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國(guó)際象棋實(shí)用戰(zhàn)術(shù)組合子力配合

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  國(guó)際象棋幾乎就是融藝術(shù)、科學(xué)、知識(shí)和靈感為一爐的一種游戲。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國(guó)際象棋基于子力配合的戰(zhàn)術(shù)組合,歡迎閱讀。

  國(guó)際象棋基于子力配合的戰(zhàn)術(shù)組合

  1、車(chē)與象的配合:

  例1:黑方走了1…Bxd4?,2.Ah8+ Bxh8 3.Rxh8x

  例2:磨坊

  1Bf6! Qxh5 2.Rxg7+ Kh8 3.Rxf7+ Kg8 4.Rg7+ kh8 5.Rxb7+ Kg8 6.Rg7+ Kh8 7.Rg5+ Kh7 8.Rxh5 Kg6 9.Rh3 Kxf6 10.Rxh6+,白方勝局已定。

  例3:1.Qxh7+ Kxh7 2.Rh5x

  2、象與馬的配合

  例4:黑方之所以走f7-f6,是因?yàn)榘追接?.Qg7+ Kxg7 2.Nf5++ Kg8 3.Nh6x的嚴(yán)重威脅。

  3、車(chē)與馬的配合:

  例5:1…Ne2+ 2.Kh1 Qxh2+ 3.Kxh2 Rh4x

  例6:1…Nf3+ 2.Kh1 Rxg3 3.hg Rg2 4.Ne3 Rh2x

  例7:1.Rg8+ Rxg8 2.Nf7x

  例8:1.Qb3+ Qxb3 2.Re8+ Kh7 3.Rh8x或者2…Kf7 3.Rf8x

  國(guó)際象棋特殊著法

  · 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。

  ·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線(xiàn)時(shí),即可升變?yōu)槌?quot;王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車(chē)”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

  ·王車(chē)易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車(chē)的方向移動(dòng)兩格,然后車(chē)越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車(chē)易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。 在下面四種情況下,王車(chē)易位不允許: 王和車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò);

  王和車(chē)之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方"將軍";

  王經(jīng)過(guò)或到達(dá)的位置受對(duì)方棋子的控制。

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