國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)大全中英文對(duì)照
國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)大全中英文對(duì)照
國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)有哪些?你知道國(guó)際象棋英文術(shù)語(yǔ)嗎?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)中英文對(duì)照版,歡迎閱讀。
國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ) 中英文對(duì)照
積極的(Active)
優(yōu)勢(shì)(Advantage)
代數(shù)記譜法(Algebraic notation)
分析(Analysis)
注釋(Annotation)
攻擊(Attack)
雙象(Bishop pair)
阻擋(Blockade)
大漏著(Blunder)
突破(Breakthrough)
易位(Castle)
中心(Center)
將死(Checkmate)
清障(Clearance sacrifice)
封閉性局面(Closed game)
組合(Combination)
通路聯(lián)兵(Connected passed pawns)
控制(Control)
反擊(Counterplay)
束縛(Cramp):通常是在空間上吃虧的結(jié)果,缺乏機(jī)動(dòng)性。
關(guān)鍵局面(Critical position)
強(qiáng)誘(Decoy)
防御(Defense)
引離(Deflection):包括趕走對(duì)手的主要保衛(wèi)者,以便癱瘓對(duì)手防御的戰(zhàn)術(shù)。
出子(Development):把棋子從最初的位置走到新崗位的走子過(guò)程,這樣他們就控制了更多的格子和有更大的機(jī)動(dòng)性。
閃擊(Discovered attack):埋伏。王后、車或象在等待攻擊,只要其他的棋子或兵讓開了路。
閃將(Discovered check):包括將您的對(duì)手的王的閃擊。
雙重攻擊(Double attack):同時(shí)攻擊兩個(gè)目標(biāo)的著法。
雙將(Double check):最強(qiáng)有力的閃擊,用兩個(gè)棋子同時(shí)將王。國(guó)王被迫撤走,并且敵軍因而至少停頓一著棋。
疊兵(Doubled pawns):同樣顏色的兩個(gè)兵處于一條豎線上。疊兵是用兵吃子的結(jié)果。
和棋(Draw):平局。和棋可能是從無(wú)子可動(dòng),三次重復(fù)局面或同意提和來(lái)的。參見(jiàn)無(wú)子可動(dòng);三次重復(fù)局面。
國(guó)際等級(jí)分(Elo rating):評(píng)價(jià)棋手的系統(tǒng)。由密爾沃基(Milwaukee )的Arpad Elo (1903-1993) 教授構(gòu)想并被FIDE在1970年采用的。初學(xué)者也許有900分,一般的俱樂(lè)部球員1600分,州冠軍2300分,世界冠軍2800分。
吃過(guò)路兵(En passant):法語(yǔ)通過(guò)的意思。當(dāng)兵推進(jìn)兩個(gè)格(只有它以前未走過(guò))并且通過(guò)鄰線敵方已經(jīng)推進(jìn)到它的第5線的兵,敵兵能吃掉這個(gè)兵好象它只走了只一格一樣。敵兵吃不吃都可以,但必須在第一時(shí)機(jī)決定;否則,兵的特殊走法的特殊條件消失了,權(quán)利消失。
殘局(Endgame):對(duì)局的第三個(gè)也是最后的階段。殘局是只有少量的棋子在棋盤上。進(jìn)入殘局的最清楚的標(biāo)志,王后被交換掉了。
均勢(shì)(Equality):雙方都沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)或各種優(yōu)勢(shì)總體是平衡的局面。
交換(Exchange):兌子,通常棋子的價(jià)值相等。
得半子(Exchange, The): 制勝的交換,意味著您贏得了一只車(5分)對(duì)象或馬(3分)的交換。
蟹眼象(Fianchetto):意大利語(yǔ)在側(cè)面的意思并只適用于象。蟹眼象對(duì)白象就是在g2 或b2,對(duì)黑象在g7 或b7。
豎線(File):垂直的八個(gè)格子組成的。特指代數(shù)記譜法的a線、b線等等。參見(jiàn)半開放線;開放線。
側(cè)翼(Flank):a,b和c線在后翼,而f,g和h線在王翼。
子力(Force): 物質(zhì)。物質(zhì)優(yōu)勢(shì)是一個(gè)棋手比他對(duì)手有更多的物質(zhì)或他在棋盤的某個(gè)特定區(qū)域比對(duì)手的人多。
強(qiáng)吃(Force gain)
強(qiáng)迫(Forced):避免災(zāi)害而必須走的一步或一系列著法。
捉雙(Fork):一個(gè)棋子同時(shí)攻擊敵方兩個(gè)棋子或兵的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)子。
棄兵(Gambit):開局中自愿犧牲至少一個(gè)兵,想法是獲得補(bǔ)償?shù)哪撤N優(yōu)勢(shì)(通常是出子的時(shí)間)。
一般原則(General principles):國(guó)際象棋的根本法則,用來(lái)使稍差的棋手對(duì)不同的局面作出合理的反應(yīng)。特級(jí)大師使用得比您想象的要多!
