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國際象棋人機(jī)對抗

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  西洋棋屬于零和游戲,是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠(yuǎn)為零。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹國際象棋人機(jī)對抗,歡迎閱讀。

  人機(jī)對抗:先進(jìn)國際象棋

  先進(jìn)國際象棋是一種新的國際象棋對局形式,參加的每一方由人和電腦聯(lián)合組成一支隊伍,每方彼此對抗。它代表了一種高級的對局方法,把對局水平提高到了前所未有的高度。它也為感興趣的觀眾了解人和電腦的對弈思考過程提供了獨(dú)特的深入視角。

  先進(jìn)國際象棋是由加里·卡斯帕羅夫設(shè)想并引入到國際比賽實戰(zhàn)的,他在1998年6月跟托帕洛夫舉行了第一次公開對抗賽。當(dāng)時主辦者是西班牙城市Léon的Marcelino

  Sion,從那以后這個城市主辦過三次先進(jìn)國際象棋比賽,全都由阿南德贏得了勝利。

  國際象棋人機(jī)對抗背景

  國際象棋是一種我們這星球的兩類個體所進(jìn)行的運(yùn)動:人類和數(shù)字電腦。人類最初完全勝過機(jī)器,但近年來電腦在棋力方面取得了戲劇性的進(jìn)步。今天一臺裝載有磁盤程序的個人電腦可以擊敗99.999%人類棋手。對于人類來說,值得安慰的是剩下的0.001%最高級別的人類棋手,對于完全被電腦占優(yōu)勢的國際象棋領(lǐng)域依然代表了一種不道逾越的障礙。

  電腦的能力

  電腦的計算速度極高。運(yùn)行在高速機(jī)器上最強(qiáng)大的棋弈程序每秒鐘可以完成1,000,000個或者更多局面的計算。在復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)局面里它們強(qiáng)于任何人類棋手。在開局方面它們能從磁盤上獲得無限的知識——數(shù)千萬步已經(jīng)被嘗試和驗證過的著法。在殘局方面它們使用殘局庫能夠進(jìn)行非常深的搜索,而且對于特定限制的殘局(比如棋盤上所有加起來只剩下五個棋子的),它們事實上擁有所有的信息,所以能走得滴水不漏。

  國際象棋人類的能力

  相對于電腦而言,人類所掌握局面的數(shù)目非常有限。不過他們有本領(lǐng)從不相關(guān)的因素里篩選出相關(guān)的因素,專注于有意義的著法而不管那些沒有意義的變化。人類可以就某步棋在非常長時期內(nèi)的質(zhì)量進(jìn)行判斷,清晰組織出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越哪怕是最高速的電腦所能“理解”極限的計劃。如果一位人類的棋藝大師能夠安然度過機(jī)器的戰(zhàn)術(shù)沖擊,他在戰(zhàn)略上的優(yōu)越將帶來勝利。

  國際象棋人機(jī)對抗

  前世界冠軍加里·卡斯帕羅夫是許多人機(jī)大戰(zhàn)賽事的先行者。在有史以來最強(qiáng)大的閃電戰(zhàn)比賽里他是唯一險勝參賽電腦的選手。在25分鐘對局里他對電腦保持正分。在常規(guī)時限對抗比賽里,他于1996年2月?lián)魯BM公司的電腦“深藍(lán)”,于1997年5月回敬賽輸給“深藍(lán)”【譯注:但兩次總成績還是卡斯帕羅夫以6.5-5.5領(lǐng)先】。這臺深藍(lán)電腦每秒鐘能夠搜索2,000,000個局面,為研制它花費(fèi)了兩千萬美元。

  電腦對于人類棋手的作用

  電腦由于棋力和通用性,它們對所有范疇的國際象棋棋手都有著深遠(yuǎn)的影響。人們使用電腦實踐和訓(xùn)練、發(fā)展新的開局計劃、分析復(fù)雜局面、解決困難殘局。如今擁有一臺個人電腦猶如身邊永遠(yuǎn)伴著一位特級大師。

