國際象棋牽引戰(zhàn)術(shù)組合
國際象棋牽引戰(zhàn)術(shù)組合
國際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識和靈感為一爐的一種游戲。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹以牽引為主題的戰(zhàn)術(shù)組合,歡迎閱讀。
以牽引為主題的戰(zhàn)術(shù)組合
以下的各個戰(zhàn)術(shù)組合,都是棄一子牽引對方一個子力到某個格子,以便被我利用。
例1:1.Bxf7+ Kxf7 2.Ne5+
白方把黑王牽引到f7 格,利用這一不利位置予以雙重攻擊。
牽引對方的王常常能導(dǎo)致殺局。
例2:1…Qxg3+ 2.Kxg3 Be5x
例3:1.Qd8+! Kxd8 2.Bg5++ Kc7 3.Bd8x或2...Ke8 3.Rd8x
國際象棋一般規(guī)則
布子規(guī)則
對于初學(xué)者,擺棋時記?。汉诨屎蠛?,白皇后白,黑王白,白王黑,車馬象順著擺,雙方小兵站前排,白方一二兩橫排,黑方七八排上擺。
注意:比賽時為了便于記憶和記錄,布置棋盤時總是讓自己的右下角是白色格。 走子規(guī)則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。三次就要判負(fù)。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個車橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。
(3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了同一方的一個或更多的棋子,他觸動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者一個已方的棋子和 個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動過,或者 用來易位的車已經(jīng)移動過.
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子、將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者王和用來易位的車之間尚有別的棋子
· 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
· 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時例外)。
· 象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個只能在白格走的象占白格,一個只能在黑格走的象占黑格。
· 馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格。可以越子,沒有"中國象棋"中"蹩馬腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時,可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。