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Photoshop鼠繪人物頭像技法概述

時(shí)間: 若木1 分享
 人物的五官是一件要求很細(xì)致的工作——不同人的臉是由相同的“部件”(五官)組成的,而正是這些部件的細(xì)微變化造成了人和人長(zhǎng)相的不同。本節(jié)將帶著讀者逐步了解人物面部繪制的規(guī)律和技法,并在后面小節(jié)的實(shí)例中帶著讀者實(shí)踐具體人物面部的繪制。
  用Photoshop 繪制人物在該類繪畫中略顯復(fù)雜,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是“形”的塑造難度比較大。
  一、“三庭五眼”的概念
  人的面部雖各有不同,但也同時(shí)存在一定的共性,這個(gè)共性就是人面部“三庭五眼”的結(jié)構(gòu)關(guān)系,圖7-1為“三庭五眼”的結(jié)構(gòu)示意圖。
  圖7-1 “三庭五眼”的結(jié)構(gòu)示意圖
  “三庭”即,發(fā)際線到兩個(gè)眉梢之間的虛擬線為一庭;眉梢線到鼻尖虛擬線為一庭;鼻尖線到下顎為一庭,這幾條線間的距離大致是相等的,我們常稱這幾條線中間的部分為“三庭”。
  “五眼”即,人眼水平位置的虛擬連線平均分為五份,每一份為一個(gè)眼睛的寬度——兩眼間的寬度相當(dāng)于一只眼睛的寬度,眼尾角到臉側(cè)的寬度同樣相當(dāng)于一只眼睛的寬度,我們常稱這五份為“五眼”。
  繪畫時(shí)所觀察到“三庭五眼”的距離相等性只體現(xiàn)在人臉與觀察者正對(duì)時(shí)。當(dāng)人的臉部仰視或俯視的時(shí)候,所觀察到的“三庭”會(huì)發(fā)生透視的變化,“五眼”基本不變;人臉側(cè)對(duì)觀察者的時(shí)候,所觀察到的“五眼”會(huì)發(fā)生透視的變化,“三庭”基本不變。
  眉毛,嘴、鼻子的變化也是多樣的,讀者要多多觀察、思考和積累。
  當(dāng)然,很多人的臉部結(jié)構(gòu)未必完全符合“三庭五眼”的規(guī)律,長(zhǎng)相也屬于五官端正,所以三庭五眼并不是檢驗(yàn)五官是否端正的標(biāo)準(zhǔn),筆者更傾向于將其理解成一個(gè)參照,不同人參照的結(jié)果會(huì)有所不同。
  另外,根據(jù)畫種的不同,對(duì)“三庭五眼”的表現(xiàn)方法也不同——比如,漫畫創(chuàng)作的過(guò)程會(huì)將人物的某一特征夸大,使其造型表現(xiàn)得更生動(dòng);抽象畫更是經(jīng)常打破這個(gè)規(guī)律的典范。
  二、人物臉型的把握
  不同人的臉型也是不同的,很多專家都用幾何形狀來(lái)歸納——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是長(zhǎng)方形;有的是圓形;有的是正方形等。用幾何形狀歸納人臉的方法可以有效地抓住人臉型的特征,非常有利于對(duì)整體的刻畫。
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