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國(guó)際象棋棋子怎么擺圖片_國(guó)際象棋的規(guī)則玩法

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國(guó)際象棋棋子怎么擺圖片_國(guó)際象棋的規(guī)則玩法

  國(guó)際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。國(guó)際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成;下面是有國(guó)際象棋棋子擺法,歡迎參閱。

  國(guó)際象棋棋子擺法

  王:王的上方會(huì)有一個(gè)十字,而且它在所有棋里是最高的。

  后:后與王非常相近,但是后的上方是一個(gè)圓球,所以比王矮一點(diǎn)點(diǎn)。

  車:車的上下都是圓形,中間微微凹進(jìn)去。

  象:象的上方是一個(gè)橢圓球,并且會(huì)有一條縫。

  馬:上方樣子就像一個(gè)馬頭,所以馬最容易辨別。

  兵:兵在所有棋子中是最矮的,上方有一個(gè)大圓球。

  國(guó)際象棋比賽規(guī)則

  白先黑后

  比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。

  摸子走子

  (也可以稱為摸子動(dòng)子)

  在對(duì)局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著法。

  落子無(wú)悔

  一著棋走了之后,手已離開棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)你的手還沒離開這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。

  糾正錯(cuò)誤

  (也可以稱為擺棋)

  (1)在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。

  (2)在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應(yīng)交換棋子,重新開始對(duì)局。如此時(shí)比賽時(shí)間已過(guò)了第一時(shí)限所規(guī)定的四分之一,則對(duì)局應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行。

  (3)一方“將軍”時(shí),另一方未采取相應(yīng)的“應(yīng)將”措施而誤走了其他著法,要及時(shí)糾正。被“將軍”一方要重新選擇“應(yīng)將”的著法。但是,重走時(shí)誤走的棋子如果可以“應(yīng)將”,就必須用它來(lái)“應(yīng)將”,只有在它無(wú)法“應(yīng)將”的情況下,才能另用別的著法來(lái)“應(yīng)將”。

  以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對(duì)局過(guò)程中及時(shí)糾正。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對(duì)局的結(jié)果有效。

  做好記錄

  在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對(duì)局進(jìn)行過(guò)程中,都要用競(jìng)賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對(duì)局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對(duì)方的著法,都要記錄,要求字跡應(yīng)當(dāng)盡可能地清晰可辨??梢宰咧院笥?,也可以走著以前記,由棋手自行決定。

  如果某一方棋手的棋鐘上所剩時(shí)間離開時(shí)限已不足5分鐘,這時(shí),可不做記錄,待時(shí)限過(guò)去后,再用自己的時(shí)間補(bǔ)記完全。

  對(duì)局記錄上不要遮蓋任何東西,應(yīng)該使得裁判員能夠看得清楚。

  用好棋鐘

  正規(guī)比賽一般都用棋鐘計(jì)時(shí),比賽規(guī)則規(guī)定,走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘。比賽時(shí),應(yīng)當(dāng)在規(guī)定的時(shí)限內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù)。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時(shí),應(yīng)當(dāng)舉手示意,請(qǐng)來(lái)裁判員及時(shí)解決。比賽開始前,應(yīng)當(dāng)觀察棋鐘鐘面調(diào)得是否正確,如發(fā)現(xiàn)有誤,應(yīng)在賽前向裁判員提出,要求重新調(diào)好。

  提議和棋

  比賽時(shí)不可連續(xù)地向?qū)Ψ教嶙h和棋。一方提和時(shí),如對(duì)方表示拒絕,必須等對(duì)方也提和一次以后,才可以再次提和。對(duì)于對(duì)方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕。提和必須占自己的走棋時(shí)間,即走出一步棋后向?qū)Ψ教岢觯聪伦约旱溺姟?/p>

  比賽禁例

  (1)對(duì)局時(shí)棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個(gè)棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者。