大組合(Grande combination):包含許多步棋和許多類型戰(zhàn)術(shù)的組合。
特級(jí)大師(Grandmaster):由國(guó)際棋聯(lián)授予棋手的稱號(hào),有確定的整套標(biāo)準(zhǔn),包括高的國(guó)際等級(jí)分。這是國(guó)際象棋里最高的稱號(hào)(除世界冠軍之外)。低些的稱號(hào)包括國(guó)際大師和棋聯(lián)大師,是國(guó)際比賽上最低的稱號(hào)。一旦贏得特級(jí)大師稱號(hào)就無(wú)法被撤消。參見(jiàn)國(guó)際等級(jí)分;大師。
半開放線(Half-open file):一個(gè)棋手沒(méi)有兵但對(duì)方有一個(gè)或更多的兵。
懸(Hang):是無(wú)保護(hù)和被瞄上的。
弱格(Hole):無(wú)法由兵保衛(wèi)的格子。這樣的格子給棋子一個(gè)滿意的家因?yàn)槠遄訜o(wú)法被敵兵驅(qū)趕。亦稱前哨點(diǎn)。
超現(xiàn)代主義(Hypermodern):針對(duì)國(guó)際象棋古典理論的思想學(xué)派。超現(xiàn)代主義堅(jiān)持兵在開局時(shí)的中心將成為目標(biāo)。這個(gè)運(yùn)動(dòng)的英雄是理查?列基和亞倫?尼姆佐維奇,他們倆闡明了側(cè)翼控制中心的想法。象古典主義者的想法那樣,那些超現(xiàn)代主義者可能過(guò)于極端。現(xiàn)今,從正反兩面看好象更正確。兩種哲學(xué)的升華是妥善處理任一個(gè)特殊情況所需要的。參見(jiàn)古典。
主動(dòng)權(quán)(Initiative):當(dāng)您走了能令您的對(duì)手必須反應(yīng)的威脅,就說(shuō)您擁有主動(dòng)權(quán)。
墊(Interpose):把棋子或兵放在敵方攻擊棋子和被攻擊的棋子之間。
直覺(jué)(Intuition):由“感覺(jué)”而不是由演算發(fā)現(xiàn)正確的著法或戰(zhàn)略。
王翼(Kingside):棋盤的一半,e、f、g和h線。王翼上的棋子是國(guó)王、在它旁邊的象、馬在象的旁邊,而車在馬的旁邊。參見(jiàn)后翼。
小窗口(Luft):德語(yǔ)空氣的意思。在國(guó)際象棋里,它意味給國(guó)王呼吸的空間。它描述的是王前的一個(gè)兵走了,以避底線將殺的可能性。
強(qiáng)子(Major pieces):王后和車。也叫重子。
大師(Master): 在美國(guó), 一個(gè)等級(jí)分2200或更多的棋手。如果棋手的等級(jí)分下降到2200以下,稱號(hào)被廢止。參見(jiàn)特級(jí)大師。
將軍(Mate):將死的省略語(yǔ)。
所有的棋子(Material)
中局(Middlegame):開局和殘局之間的對(duì)局階段。
輕子(Minor pieces):象和馬。
機(jī)動(dòng)性(Mobility):棋子的行動(dòng)自由。
占領(lǐng)(Occupation):車或王后控制一條豎線或橫線被稱為占領(lǐng)那條線。一個(gè)棋子被說(shuō)成占領(lǐng)哪個(gè)格子是它正在那個(gè)格子上。
公開賽(Open):指什么水平棋手都可以參加的一種比賽。雖然經(jīng)常是棋手最終碰到比自己強(qiáng)或弱的對(duì)手,但獎(jiǎng)勵(lì)通常也是按組別的。這樣的公開賽在美國(guó)是極端普遍的。也指開放局面和開放線。
開放性局面(Open game):有許多開放的橫線、豎線或斜線,少量的中心兵的局面。在這種類型的局面中出子領(lǐng)先變得非常重要。
開局(Opening):對(duì)局的開始,最出的十幾著或更多著法的總和。開局的基本的目標(biāo)是盡快出動(dòng)子力;盡可能多地控制中心;并且及早易位使國(guó)王安全,同時(shí)把車展開到中心線路安置在潛在的開放線上。
開局(Openings):導(dǎo)向開局的大致目標(biāo)的確定的著法次序。這些著法次序通常用發(fā)明者的名字或首次出現(xiàn)的地方命名。有些如王翼?xiàng)壉陀?guó)式開局,已經(jīng)被分析了相當(dāng)了不起的長(zhǎng)度。
異色格象(Opposite-colored Bishops):當(dāng)棋手各有一個(gè)象并且是在不同色的格子里。異色格象永遠(yuǎn)無(wú)法直接接觸。
