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國(guó)際象棋如何玩_國(guó)際象棋記錄方法

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國(guó)際象棋如何玩_國(guó)際象棋記錄方法

  國(guó)際象棋是一項(xiàng)比較考驗(yàn)智力與策略的游戲,但是你知道國(guó)際象棋怎么玩嗎?下面是有國(guó)際象棋記錄方法,歡迎參閱。

  國(guó)際象棋記錄方法

  國(guó)際象棋常采用的記錄符號(hào)如下:

  在目標(biāo)格前:- 走子; :或x吃子

  在目標(biāo)格后:+將軍; ++雙將;x或#將死;e.p.吃過路兵(en passant);棋子名 升變

  特殊:0-0短易位;0-0-0長(zhǎng)易位

  國(guó)際象棋長(zhǎng)采用的評(píng)論符號(hào)如下:

  !有力的著法;!!非常有利的著法;?錯(cuò)招;??大錯(cuò)招;!?后果不明的著法;∽走任意一著棋。

  有時(shí)為了簡(jiǎn)便也常用棋的英文打頭字母記錄:

  王 K;后 Q;象 B;馬 N;車 R;兵 P(兵可不寫)

  簡(jiǎn)便記法,在可能的時(shí)候不用寫棋子的起始位置,不得不寫時(shí)按“先列后行”的規(guī)則,只寫其一;“-”通常省略;兵吃子時(shí)通常只寫兩個(gè)列號(hào)。

  下面我們列舉完整記錄和簡(jiǎn)易記錄同一個(gè)對(duì)局的例子。

  完整記錄

  白方:

  黑方:

  1.c2-e4 d7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7

  6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7

  11.后f5-f7 ×

  簡(jiǎn)易紀(jì)錄:

  白方:

  黑方:

  1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5

  9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×

  國(guó)際象棋玩法

  任何一個(gè)國(guó)際棋聯(lián)的會(huì)員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:

  一、不能與國(guó)際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。

  二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運(yùn)用。

  三、不能用于國(guó)際棋聯(lián)組織的任何對(duì)抗賽、冠軍賽、資格賽、稱號(hào)賽以及等級(jí)分賽。

  第一部分 行棋規(guī)則

  第1條 國(guó)際象棋對(duì)局的性質(zhì)和目標(biāo)

  1.1 國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形上交替走動(dòng)各自的棋子來(lái)進(jìn)行。對(duì)局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱之為

  另一方“行棋”。

  1.2每一方的目標(biāo)都是置對(duì)方王于“受攻狀態(tài)”,且對(duì)方無(wú)符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱之為“將死”對(duì)

  方,并作為在對(duì)局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

  1-3 任何一方都不可能將死對(duì)方的局面,作為和棋。

  第2條 棋子在棋盤上的初始位置

  2.I 棋盤由64個(gè)(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角必須是白格。

  2.2 對(duì)局開始時(shí),一方有16個(gè)淺色棋子(“白棋”),一方有16個(gè)深色棋子(“黑棋”)。

  一個(gè)白王 通常用K和表示

  一個(gè)白后 通常用Q和表示

  兩個(gè)白車 通常用R和表示

  兩個(gè)白象 通常用B和表示

  兩個(gè)白馬 通常用N和表示

  八個(gè)白兵 通常用P和表示

  一個(gè)黑王 通常用K和表示

  一個(gè)黑后 通常用Q和表示

  兩個(gè)黑車 通常用R和x表示

  兩個(gè)黑象 通常用B和表示

  兩個(gè)黑馬 通常用N和表示

  八個(gè)黑兵 通常用P和表示

  2.3 棋子在棋盤上的初始位置

  2.4 8排垂直的格子稱為“直線”。8條水平的格子稱為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱為“斜線”。

  第3條 走子

  3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個(gè)棋子,并把它從棋盤上拿走,仍算一

  著。如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱之為攻擊對(duì)方這個(gè)棋子。

  3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子

  3.3 車可走到它所在的直線和橫線上的任何格子

  3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子

  3-5 象、車和后在進(jìn)行上述著法時(shí),不能跨越任何中間的棋子。

  3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過程中所經(jīng)過的鄰近中間格子

  3.7

  (1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

  (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格

  國(guó)際象棋口訣

  國(guó)際象棋盤,黑白雙色格;

  格有六十四,橫豎各八行;

  棋盤為方形,棋子格內(nèi)放。

  棋盤如何放? 右下為白格;

  對(duì)局白先走,此后輪流走;

  棋子分黑白,共有三十二;

  白棋十六枚,黑棋十六枚。

  棋子共六種,擺法各不同;

  車馬象后王,以及八個(gè)兵;

  后王各一枚,兩枚車馬象;

  后王中間放,位于第一行;

  白后擺白格,黑后擺黑格;

  白王擺黑格,黑王擺白格;

  雙象兩邊擺,注意別擺錯(cuò)!