  (2)比賽時(shí),在記錄紙上除了記錄實(shí)際對(duì)局的著法和用時(shí)外,不得做筆記以幫助記憶。

  (3)在對(duì)局和比賽時(shí)間內(nèi),不得在比賽室內(nèi)進(jìn)行棋局的分析。

  (4)禁止以任何方式干擾或分散對(duì)方的注意力,包括不顧對(duì)方的拒絕一再提出和局的建議。

  讀譜記譜

  各種記錄符號(hào)

  x 吃子

  + 將軍

  + + 雙將

  0-0 短易位

  0-0-0 長(zhǎng)易位

  # 將殺

  =后 升變?yōu)楹?/p>

  ! 好棋

  !! 妙棋

  ? 壞棋

  ?? 劣著

  ?!有疑問(wèn)的著法

  !? 值得關(guān)注的著法

  + = 白略優(yōu)

  + - 白勝勢(shì)

  ∞形勢(shì)不明朗

  = 均勢(shì)

  = + 黑略優(yōu)

  - + 黑勝勢(shì)

  1-0或1:0 白勝

  0-1或0:1 黑勝

  1/2-1/2或1/2:1/2 和棋

  完整記錄:每走一步棋記下所走的棋子名稱(兵可以省略不記)和棋子走動(dòng)前后的格子標(biāo)志,用“—”連接表示走的步驟,用“×”連接表示吃子。

  如“馬 g1—f3"表示行走。”車 a1×a7“表示吃子。

  簡(jiǎn)易記錄:簡(jiǎn)易記錄只需標(biāo)注所走的格子即可。

  舉例上面的例子”馬 f3“表示行走。”車 ×a7“表示吃子。

  如果要更好地記錄或者是更快的可以用英文字母來(lái)代替之

  例如:王可以寫成“ K ×a7“表示王吃a7的子,車是”R“,后是” Q“,馬是” N“,象是” B“ 兵就可以直接記錄要走哪就可以了!

  雙方要寫出姓名、對(duì)局時(shí)間和地點(diǎn),以一個(gè)回合為單位記錄。白方在左,黑方在右。

  國(guó)際象棋的起源

  國(guó)際象棋在世界上非常流行,每隔幾天就有一場(chǎng)重大比賽舉行,全世界的國(guó)際象棋愛好者已達(dá)上億人。

  關(guān)于國(guó)際象棋的起源,有種種傳說(shuō)。其中有一個(gè)著名的傳說(shuō)是這樣的:

  傳說(shuō)二千年前的印度,戰(zhàn)亂四起,民不聊生。人們熱衷于戰(zhàn)爭(zhēng),互相殘殺,情景慘不忍睹。為了消滅戰(zhàn)爭(zhēng),維持和平,聰明能干的宰相達(dá)依爾想出一個(gè)好主意:發(fā)明一種類似兩軍打仗的游戲,將人們的精力吸引到棋盤上來(lái),借以消滅戰(zhàn)爭(zhēng),保持和平。這種游戲就是早期的國(guó)際象棋。

  國(guó)際象棋發(fā)明以后,正如達(dá)依爾所期待的那樣,這種走子別致、棋路新穎的棋戲果真具有那樣大的魔力,很快受到了人們的喜愛。于是,好戰(zhàn)的狂熱情緒逐漸被切磋棋藝的熱情所代替,隨之而來(lái)的是國(guó)家的繁榮與昌盛。

