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國際象棋戰(zhàn)略之開局

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國際象棋戰(zhàn)略之開局

  國際象棋有哪些實用的開局戰(zhàn)略?下面學(xué)習啦小編給你介紹國際象棋戰(zhàn)略之開局 ,歡迎閱讀。

  國際象棋戰(zhàn)略之開局

  除了兵以外唯一能直接出動的子力是馬。為了能出動其它的子力,就有必要進兵,而且應(yīng)該最大程度的使其它子力快速出動。由于快速出動子力極其重要,對于那些能夠從初始局促的位置完全出動子力一方,他更有機會集中超強的力量向特定位置發(fā)起攻擊。

  由于先移動子力,白方理論上說為進攻方而黑方為防守方。這是一個正確的方向以滿足這個真實的狀況。但是很多初學(xué)者并未意識到這些,在一開始就行動遲緩一直到對局失敗。

  在第一步并未有很多中兵前進的選擇。在快速出子的考慮e4和d4是值得考慮的。這樣可以打開象和后的線路而移動其它的兵只能解放一個子。通常來說僅移動2到3個兵就可以出動所有子力,在原則上是好的,這些兵在開局中的移動對于所有子力的出動是有必要的。對其它兵的移動則被認為是損失步數(shù)。“損失步數(shù)”意味著子力到達特定位置不必須的。“損失步數(shù)”還會是將一個子力花比需要步數(shù)多的步數(shù)而帶來的結(jié)果。

  國際象棋有哪些實用的開局戰(zhàn)略

  我來提供一些對局來展示損失步數(shù)的影響。第一個是一個典型而精彩的例子,是以前我注意到的很有教育性的一個:

  1. e4, e5

  2. d4, ed

  3. Qd4, Nc6

  4. Qe3, Nf6

  5. h3?

  我們不討論白方前面4步的開局系統(tǒng)。然而第四步可以立即判定為錯誤。這像很多初學(xué)者大量的對局中一樣損失了步數(shù)。并不需要這樣防守馬到g5。馬不能持久占領(lǐng)該格。Be2也能達到同樣的效果并積極出動了子力。

  5. ... Be7

  6. a3??

  這當然也很糟糕。這個第二次損失步數(shù)是致命的。

  6. ... 0-0

  7. Bc4

  終于有一個出子。

  7. ... Re8

  8. Qb3

  后又一次的移動。也許對f7的攻擊極具誘惑力。但是它是錯誤的,為什么呢?因為白方嚴重布局落后。在這個現(xiàn)實下研究任何攻擊都是無用的。初學(xué)者很難習慣這樣的思維方式。他寧愿去揭示那些冗長的變例和戰(zhàn)術(shù)組合直至耗盡自己的精力。甚至于一些中級棋手因不愿去分析判斷基本形勢的優(yōu)劣而影響他們的棋力。他們損失了寶貴的時間考慮無盡的變化來維持那些局面。這些局面在基本的邏輯下面可以被證明是沒有價值的。

  接著,在這個局面下,回報快速到來:

  8. ... d5

  白方早應(yīng)該考慮到這一步。對于王來說,e線開放,車最具威脅,這是顯而易見的。

  9. Bxd5 Nxd5

  黑方本可以立刻走Qxd5

  10. Qxd5 Qxd5

  11. Pxd5 Bb4++

  12. Kd1 Re1#

  另外一個損失步數(shù)的例子盡管不很精彩但是來自一個著名的對局。是Morphy在巴黎劇院包廂里面對陣公爵Duke Karl of Brunswick 和 伯爵 Isouard 。

  1. e4 e5

  2. Nf3 d6

  按照上面的原則,Nc6要好一些。譜著阻礙著黑格象的移動。

  3. d4

  現(xiàn)在e5兵受到2個子的攻擊。如果采用Nc6防守將很糟糕。白方將兌掉兵和后。黑方因而會失去易位機會并要花很長時間將王移動到安全地帶并使車參加戰(zhàn)斗。兵c3當然也是不可能的,它不是一個布局的移動而且阻礙了后翼馬的出動。如果采用后來保護兵也會阻礙其它子力的出動,而且Nd7也不行,堵住了白格象的出動。