過(guò)度擴(kuò)張(Overextension):當(dāng)向前推兵而太快地獲得空間并試圖控制很多地域,棋手的陣營(yíng)里就留下弱點(diǎn)或削弱了前進(jìn)了的兵。他就被認(rèn)為是過(guò)度擴(kuò)張了。
過(guò)載(Overworked piece):一個(gè)棋子被用來(lái)參與保護(hù)太多的其它棋子。
通路兵(Passed pawn):任何敵兵都無(wú)法影響其前進(jìn)的兵,因此是有嚴(yán)重的升變威脅的兵。參見(jiàn)升變;低升變。
兵型(Pawn structure):也指兵骨架。所有兵的位置的各個(gè)方面。
長(zhǎng)將(Perpetual check):當(dāng)一個(gè)棋手讓對(duì)手處于被將軍中,強(qiáng)迫其反應(yīng),接著是另一個(gè)將軍及被迫的反應(yīng),接著再將而重復(fù)第一個(gè)局面。由于這樣的對(duì)局能被永遠(yuǎn)走下去,在局面重復(fù)之后對(duì)局被宣布和棋。參見(jiàn)三次重復(fù)局面。
長(zhǎng)捉(Perpetual pursuit):相似于長(zhǎng)將,只是被捉的是象,馬,車或王后代替了國(guó)王。
小組合(Petite combination):只涉及幾步棋的組合。
牽制(Pin):當(dāng)一個(gè)棋手攻擊對(duì)手一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的棋子否則他將丟失一個(gè)價(jià)值更大的不同的棋子。當(dāng)這個(gè)價(jià)值更大的棋子是國(guó)王,這種戰(zhàn)術(shù)稱為絕對(duì)牽制;當(dāng)它不是國(guó)王則稱為相對(duì)牽制。
計(jì)劃(Plan):棋手基于他的著法的短期或長(zhǎng)遠(yuǎn)的目標(biāo)。
點(diǎn)數(shù)(Point count):給棋子下面數(shù)值的記分系統(tǒng):國(guó)王無(wú)價(jià);王后9點(diǎn);車5點(diǎn);象3點(diǎn);馬3點(diǎn);而兵1點(diǎn)。一些指南給國(guó)王的點(diǎn)計(jì)數(shù)是3.5點(diǎn)。
局面(Positional):根據(jù)長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮的一步棋或走法。緩慢的積累小優(yōu)勢(shì)被認(rèn)為是局面的走法。
開局準(zhǔn)備(Prepared variation):專業(yè)棋手普遍分析書中開局希望發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的著法或計(jì)劃。當(dāng)棋手有這樣一個(gè)發(fā)現(xiàn),他經(jīng)常將保存這個(gè)準(zhǔn)備的變著至便用它對(duì)付某個(gè)專門的對(duì)手。
升變(Promotion): 也叫變后。當(dāng)兵達(dá)到第8橫線,它能被升變?yōu)橥瑯宇伾南蟆ⅠR、車或(最共同地)王后。參見(jiàn)低升變。
有根通路兵(Protected passed pawn):是在其它兵的保護(hù)下的通路兵。參見(jiàn)通路兵。
后翼(Queenside):棋盤的一半,包括a、c、b和d線。后翼上的棋子是王后、在它旁邊的象、在象旁邊的馬和在馬旁邊的車。參見(jiàn)王翼。
安靜的一著(Quiet move):不是吃子、將軍或直接威脅的不擺架子的著法。安靜的一著經(jīng)常發(fā)生運(yùn)子或組合的結(jié)尾,吃回點(diǎn)數(shù)。
橫線(Rank):水平排列的八個(gè)格子。在代數(shù)記譜法中記作第1線,第2線,等等。
等級(jí)分(rating):衡量棋手相對(duì)力量的數(shù)字。數(shù)字越高,說(shuō)明棋手越強(qiáng)。參見(jiàn)國(guó)際等級(jí)分。
認(rèn)輸(Resign):當(dāng)棋手意識(shí)到他失敗,沒(méi)有等到將死就客氣地放棄比賽。認(rèn)輸時(shí),棋手可以簡(jiǎn)單地說(shuō)“我認(rèn)輸,”或他也可以把他的國(guó)王放倒。當(dāng)您剛開始學(xué)下棋,我推薦絕不認(rèn)輸??倧念^走到尾。
皇家捉雙(Royal fork):攻擊國(guó)王和王后的捉雙。