  人們非常感謝達(dá)依爾,國(guó)王舍罕答應(yīng)他提出一個(gè)要求作為發(fā)明國(guó)際象棋的獎(jiǎng)賞。聰明的達(dá)依爾靈機(jī)一動(dòng):“我的要求很簡(jiǎn)單,國(guó)王只要在國(guó)際象棋棋盤的第一格子上放一粒麥子,第二個(gè)格子上放二粒,第三個(gè)格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不盡了。”國(guó)王想:“這么點(diǎn)麥子有多少!”當(dāng)即答應(yīng)了宰相的要求。但是,當(dāng)國(guó)王讓人扛來(lái)一袋小麥后,不一會(huì)兒就用完了,再來(lái)幾袋,很快又沒有了。國(guó)王十分納悶,連忙請(qǐng)來(lái)研究數(shù)學(xué)的人計(jì)算,好長(zhǎng)時(shí)間才得到結(jié)果。原來(lái)這是個(gè)很大的天文數(shù)字,就是拿出當(dāng)時(shí)全印度的所有糧食也不夠這個(gè)數(shù)字。

  后來(lái),這種魔力極大的棋戲又很快地傳到了意大利、法國(guó)、西班牙等國(guó)家。20世紀(jì)90年代,國(guó)際象棋已成為世界流行的競(jìng)賽項(xiàng)目。

  常下國(guó)際象棋可以培養(yǎng)我們機(jī)智勇敢的品質(zhì)和謙虛樂(lè)觀的精神,有助于培養(yǎng)我們的敏銳觀察力和有意注意能力,能增強(qiáng)我們的記憶力和提高思維能力,尤其是抽象思維能力。

  下國(guó)際象棋實(shí)際上就是模仿兩軍對(duì)陣,一方執(zhí)白棋,叫做白方;另一方執(zhí)黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,誰(shuí)能夠?qū)⑺缹?duì)方的王,誰(shuí)就取得了棋局的勝利。

  國(guó)際象棋的著法有過(guò)許多次變革。早先,王的走法雖和現(xiàn)在一樣,但據(jù)說(shuō)是可以被吃掉的。關(guān)于王車易位的特權(quán)是從16世紀(jì)上半葉才開始有的,這是歐洲人的一項(xiàng)創(chuàng)造發(fā)明?;屎蟮拿Q、 性別和威力曾經(jīng)有過(guò)多次奇妙的改變。 在沙特拉茲時(shí)期, 皇后這只棋子表示“律師”、“大臣”或“將軍”。后來(lái)法國(guó)人把皇后一字的形式稍稍變了一下,成了現(xiàn)在這樣的女性。過(guò)去,皇后并不是最強(qiáng)的棋子,它只能斜走1格,與中國(guó)象棋的士非常類似。雙方的皇后只能在不同顏色的格子上斜走,因此不能相遇?;屎缶哂鞋F(xiàn)在這樣強(qiáng)大的威力,大約是在15世紀(jì)中葉以后。“象”只許斜進(jìn)2格,類似今日中國(guó)象棋里的象,但無(wú)“塞象眼” 的限制,如果中間格有棋子,“象”也可以越過(guò)。象的這種允許越子的走法在歐洲一直延續(xù)到15世紀(jì),兵在過(guò)去只能前進(jìn)1格,第1次走動(dòng)時(shí)也一樣,一直到16世紀(jì)初,兵的威力才提高到現(xiàn)在這樣。兵到達(dá)第 8格,過(guò)去只能升變?yōu)榛屎?,不能升變成別的棋子,只有車和馬的走法一直沒有改變。至于國(guó)際象棋的棋盤,在13世紀(jì)以前是不分黑白格的。

  后漢明帝時(shí)(公元 1世紀(jì)下半葉),中國(guó)與印度開始正式交往,隋唐之后,文化交流更形頻繁。中國(guó)的象棋與國(guó)際象棋著法類似,淵源相近,在過(guò)去的發(fā)展歷史中可能互有影響。直到今天,這兩種象棋的車和馬走法相同(只是國(guó)際象棋的馬不受蹩腿的限制),基本規(guī)則也類似。尤其值得指出的是,中國(guó)文物中有一幅北宋以前的飾有“琴棋書畫”圖案的織錦,表示棋的是一個(gè)8×8 格的黑白格相間的棋盤,和現(xiàn)代國(guó)際象棋盤完全一樣。


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