如何學(xué)好國(guó)際象棋
如何學(xué)好國(guó)際象棋
國(guó)際象棋是體育項(xiàng)目,理論上一直未消除人們的迷惑,但是還是很多人去學(xué)習(xí);下面是有學(xué)好國(guó)際象棋方法,歡迎參閱。
學(xué)好國(guó)際象棋方法
國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無(wú)法避開將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開將軍時(shí),成為"長(zhǎng)將和";
輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為"逼和";
對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
--上手基本簡(jiǎn)單玩法
布子規(guī)則:
棋盤和棋子
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
· 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。
國(guó)際象棋技巧 口訣 戰(zhàn)略 經(jīng)驗(yàn)
主教斜走射程遠(yuǎn)
通行棋盤格一半
城堡通行整棋盤
橫直格數(shù)不受限
短足國(guó)王是關(guān)鍵
橫直斜行一步限
后是主教加城堡
四面八方有路線
騎士一個(gè)最特殊
封閉局面仍無(wú)阻
先橫或直行一格
同向斜走合一步
小兵不能回頭看
直進(jìn)斜吃到升變
只有起步可走二
一步一步到頂端
兵升變 很簡(jiǎn)單
到端棋子任你選
敵方兵在初始位
起步前進(jìn)走兩格
若與我兵鄰并排
吃它就如走一格
王車易位不復(fù)雜
先把國(guó)王往里拉
王向城堡走兩格
城堡再往外搬家
搬到國(guó)王另一側(cè)
投入戰(zhàn)斗作用大
特殊情況若碰到
王車易位不許下
首先王車未走過(guò)
其次不在將軍下
到達(dá)經(jīng)過(guò)棋格內(nèi)
不被將軍安穩(wěn)家
子力優(yōu)勢(shì)變勝利
兌子緩急要分清
子力優(yōu)勢(shì)會(huì)縮小
切忌兌換機(jī)械行
局面簡(jiǎn)化講分寸
兌換不要過(guò)干凈
只要雙方還有兵
優(yōu)勢(shì)一方就能勝
城堡優(yōu)勢(shì)一發(fā)揮
就比輕子更有用
勝利不會(huì)送上門
切忌消極被動(dòng)行
要是局面較簡(jiǎn)明
利用優(yōu)勢(shì)強(qiáng)進(jìn)攻
如果形式仍復(fù)雜
長(zhǎng)遠(yuǎn)利益更為重
強(qiáng)格不受兵攻擊
同時(shí)靠近敵陣地
若無(wú)子力占住它
強(qiáng)格本身無(wú)意義
敵方王車不易位
我方中路去攻王
首先拖王在中心
并讓局面快開放
多調(diào)子力助進(jìn)攻
切斷敵車要盡量
進(jìn)攻子力避兌換
防御子力兌換光
雙方同向短易位
出現(xiàn)弱點(diǎn)就行動(dòng)
如果兵陣尚整齊
制造弱點(diǎn)再進(jìn)行
局面帶有封閉性
小兵離開向前進(jìn)
攻王過(guò)程需小心
兼顧后翼和中心
挺兵一步一腳印
敲門莫選馬前兵
進(jìn)攻不能過(guò)心急
還需考慮負(fù)效應(yīng)
異向易位來(lái)攻王
小兵挺進(jìn)最瘋狂
先把中心牢牢控
一翼進(jìn)攻一翼防
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