棄子(Sacrifice):為獲取在空間、時(shí)間、兵型,甚至在子力(可能在棋盤的某個(gè)區(qū)域?qū)е伦恿?yōu)勢(shì)。)上的好處而自愿放棄物質(zhì)。不同于組合的是,棄子通常不是一件可靠的東西并經(jīng)常需要一個(gè)不確定因素。
簡(jiǎn)化(Simplify):交換棋子是局面安靜下來(lái),消滅對(duì)手的攻擊潛力,或澄清局勢(shì)。
穿串(Skewer):對(duì)一個(gè)很有價(jià)值的棋子的一個(gè)威脅,它會(huì)被迫走開而允許吃掉它后面的一個(gè)價(jià)值較小的棋子。
悶殺(Smothered checkmate):當(dāng)國(guó)王被它自己的棋子完全地圍攏(或是在棋盤的邊緣)并且受到一個(gè)無(wú)法回答的將軍時(shí),他就被悶殺將死了。悶殺經(jīng)常由馬來(lái)完成。
空間(Space):由各個(gè)棋手控制的領(lǐng)地。
空間數(shù)(Space count):過(guò)去經(jīng)常用來(lái)確定誰(shuí)控制更多空間的數(shù)字系統(tǒng),一個(gè)棋手那一側(cè)棋盤上的每個(gè)格子為1點(diǎn),被對(duì)方的棋子或兵控制就屬于對(duì)方。
冒險(xiǎn)(Speculative move):沒(méi)有明確結(jié)果的通常是必要的著法。有時(shí)充分的計(jì)算是不可能的,因此棋手必須依靠直覺(jué),一個(gè)冒險(xiǎn)的計(jì)劃也許就出現(xiàn)了。經(jīng)常涉及到棄子。例如,白方走了一個(gè)冒險(xiǎn)的棄子之類。
僵局和棋(Stalemate)
戰(zhàn)略(Strategy):思考之后的一步棋、一個(gè)計(jì)劃或一個(gè)想法。
研究(Study):一些理論局面,或著作,使不常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)主題變得突出。
風(fēng)格(Style):棋手下棋的路數(shù),反射他的個(gè)性和偏好。棋手選擇的著法風(fēng)格通常表現(xiàn)了棋手的個(gè)人特征。在比賽中典型的是風(fēng)格相反的兩個(gè)棋手(例如,一個(gè)攻擊者對(duì)一個(gè)安靜的局面棋手),優(yōu)勝者將是那個(gè)成功地強(qiáng)加他風(fēng)格的一位。
戰(zhàn)術(shù)(Tactics):利用短暫的機(jī)會(huì)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)的調(diào)遣。有很多陷阱和組合的局面自然被認(rèn)為是戰(zhàn)術(shù)的。
先手(Tempo):作為時(shí)間單位的一步棋。如果棋子到達(dá)一個(gè)有用的格子用一著棋但卻走了兩步,那它失去一個(gè)先手。例如,在l.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4 Nc6之后。黑方獲一先而白方則失去一先,因?yàn)榘淄鹾蟊还舯仨毜诙巫咄鹾蟮桨踩牡胤健?/p>
理論(Theory):書里的著名開局、中局和殘局局面。
三次重復(fù)局面(Three-time repetition of position):當(dāng)棋手來(lái)回走子,重復(fù)同樣的局面。經(jīng)常是在物質(zhì)上落后最后要失敗的棋手,棄子求得長(zhǎng)將(參見(jiàn)長(zhǎng)將)。三次重復(fù)局面的結(jié)果是和棋(平局)。
時(shí)間(Time):在這本書里,除通常的含義之外(“黑方?jīng)]有時(shí)間阻止白方所有的威脅”),時(shí)間是指出子的措施。也指思考的時(shí)間,既棋鐘上的時(shí)間。參見(jiàn)時(shí)間控制;先手。
時(shí)間控制(Time control):每個(gè)棋手必須走完一定步數(shù)的規(guī)定時(shí)間。在國(guó)際比賽中,典型的時(shí)間控制是每個(gè)棋手用2 個(gè)小時(shí)完成40步。在各個(gè)棋手走完40步之后,被給以另外的時(shí)間(通常1 個(gè)小時(shí)20步)。如果棋手用盡了他的時(shí)間,但未走完必須的步數(shù),不管局面如何他都被判負(fù)。
