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國(guó)際象棋的傳說和玩法

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  國(guó)際象棋是怎么產(chǎn)生的?這個(gè)古老而又永遠(yuǎn)是生氣勃勃的智力競(jìng)技究竟是哪一個(gè)國(guó)家、哪一個(gè)人的發(fā)明?這些問題長(zhǎng)時(shí)期以來吸引了許多學(xué)者的注意力;下面是有國(guó)際象棋起源的傳說,歡迎參閱。

  國(guó)際象棋起源的傳說

  關(guān)于國(guó)際象棋的起源,曾經(jīng)有種種饒有興味的傳說。其中較為著名的一個(gè)是這樣的:在古代印度有一個(gè)國(guó)王,他擁有至高無上的權(quán)力和難以計(jì)數(shù)的財(cái)富。但是權(quán)力和財(cái)富最終使他對(duì)生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。有一天,來了一位老人,他帶著自己發(fā)明的國(guó)際象棋朝見國(guó)玉。國(guó)王見了這新奇的玩意非常喜歡,就與老人對(duì)弈起來。但是他一下上手,就舍不得放下了,竟留著老人一連下了三天三夜。到了第四天早上,國(guó)王感到非常滿足,就對(duì)老人說道:"你給了我無窮的樂趣。為了獎(jiǎng)賞你,我現(xiàn)在決定,你可以從我這兒得到你所要的任何東西。"

  的確,這位國(guó)王是如此富有,難道還有什么要求不能滿足嗎?然而,老人卻慢條斯理地回答道:"萬能的王啊,您雖然是世界上最富有的人,但恐怕也滿足不了我的要求。"

  國(guó)王不高興了,他皺起了眉頭,嚴(yán)肅地說道:"說,哪怕你要的是半個(gè)王國(guó)。"于是,老人說出了自己的要求:"請(qǐng)國(guó)王下令在棋盤的第1一格上放一粒小麥,第二格上放兩粒小麥,第三格上放四粒,第四格上放八粒,就這樣依次每格增加一倍小麥數(shù)量,一直到第六十四格為止。"

  "可憐的人啊,你的要求就這么一點(diǎn)點(diǎn)嗎?"

  國(guó)王不禁笑了起來,他立即命人取一袋小麥來,按照老人的要求數(shù)給他,但是一袋小麥很快就完了。國(guó)王覺得有點(diǎn)奇怪,就命人再去取一袋來……接著是第三袋、第四袋……小麥堆積如山,但是離第六十四格還遠(yuǎn)得很吶。只見國(guó)王的臉色由驚奇逐漸轉(zhuǎn)為陰沉,最后竟勃然大怒了。原來國(guó)庫里的小麥已經(jīng)搬空了,卻還只是數(shù)到了棋盤上的第五十格。國(guó)王認(rèn)為老人是在戲弄他,就下令把老人殺了。

  其實(shí),老人的話沒有錯(cuò),他的要求的確是滿足不了的。根據(jù)計(jì)算,棋盤上六十四個(gè)格子小麥的總數(shù)將是一個(gè)十九位數(shù),折算為重量,大約是兩千多億噸。而即使是現(xiàn)代,全世界小麥的年產(chǎn)量也不過是數(shù)億噸而已。

  還有一個(gè)傳說是這樣的:大約兩千年前,在印度曾發(fā)生過一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)過后,尸骨成山,血流成河,真是慘不忍睹。一個(gè)聰明人眼看這種景象,便塑造了一些形態(tài)各異、戴盔披甲的將士作為棋子。他把戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)斗再現(xiàn)在棋盤上,終于把孔武善戰(zhàn)、恃強(qiáng)好勝的國(guó)王、將軍及婆羅門貴族的興趣吸引、過來。從此,以棋盤上的智力較量,取代了戰(zhàn)場(chǎng)上的血腥廝殺。

  這些傳說雖然很有意思,能給人以啟示,但并不能幫助我們追根溯源,找到國(guó)際象棋的發(fā)明人。實(shí)際上,國(guó)際象棋也像其他許多游戲一樣,是人類社會(huì)發(fā)展的產(chǎn)物。當(dāng)人類的力量在解決基本的生存問題之后尚有富余時(shí),游戲便自然產(chǎn)生了。不能說國(guó)際象棋是哪一個(gè)國(guó)家、哪一個(gè)人的發(fā)明,而只能說,它是勞動(dòng)人民的創(chuàng)造,人類智慧的結(jié)晶。

  國(guó)際象棋上手基本簡(jiǎn)單玩法

  布子規(guī)則:

  棋盤和棋子

  國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。

  在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

  走子規(guī)則:

  · 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。

  · 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

  · 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。

  · 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

  · 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。

  · 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

  特殊著法:

  除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

  · 吃過路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。

  · 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。

  · 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。

  在下面四種情況下,王車易位不允許:

  王或車已經(jīng)移動(dòng)過;

  王和車之間有其他棋子阻隔;

  王正被對(duì)方"將軍";

  王經(jīng)過或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
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