國(guó)際象棋詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
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國(guó)際象棋的簡(jiǎn)介
國(guó)際象棋是科學(xué)、文化、藝術(shù)、競(jìng)技融為一體的智力體育項(xiàng)目。它有助于開(kāi)發(fā)智力,培養(yǎng)邏輯思維和想象能力,加強(qiáng)分析能力和記憶力,提高思維的敏捷性和嚴(yán)密性。它能培養(yǎng)人們戰(zhàn)術(shù)技術(shù)思想意識(shí)和全局觀點(diǎn),增強(qiáng)人們工作中的計(jì)劃性和靈活性。它還能豐富人們的文化生活,增進(jìn)友誼,陶冶高尚情操,培養(yǎng)頑強(qiáng)勇敢、堅(jiān)毅沉著、機(jī)智靈活等優(yōu)秀的意志品質(zhì)。
國(guó)際象棋著法多變,趣味橫溢,對(duì)于開(kāi)發(fā)少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國(guó)家把國(guó)際象棋列入小學(xué)課程。
國(guó)際象棋無(wú)疑是全世界最普及的棋類,但是現(xiàn)制國(guó)際象棋在我國(guó)開(kāi)展的時(shí)間不算長(zhǎng),從 1956 年開(kāi)始,國(guó)際象棋才和我國(guó)傳統(tǒng)的中國(guó)象棋與圍棋一起列入國(guó)家開(kāi)展的體育項(xiàng)目。從此,這項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展很快,優(yōu)秀選手不斷涌現(xiàn)。在多次國(guó)際比賽獲得優(yōu)秀成績(jī)的激勵(lì)、鼓舞和吸引下,特別是謝軍兩次獲得女子世界冠軍的鼓舞推動(dòng)下,我國(guó)青少年和兒童中國(guó)際象棋的愛(ài)好者愈加壯大。
國(guó)際象棋詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
國(guó)際象棋比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將",如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和局"。出現(xiàn)以下情況,算和局:
一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;
雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和;
一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為"長(zhǎng)將和";
輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為"逼和";
對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
國(guó)際象棋上手基本簡(jiǎn)單玩法
國(guó)際象棋布子規(guī)則:
國(guó)際象棋棋盤(pán)和棋子
國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。
在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
國(guó)際象棋走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
· 車(chē):橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。
· 象:只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
國(guó)際象棋特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
· 兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子。
· 王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許:
王或車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò);
王和車(chē)之間有其他棋子阻隔;
王正被對(duì)方"將軍";
王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。