  一象王邊擺,一象后邊擺;

  雙馬象邊擺,雙車馬邊擺;

  八兵緊相鄰,位于第二行;

  排成一字形,千萬(wàn)要牢記。

  棋子共六種,走法各不同;

  王可橫豎斜,每步限一格;

  后可橫豎斜,格數(shù)無(wú)限制;

  國(guó)際象棋中,威力她最大;

  象可斜著走,格數(shù)無(wú)限制;

  黑白兩色象,注意別走錯(cuò);

  一象走白格,一象走黑格;

  馬可走日字,不受憋馬腿;

  先直后斜走,先斜后直走;

  兩種均可以,千萬(wàn)要牢記;

  車可橫豎走,格數(shù)無(wú)限制;

  兵可直著走,不能向后退;

  吃子要斜吃,每步限一格;

  若兵被動(dòng)過,只可走一格;

  若兵未動(dòng)過,可以走兩格;

  可吃過路兵,亦可不吃他;

  怎吃過路步;且看下描述:

  本兵走兩格,對(duì)兵緊相鄰;

  對(duì)兵吃本兵,吃法同斜吃;

  對(duì)兵可不吃,過后不能吃;

  此點(diǎn)很重要,千萬(wàn)要牢記;

  兵到最低格,必須要升變;

  可升馬和象,亦升車和后;

  王兵不可升,注意別記錯(cuò);

  升變算一步,千萬(wàn)要牢記。

  王車可易位,每局限一次;

  易位共兩種,長(zhǎng)短各一種;

  白棋易位時(shí),必須先動(dòng)王;

  王車右易位,稱作短易位;

  將王先移動(dòng),向右移兩格;

  后將車移動(dòng),向左移兩格;

  完成易位后,王車緊相鄰;

  王車左易位,稱作長(zhǎng)易位;

  將王先移動(dòng),向左移兩格;

  后將車移動(dòng),向右移三格;

  完成易位后,王車緊相鄰;

  黑棋易位時(shí),同樣先動(dòng)王;

  王車右易位,稱作長(zhǎng)易位;

  將王先移動(dòng),向右移三格;

  后將車移動(dòng),向左移兩格;

  完成易位后,王車緊相鄰;

  王車左易位,稱作短易位;

  先將王移動(dòng),向左移兩格;

  后將車移動(dòng),向右移兩格;

  完成易位后,王車緊相鄰;

  易位算一步,千萬(wàn)要牢記;

  是否能易位,且看這五點(diǎn):

  王車被動(dòng)過,對(duì)方將軍時(shí);

  中間隔有子,格子受控時(shí);

  易完位被將,均不可易位;

  若無(wú)此五點(diǎn),易位才可以。

  勝負(fù)如何定?且看這六點(diǎn):

  將死對(duì)方王,對(duì)方超賽時(shí);

  均判本方勝,千萬(wàn)要牢記;

  困斃對(duì)方王,長(zhǎng)將對(duì)方王;

  五十回合內(nèi),未吃一個(gè)子;

  對(duì)方提議和,本方若同意;

  均判雙方和,千萬(wàn)要牢記。

  只要多訓(xùn)練,棋藝自然好!

  國(guó)際象棋的好處

  學(xué)習(xí)棋類對(duì)孩子的智力發(fā)育有促進(jìn)作用是無(wú)庸置疑的,棋類更重要的教育功能是提高孩子的抗挫折能力,使他們變得更頑強(qiáng),更勇敢;能客觀地評(píng)價(jià)事物,尤其是客觀地評(píng)價(jià)自己。這是因?yàn)閷W(xué)棋的過程就是成功和失敗的過程,可以說(shuō),棋藝的提高是由一次次失敗帶來(lái)的。能在這樣激烈的爭(zhēng)奪中進(jìn)步、得到快樂,談幾點(diǎn)看法和希望

  一、能夠提高孩子的智力發(fā)展能力

  二、能夠在競(jìng)爭(zhēng)中提高孩子的抗挫折能力

  三、能夠提高孩子細(xì)膩的觀察力、發(fā)現(xiàn)問題解決問題的能力

  四、能夠鍛煉孩子的交往能力和合作精神等

  五、希望各位老師能夠進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)孩子的培養(yǎng)


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