系統(tǒng)是否會(huì)和其他動(dòng)作游戲那樣進(jìn)行多段數(shù)的連擊,但既然在本作中拿出來說了,想必應(yīng)該是可以進(jìn)行簡單追擊的。挑空系統(tǒng)在1代和2代中也有存在,只不過并不能追擊,不如稱為“擊飛”。我們希望黑魂3中的挑空能夠帶來全新的連技系統(tǒng)。

  隨著發(fā)售日期的來臨,玩家們?cè)跉g呼雀躍的同時(shí)也難免會(huì)感到不舍,因?yàn)楣俜揭汛_認(rèn)《黑暗之魂3》將是“黑魂”系列的最終作品!

  《黑暗之魂3》雖然是系列的最后一作,但同時(shí)也會(huì)是系列最精彩的一作。因?yàn)樵谶@一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔(dān)任《黑暗之魂》系列的游戲總監(jiān)。相信跟隨這位天才游戲制作人到來的,還有那讓充滿挑戰(zhàn)性的黑暗魔幻世界。讓我們共同期待《黑暗之魂3》的降臨吧!

  《黑暗之魂3》將于2016年3月24日登陸PS4/Xbox One平臺(tái),2016年4月12日(日本地區(qū)),4月13日(其他地區(qū))登陸PC平臺(tái)。

  ipad單機(jī)游戲排行第一名:《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》

  《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲可以用輝煌和史詩來形容,玩家跟隨者指揮官薛帕德的腳步踏遍了銀河系的每一個(gè)角落,見證了銀河系的興衰并親手改變了銀河系所有種族的命運(yùn)??梢哉f只有《光暈》系列才能與《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲相媲美。

  EA在今年的E3發(fā)布會(huì)上公布了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戲的首支預(yù)告。自2012年以來,BioWare就一直在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)》新作。目前關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的細(xì)節(jié)官方還沒有公布。

  預(yù)告片開場(chǎng)為NASA視頻材料,主要講述游戲借由人類第一支太空行者展開宇宙探索真誠,43秒附近展現(xiàn)系列的宇宙飛船及殖民探險(xiǎn),其中控制室包括主角的狗牌,名為“Ryder”。

  根據(jù)發(fā)布預(yù)告片的意義,“Ryder”的名稱來源可能為美國第一個(gè)登上太空的女宇航員SallyRide,畢竟預(yù)告片采用女版薛帕德的配音講述,而且第一部主角Alan Shepard來自美國第一個(gè)男宇航員。另外,圖片右方還包括一張主角的照片,以及兩個(gè)孩子,這可能代表主角結(jié)婚生子,包含家庭成員。

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)告片開場(chǎng)展示的是一個(gè)沙漠星球景觀,看起來和地球上美國的西部地區(qū)非常像。接著鏡頭通過顯示屏切換了幾個(gè)不同的外星球地貌,比如冰凍星球,熔巖星球,小行星帶和叢林地帶。接著主角選擇了沙漠星球,并在HUD顯示屏上啟動(dòng)了一個(gè)曲速飛行。然后我們終于看到了剛才操作星艦控制臺(tái)的主角正面。

  他手里拿著一把手槍,身上盔甲顯示印有N7的logo。然后主角以戰(zhàn)斗姿態(tài)出現(xiàn)在剛才選擇的沙漠星球上,還有一個(gè)Mako戰(zhàn)車快速的穿梭。

  我們知道《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》地點(diǎn)將發(fā)生在我們非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。還有一點(diǎn)肯定的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和之前的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲在劇情上也并不是完全沒有關(guān)聯(lián)。因?yàn)橹谱魅薓ike Gamble曾說過保存《質(zhì)量效應(yīng)》的存檔不會(huì)是一件壞事,暗示新作和之前的三部曲還是有藕斷絲連的。

  在2013年,BioWare曾表示《質(zhì)量效應(yīng)4》和《龍騰世紀(jì):審判》共享一個(gè)系統(tǒng)技術(shù)。他們說新作從《龍騰世紀(jì):審判》中借鑒了很多游戲系統(tǒng)。這是否意味著《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將有一個(gè)以大區(qū)為基礎(chǔ)的開放世界體驗(yàn)?zāi)?,也就是和《龍騰世紀(jì):審判》通過戰(zhàn)爭地圖那樣?預(yù)告片中的星際預(yù)覽界面或許已經(jīng)暗示將有這個(gè)特性。

  另外從之前泄露的信息來看,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》游戲設(shè)計(jì)上和《龍騰世紀(jì):審判》有很多相同的地方,不過B社曾說過《龍騰世紀(jì):審判》不會(huì)成為未來作品的制作模板,因此我們也期待《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》帶給玩家哪些新的獨(dú)特機(jī)制。

  不過令人遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中,指揮官薛帕德將無緣與玩家會(huì)面,BioWare的高級(jí)開發(fā)總監(jiān)Chris Wynn表示:“對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》沒有了薛帕德這件事看開點(diǎn)吧,(他的缺席)應(yīng)該是件好事。”薛帕德是《質(zhì)量效應(yīng)》1-3的主角。早前就有傳聞新作也就是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中將不再有薛帕德登場(chǎng)。

  “這是百分之百確定的,不會(huì)再出現(xiàn)薛帕德了,三部曲結(jié)束了?!盉ioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas當(dāng)時(shí)說道。

  BioWare在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》里并未徹底將薛帕德踢出去。他很有可能在游戲的過程中以某種方式登場(chǎng)。但在談到這個(gè)消息的時(shí)候,Wynn在推特上表示:“還沒有:)”薛帕德登場(chǎng)的可能性確實(shí)不好說,Wynn之前就說過《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》不會(huì)有之前《質(zhì)量效應(yīng)》系列的熟面孔。“從劇情考慮,說不過去?!彼f。

  在經(jīng)過銀河系大戰(zhàn)三部曲之后,“質(zhì)量效應(yīng)”和“斜坡”指揮官的故事也暫時(shí)遠(yuǎn)離了玩家一段時(shí)間?!顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》作為該系列的重啟作和新篇章,將轉(zhuǎn)戰(zhàn)著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在畫面效果和龐大場(chǎng)景塑造上比前幾部作品都有了很大的提高。

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將于2016年秋季登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。



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