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如何自學(xué)國際象棋

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如何自學(xué)國際象棋

  國際象棋是一項文明、高雅的運動,也是歷史最悠久、開展最廣泛的世界性體育項目之一;下面是有國際象棋介紹,歡迎參閱。

  比賽規(guī)則:

  白先黑后比賽時,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,,國際象棋屬于零和游戲,零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。

  摸子走子(也可以稱為摸子動子)在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。

  落子無悔一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。

  糾正錯誤(也可以稱為擺棋)(1)在對局時,如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對局。(2)在對局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對局。如此時比賽時間已過了第一時限所規(guī)定的四分之一,則對局應(yīng)繼續(xù)進行。(3)一方“將軍”時,另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來“應(yīng)將”,只有在它無法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來“應(yīng)將”。以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結(jié)果有效。

  做好記錄在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨??梢宰咧院笥?,也可以走著以前記,由棋手自行決定。如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補記完全。對局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時,比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時,應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時,應(yīng)當(dāng)舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

  提議和棋比賽時不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢?,并按下自己的鐘?/p>

  比賽禁例(1)對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶。(3)在對局和比賽時間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進行棋局的分析。(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議。

  游戲口訣:

  國際象棋盤,黑白雙色格;格有六十四,橫豎各八行;棋盤為方形,棋子格內(nèi)放。棋盤如何放? 右下為白格;對局白先走,此后輪流走;棋子分黑白,共有三十二;白棋十六枚,黑棋十六枚。棋子共六種,擺法各不同;車馬象后王,以及八個兵;后王各一枚,兩枚車馬象;后王中間放,位于第一行;白后擺白格,黑后擺黑格;白王擺黑格,黑王擺白格;雙象兩邊擺,注意別擺錯!一象王邊擺,一象后邊擺;雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;八兵緊相鄰,位于第二行;排成一字形,千萬要牢記。棋子共六種,走法各不同;王可橫豎斜,每步限一格;后可橫豎斜,格數(shù)無限制;國際象棋中,威力她最大;象可斜著走,格數(shù)無限制;黑白兩色象,注意別走錯;一象走白格,一象走黑格;馬可走日字,不受憋馬腿;先直后斜走,先斜后直走;兩種均可以,千萬要牢記;車可橫豎走,格數(shù)無限制;兵可直著走,不能向后退;吃子要斜吃,每步限一格;若兵被動過,只可走一格;若兵未動過,可以走兩格;可吃過路兵,亦可不吃他;怎吃過路步;且看下描述:本兵走兩格,對兵緊相鄰;對兵吃本兵,吃法同斜吃;對兵可不吃,過后不能吃;此點很重要,千萬要牢記;兵到最低格,必須要升變;可升馬和象,亦升車和后;王兵不可升,注意別記錯;升變算一步,千萬要牢記。王車可易位,每局限一次;易位共兩種,長短各一種;白棋易位時,必須先動王;王車右易位,稱作短易位;將王先移動,向右移兩格;后將車移動,向左移兩格;完成易位后,王車緊相鄰;王車左易位,稱作長易位;將王先移動,向左移兩格;后將車移動,向右移三格;完成易位后,王車緊相鄰;黑棋易位時,同樣先動王;王車右易位,稱作長易位;將王先移動,向右移兩格;后將車移動,向左移三格;完成易位后,王車緊相鄰;王車左易位,稱作短易位;先將王移動,向左移兩格;后將車移動,向右移兩格;完成易位后,王車緊相鄰;易位算一步,千萬要牢記;是否能易位,且看這五點:王車被動過,對方將軍時;中間隔有子,格子受控時;易完位被將,均不可易位;若無此五點,易位才可以。勝負如何定?且看這六點:將死對方王,對方超賽時;均判本方勝,千萬要牢記;困斃對方王,長將對方王;五十回合內(nèi),未吃一個子;對方提議和,本方若同意;均判雙方和,千萬要牢記。只要多訓(xùn)練,棋藝自然好!
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