如何用ps制作宣傳海報
用PS合成超酷戰(zhàn)爭游戲宣傳海報圖片
本次嘗試了一種新的創(chuàng)作途徑,畫面主要運用手繪加合成的方法完成。以“Battlefeld 3”游戲原畫臨摹為練習(xí)目的,分別練習(xí)了場景的大氛圍把控,以及一些細節(jié)的刻畫和一些特效的表現(xiàn)手法的練習(xí)。原圖
用ps制作宣傳海報的方法
一、合成素材的準(zhǔn)備。
二、搭建場景地面。
1、首先利用已經(jīng)準(zhǔn)備好的材質(zhì)直接使用自由變換拉出地面造型,發(fā)現(xiàn)圖片紋理又被拉伸的現(xiàn)象,這個不要緊,這只是作為第一層的紋理底色做個鋪墊。鋪好地面后用高斯模糊并增加一些噪點和雜色,這樣對被拉伸的紋理又了較好的彌補。
2、然后新建一個圖層,大體模擬出地面的一些裂痕,這個隨意一點就可以,然后為圖層添加上斜面浮雕的樣式,這樣模擬出地面裂紋的基本形態(tài)。
3、然后利用準(zhǔn)備好的裂紋素材進行再次合成,并為地面添加上光線層次。再反復(fù)對地面裂紋的細節(jié)進行鋪墊和調(diào)整,這個環(huán)節(jié)需要一定的耐心。
三、搭建場景廢墟。
1、利用事先準(zhǔn)備好的樓房廢墟素材,對素材元素進行篩選,截取局部并利用自由變換和變形工具,使其與住畫面透視相符,并裁剪多余部分。
2、繼續(xù)導(dǎo)入廢墟垃圾素材,然后從中截取我們要用的局部元素,分別調(diào)整期色階、色彩平衡、曲線等參數(shù),做一個和場景元素的基礎(chǔ)匹配,然后利用變形工具分別調(diào)整出各種透視形態(tài)。
3、分別復(fù)制出另外的幾堆廢墟,并按照場景透視關(guān)系進行鋪貼。另外對局部作光源匹配,進一步增加融合感。左側(cè)的廢墟也是使用同樣的方法進行合成。
四、場景特效制作。
1、為增加場景氛圍,繼續(xù)制作流光先,主要利用填充色條和動感模糊工具,并用相同方法制作出其他幾條流光火線。
2、接下來,制作場景中比較重要的煙霧,對大的氛圍會有很大的影響。首先利用柔和的畫筆對煙霧的區(qū)域進行大體的分布。然后需要制作一個煙霧筆刷。分別調(diào)整畫筆的散布、紋理等參數(shù)。完成之后根據(jù)剛才分布好的區(qū)域進行煙霧噴濺了。
3、繪制好煙霧后,對該煙霧層做一次高斯模糊。達到一個基本的煙霧效果,大的效果還不是很滿意,待會再繼續(xù)深入細節(jié)。
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