  電腦也深深改變了國際象棋比賽的組織管理辦法。比賽過程中任何人類棋手和他的電子助手之間的聯(lián)系都必須被阻止。傳統(tǒng)的把長時間對局分拆,在一整天或數(shù)天下完的做法不得不被放棄了,因為現(xiàn)在有可能在電腦的幫助下對局面進(jìn)行毫不遺漏分析。通信賽里的棋手們在自己家里私下使用電腦廣泛地計算,花數(shù)天時間研究一步棋——盡管多數(shù)通信賽的棋手不會承認(rèn)這一點(diǎn)。

  人類和電腦的共存

  先進(jìn)國際象棋對局則把棋弈電腦的優(yōu)點(diǎn)帶到陽光底下。每一位人類棋手裝備一臺電腦,對局過程中他可以咨詢電腦。對局時限是一小時完成對局,所以棋手必須小心分配好他的時間。他把變化輸入電腦分析,但在電腦檢查關(guān)鍵變化的同時,他自己也要花時間同步思考局面。人類棋手總是控制一切并最終決定走哪一步。

  比賽中所有棋手的硬件配置都是相同的,使用最新最快的個人電腦幫助選擇著法。在對局的三個階段里他們使用電腦的方法不同:

  1、開局。他們將咨詢多達(dá)二百萬局的巨大的數(shù)據(jù)庫,檢查對手已走的著法以前走過沒有以及使用它成功過沒有;

  2、中局。棋手利用Fritz的計算威力檢查他們計劃的可行性。典型做法是棋手把他們想走的一系列著法在電腦上執(zhí)行,然后令程序執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)搜索以看看這個變化中是否存在“黑洞”。他可以嘗試執(zhí)行第二或第三系列著法并比較各自優(yōu)點(diǎn)。

  3、殘局。棋手可以從擁有所有信息的電腦里搜尋局面,檢查是否可以得到一個致勝局面。

  顯示思考過程

  先進(jìn)國際象棋一個非常吸引人的特色是公眾第一次能夠直接觀察頂級特級大師是怎么樣找到要走的著法的。顯示器在大屏幕上顯示出雙方棋手的計劃,因此觀眾能夠緊跟棋手的每一個思考舉措。分析室里的對局評述者有第三臺電腦,它裝的程序和棋手用的一樣,依靠它評述者可以準(zhǔn)確解釋為什么某些路線被棋手拒絕。

  先進(jìn)國際象棋棋手的棋力

  很重要要指出人類-電腦聯(lián)隊的力量比其中每一個組成部分的都強(qiáng)。一位頂級特級大師可能比他正使用著的電腦水平高,但在程序的輔助下他能提升棋力甚至更高。專家估計過最佳的人類-電腦聯(lián)隊有能力達(dá)到等級分3000分的水平(而目前世界最高的也就是2800分左右)

  互聯(lián)網(wǎng)上的先進(jìn)國際象棋

  先進(jìn)國際象棋的人類-電腦概念與互聯(lián)網(wǎng)上越來越多棋類站點(diǎn)的出現(xiàn)結(jié)合得非常好。多數(shù)在線對局都無法監(jiān)督其公平性。顯然相當(dāng)部分的棋手在對局過程中秘密求助于數(shù)據(jù)庫和棋弈電腦。

  對這種兩難局面的解決辦法是令電腦使用合法化,至少在特定比賽中如此。互聯(lián)網(wǎng)是舉行先進(jìn)國際象棋比賽循環(huán)的理想地方,誰都可以參加。哪怕是最弱的棋手也首次得以無所畏懼地參加比賽,他們最次也可以簡單聽從電腦的每一步棋。自然,水平更高的配備同樣硬件配置并且建設(shè)性地運(yùn)用電腦的棋手將更有優(yōu)越性,但即使對手是新手,對局也依然將非常令人興奮和質(zhì)量非常高?!咀g注:原文采自世界著名的棋弈軟件和數(shù)據(jù)庫制作商ChessBase。這段觀點(diǎn)自然有其道理,而同時覺得這也是典型的出自商家的口吻——他們就是做推銷棋弈軟件生意的^_^】

  懂得怎么樣善用電腦的強(qiáng)特級大師將戰(zhàn)勝對手并贏得他參加的多數(shù)比賽。但業(yè)余者和他對陣將非常有意義,他們將會偶然贏得比賽。最重要的是業(yè)余者能理解競賽的實質(zhì)并從對局過程中學(xué)到很多東西。
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