時(shí)間恐慌(Time pressure):國(guó)際象棋比賽對(duì)局中最扣人心弦的時(shí)刻之一。當(dāng)一個(gè)或兩個(gè)棋手用完棋鐘上的決大部分時(shí)間而仍需要幾步棋才能達(dá)到規(guī)定的40或45步,他們開始快速走棋,有時(shí)在瘋狂的恐慌中扔下棋子。典型的出現(xiàn)可怕的大漏著的階段。一些棋手幾乎每場(chǎng)比賽都進(jìn)入時(shí)間恐慌,被認(rèn)為是時(shí)間恐慌癖。
交匯點(diǎn)(Transposition):由不同的次序得到的一個(gè)相同的開局局面。例如,法蘭西防御的1.e4 e6 2.d4 d5 通常也能由1.d4 e6 2.e4 d5 的次序得到。
陷井(Trap)
低升變(Underpromotion):兵變成比后小的棋子。
弱點(diǎn)(Weakness):容易被進(jìn)攻而又很難防守的兵或格子。
楚次文格(Zugzwang):意即強(qiáng)迫行動(dòng)的德國(guó)術(shù)語(yǔ)。它指出一種結(jié)構(gòu),棋手們想什么都不走的情況,因?yàn)槿我徊狡宥紝?dǎo)致他的局面的惡化,但他必須走棋因?yàn)閲?guó)際象棋是不能不走的。
過(guò)渡著(Zwischenzug):意即在兩步棋之間的德國(guó)術(shù)語(yǔ)。插入一個(gè)明顯邏輯的驚奇著法次序(例如,在一系列的交換里插入一個(gè)將軍),改變了那個(gè)原來(lái)序列的結(jié)果。
Chess set 國(guó)際象棋棋具
Colour 棋色
White 白方
Black 黑方
Piece 棋子
King 王
Queen 后
Rook 車
Bishop 象
Knight 馬
Pawn 兵
Bishop of opposite colours 異色格象
Bishop of the same colours 同色格象
Bishop ending 象殘局
Board 棋盤
Square 方格
Rank 橫線
File 直線
Diagonal 斜線
Centre 中心
Wing 側(cè)翼
Check 將軍
Checkmate 將殺
Mate 將殺
Stalemate 無(wú)子可動(dòng)
Discovered check 閃將
Double check 雙將
Perpetual check 長(zhǎng)將
To give check 打?qū)?/p>
Checkmate 將殺
To give checkmate 殺王
Exchange 交換、兌子
Move 走子
Capture 吃子
Castling 王車易位
Game 對(duì)局
Opening 開局
Middlegame 中局
Ending 殘局
Result 戰(zhàn)績(jī)
Win 贏棋
Loss 負(fù)
Draw 和
Resign 認(rèn)輸
Crosstable 成績(jī)表 一般指循環(huán)制的成績(jī)表
Point 分
Half a point 半分
Zero 零
Analysis 拆棋
Position 局面
Novelty 新招
Threat 威脅
Attack 進(jìn)攻
Defence 防御
Variant 變著
Combination 戰(zhàn)術(shù)組合
Sacrifice 棄子
Mistake 錯(cuò)著
Clock 棋鐘
Flag 鐘旗
Time 時(shí)間
Time trouble 時(shí)間恐慌
Score sheet 記錄紙
Envelope 封棋信封
Master 大師
Participant 參賽者
Tournament 聯(lián)賽
Match 對(duì)抗賽
Olympaid 奧林匹克賽
Team 隊(duì)
Captain 隊(duì)長(zhǎng)
Country 國(guó)家
Winner 優(yōu)勝者
Champion 冠軍
Drawing of lots 抽簽
Number 序號(hào)
Round 輪次
To accept a draw 接受和棋
Adjourned game 封局
Adjourned position 封棋局面
Advantage n. 優(yōu)勢(shì)
Decisive advantage 決定性優(yōu)勢(shì)
Material advantage 子力優(yōu)勢(shì)
Obvious advantage 明顯優(yōu)勢(shì)
Positional advantage 局面優(yōu)勢(shì)
Development advantage 出子優(yōu)勢(shì)
Space advantage 空間優(yōu)勢(shì)