  由于現(xiàn)在幾乎無法保護e5兵,僅有的選擇就是兌掉它,的確總體來說這是最佳選擇,盡管這樣白方就占領(lǐng)的中心,黑方為了避免這樣,通過牽制對手的馬來間接保護e5兵。

  3. ... Bg4

  然而這個轉(zhuǎn)換是沒有頭腦的。黑方被迫用象換掉馬。象要移動2次而馬只移動了一次,白方在布局上又賺了一步。

  4. de Bxf3

  如果黑方走de,白方將兌掉后,打開牽制并得一個兵。

  5. Qf3,de

  6. Bc4

  白方已經(jīng)比黑方多出動2個子,而黑方引來的白方后的機動已經(jīng)對黑方陣地帶來巨大威脅。

  6. ... Nf6

  7. Qb3 Qe7

  黑方不能走Qd7來保護f7。這樣8.Qb7白方將得車。在目前的位置上黑方可以走8….Qb4+,強行兌后。譜著中被動的走法阻擋了象的出動,同時影響了車的出行。所有這些都是由于損失一步的直接結(jié)果。

  8. Kt-B3

  白方及時的放棄吃b7兵而是通過出子避免兌后。他以這種方式加強了他的開局優(yōu)勢。但黑方有一次為了保護b7兵損失一步。

  8. ... c6

  9. Bg5 b5

  黑方必須馬上出動他后翼的馬,但是由于b7沒有得到保護,他不能走Nd7,因而他走出譜著,也許是認為如果白方退象也將損失一步。但是實際上黑方子力出動嚴重落后,而且放棄了幾個重要的子力出動。白方棄馬得2兵。在黑方被阻塞在兩側(cè)時他已經(jīng)看出的未來的局面。

  10. Nxb5 cb

  11. Bxb5+ Nd7

  12. 0-0-0 Rd8

  這是一個唯一能保護d7的子力。位于f6的馬正受到牽制。白方還有h1車可以出動。黑方無法防守。

  13. Rxd7

  14. Rd1 Qe6

  這個打開了對馬的牽制?,F(xiàn)在白方可以通過Bxf6和bxd7+贏下此局。但是他更希望走出精彩的棄子。

  15. Bxd7+ Nxd7

  16. Qb8++!! Nxb8

  17. Rd8#

  最終的局面令人震撼的向我們展示了僅僅幾個出動在子力比那些大量未能及時進入戰(zhàn)斗的子力更有價值。整個對局是一個因損失步數(shù),而損失步數(shù)在后續(xù)的行棋中經(jīng)常帶來進一步的被迫損失更多步數(shù),最終帶來嚴重后果的范例。

  “這是每個魔鬼帶來的詛咒,他仍然引來更多的魔鬼

  就像評注中指出的一樣,這個對局中行棋次序令人驚奇的竟然在我一局棋中的重演,對手顯然不知道Morphy那一非凡的棋局。

  在下面介紹的內(nèi)容中,開局行棋的首要原則被清晰的指明,即快速出子,在任何形態(tài)和局面下避免損失步數(shù)。

  在開始介紹各種開局系統(tǒng)前,我們先簡單說明一下兵移動的一些原則。

  每種開局都以特定兵型為特征并伴隨著一定的出子方式。自然的兵型不是一個獨立原因,必須加入考慮有利于出動子力的因素。但是當我們考慮兵的位置以及子力分布的時候,我們不能對兵型是我們一定影響我們思路這個事實視而不見。兵型相對子力來說是一個相對固定的形態(tài),而子力將會隨著對局演進具有更大的機動性。當我們受到誘惑出動子力進行攻擊時,我們還有機會及時撤退,恢復(fù)子力的位置。但是對于兵來說,一旦出動就不能后退。僅僅當我們在深思熟慮后為了避免對局中靜態(tài)因素的平衡時才作以改變。而兵型直接影響到中局戰(zhàn)斗的風暴形態(tài)以及壓力范圍,而且經(jīng)常保持其特征直到殘局。因此我將以兵型作為引導(dǎo)到開局迷宮的基本戰(zhàn)術(shù)原則的起始點。

