國(guó)際象棋怎么下及走子規(guī)則
國(guó)際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。那么國(guó)際象棋怎么下呢?國(guó)際象棋的走子規(guī)則是什么?下面學(xué)習(xí)啦小編給大家分享一下國(guó)際象棋怎么下及走子規(guī)則吧,歡迎閱讀。
國(guó)際象棋走子規(guī)則
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
(1)除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子.
(2)易位是由王已方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子.
(3)如果一方先觸摸車(chē)一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò).
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
· 車(chē):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個(gè)正方格子),可以越子,沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
國(guó)際象棋特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。 記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。
·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,不能不升變。一般情況下升變成為“后”因?yàn)?ldquo;后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)?ldquo;車(chē)”、“馬”、“象” 。
·王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:
王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò);
王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方"將軍";
王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
國(guó)際象棋下法
國(guó)際象棋一般走法
棋盤(pán) 棋子 吃子 術(shù)語(yǔ) 記錄
車(chē)的走法 馬的走法 象的走法
后的走法 王的走法 兵的走法
國(guó)際象棋特殊走法
王車(chē)易位 吃過(guò)路兵 兵的升變
國(guó)際象棋贏棋與和棋
國(guó)際象棋贏棋:
1、把對(duì)方的王將死;
2、令對(duì)方超時(shí);
3、對(duì)方認(rèn)負(fù)
國(guó)際象棋和棋:
1、一方提和,對(duì)方同意(同一方不能連續(xù)兩次提和);
2、在連續(xù)50回合,雙方誰(shuí)也沒(méi)有吃掉對(duì)方任一子,并且雙方誰(shuí)也沒(méi)有動(dòng)過(guò)任
一兵,可以由其中一方提出判和;
3、對(duì)局中同一種局面連續(xù)或間斷重復(fù)三次或三次以上,并且每次都輪到同一方
走棋,可判和。另有三種可以判和棋的局面,長(zhǎng)將作和、無(wú)子可動(dòng)、無(wú)法將死
國(guó)際象棋兵力比較
后 9分
車(chē) 未出動(dòng)4.5分||出動(dòng)后5分
象 3分
馬 3分
兵 1分