To get advantage 取得優(yōu)勢(shì)
To have advantage 擁有優(yōu)勢(shì)
Chief arbiter 主裁判
International arbiter 國(guó)際裁判
National arbiter 國(guó)家裁判
To have the bye 輪空
Game of chess 國(guó)際象棋對(duì)局
Laws of chess 國(guó)際象棋規(guī)則
Castle v. 王車易位
Long castling 長(zhǎng)易位
Short castling 短易位
Centre opening 中心開局
Central gambit 中心棄兵開局
Bishops’ opening 飛象開局
Latvian gambit 拉脫維亞棄兵開局
Kings’ gambit 王翼?xiàng)壉?/p>
Vienna game 維也納開局
Phlidor’s defence 菲立道爾防御
Four knights’ game 四馬開局
Italian game 意大利開局
Evans gambit 伊文思棄兵局
Two knights’ defence 雙馬防御
Scotch game 蘇格蘭開局
Russian defence 俄羅斯防御
Spanish game 西班牙布局
Caro-kann defence 卡羅-康 防御
Alekhine’s defence 阿列亨防御
French defence 法蘭西防御
Sicilian defence 西西里防御
Queen’s gambit 后翼?xiàng)壉?/p>
Queen’s gambit acepted吃后翼?xiàng)壉?/p>
Slav defence 斯拉夫防御
Queen’s indian defence新印度防御
Catalan system 卡塔龍開局
Kings indian defence 古印度防御
English opening 英國(guó)式開局
吃過(guò)路兵:en passant(這是法文,意思是in passing,所以en=in, ant=ing,
法語(yǔ)中:象=fou 王=roi(發(fā)音為“hua"),后=D,馬=C,車=T,將軍是echec.)
en prise這也是法語(yǔ),就是說(shuō)這個(gè)子要被吃了,一般是指白吃。你有時(shí)會(huì)看到:“someone leave his queen en prise"這樣的句子。
zugzwang 強(qiáng)制被動(dòng),這可是德文,意思是在這種局面中,該誰(shuí)走誰(shuí)倒霉,一般出現(xiàn)在殘局中。 用法:someone is in zugzwang, place someone in zugzwang.
luft 這也是德語(yǔ),意思是國(guó)王逃跑的格子。
passed pawn過(guò)路兵
isolated pawn孤立的兵
hanging pawn兩個(gè)孤立的,但連在一起的兵
doubled pawn(trippled pawn)疊兵
tempo 步,領(lǐng)先一步的步。
doubled pawn(trippled pawn)雙疊兵(三疊兵)
hanging pawn兩個(gè)孤立的,但連在一起的兵 (懸浮兵,在阿遼亨防御和古印度防御四兵攻擊中白方陣型中那幾個(gè)中心兵都屬于這種情況.)
Combination (戰(zhàn)術(shù)組合)
Manoeuvre (子力調(diào)動(dòng))
Gambit (棄兵)
Castle (王車易位)
Fork (捉雙)
Pin 拴住(如在己方后與對(duì)方象之間有個(gè)己方的馬, The knight is pinned by the bishop.)
distraction 調(diào)開 (如犧牲一子使對(duì)方看住某格的子移動(dòng)從而在該點(diǎn)開展攻勢(shì)。)
decoy 誘騙 (如犧牲一子使對(duì)方某子擋住另一子攻擊線路,使兵能通過(guò)該線路上的一格升變)
blockade 封鎖
annihilation of defence 消除防御
discovered attack 閃擊
opening of file(rank, diagonal) 開列(a,b,c,d,e,f,g,h)線 (行(1,2,3,4,5,6,7,8)線、斜線)
double attack 雙擊
X-ray attack 雙斜線攻擊
demolition of pawn structure 破壞兵陣