  如果我們的兵型是為了解放所有子力,我們不能僅僅考慮輕子的出動,在最初我們就應(yīng)該考慮如果將車引入戰(zhàn)斗??梢园阉幸鈭D面對以棋盤中心作為所有子力戰(zhàn)斗的主戰(zhàn)場。也就是說e4,e5,d4,d5甚至于其次的c4,f4,c5,f5。在后面研究中局時,我們將仔細研究各種兵型對控制中心帶來的局面優(yōu)勢。目前我僅僅簡單介紹這個概念以及基本形式,以便我們理解開局中兵的行動策略。在教程的后部,在理解了對局中這個困難階段,棋力增長后,我將以更準確的形式對這個主題進行深入討論。

  把子力布置到中心是非常有價值的。與局促的邊角相比,它在中心更具有機動性,而且能在中心聚集更多子力以最快的速度集中有效攻擊指定目標。

  在大多數(shù)情況下在對手將其兵放到中心時2個中心格就難以進入。因此去消滅那個兵變成了一個很好的計劃。當對方有兵在d5或c5時在通過e4或c4,對于e5則f4可以吃掉對方的兵。在下面我們來考慮這個對白方和黑方均有效的變化。對于白方來說,由于優(yōu)先出子,享有出生權(quán)。自然的,當白方按照如下方式行棋時:1. e4, e5; 2. Nf3 Nc6; 3. a3?,白方損失一步而黑方反而獲得出子權(quán)力,即白方的出生權(quán)。

  上面說明的兵的移動同樣給車的進攻提供機會。一個站在挺進的兵后的車會對兵更加有利,或者如果兵兌掉,車占有開放線。

  我們期望摧毀對方當然同樣要避免自己受到損害。因而我們不能輕易放棄中心,除非能夠獲得更多優(yōu)勢。這個優(yōu)勢也許是通過交換獲得供我們子力進攻的開放線,或者將子力布置在中心控制位置。

  下列例子提供了一個演示。假定白方走:

  1. d4 d5

  2. c4

  他的目的是引開黑方中心的兵使白方的子力能夠到達e4和f4。黑方也許會判斷吃掉白兵,如果能保住這個兵則黑方得子。我們在后面將說明這樣是不可能的,白方可以輕易的吃回這個子并獲得優(yōu)勢。因此黑方可能走2. …e6 而不是2…Nf6。這主要是因為當3, cd, Nd5, 4. e4 將打開白方局面趕走黑方馬同時賺取一步。然而假設(shè)黑方走2…Bf5,白方也許會機械的考慮:“我可以奪掉黑方中心的兵然后贏得比賽。”考慮到后吃兵后會被白方b1馬驅(qū)趕,在黑方象兌掉白方馬以后,黑方占領(lǐng)中心。

  3. cd Bxb1

  4. Rxb1 Qxd5

  黑方后在其占領(lǐng)的位置很難被趕走。尤其是白方為了保住a兵還要再次損失一步。同時,黑方獲得時間集中火力攻擊d4兵。

  5. b3 Nc6

  6. e3 0-0-0

  7. Nf3 e5

  獲得d兵,或者

  5. a3 Nc6

  6. e3 0-0-0

  接著e5來強力威脅白方.

  這個局面說明,吃掉對方中心的兵并不意味著控制住了中心。但是為了子力通向中心打開線路(直線或斜線)對于利用局面優(yōu)勢對弈這是一個重要階段。

  考慮到這些因素可以幫助我們在提高理解以后要遇到的各種開局。

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