四國軍棋經典布局伏虎陣
四國軍棋經典布局伏虎陣
四國軍棋四國軍棋游戲是青少年常玩的一款游戲,而網上軍棋更是成為男女老少都喜愛的在線游戲;下面是有四國軍棋經典布局之伏虎陣,歡迎參閱。
此陣是后發(fā)制人、攻守兼?zhèn)湫完嚕m合于同陌生人打遭遇戰(zhàn),不適合于打雙明聯手陣或者和熟悉的對手下番棋。
首先定軍旗位置,一般來講攻下家比較好一點,也就是左手家,因為上家敵人不會很舒服的來增援。這個相信大家都知道,我就不多說了。所以根據右路易受攻擊,軍旗放在左側為好。
然后來看左路兵力配備,團長后面跟司令,這個擺法很多人也都用過,經常也看到團長被對下后,司令被人空炸的情況,但是這仍然不失為一個好的擺法。我不主張司令過早的暴露,然而在序盤階段雙方總會探頭幾個子放在交通要道上,投石問路并封鎖交通。此時要借助他的子來個反投石問路并打開封鎖,于是團長就是個合適的角色--團長吃掉對方就可以裝司令,團長碰死就基本可以認定是司令。因為一般用旅長投石問路的都選擇從中路殺,而我還沒有遇到用師長出來試探的(筆者注:這是當年時期的流行下法,現在已不適合)。為了在團長試探后有后續(xù)手段,團長最好選擇下家放在團長面前的那個子碰,不論是團長碰死了 或者下家的司令出來把你團長吃掉,那么司令后面跟炸彈就有發(fā)揮的余地了。怎樣引誘下家出子擋在團長面前呢,那就是此陣雷打不動的第一步走法是中路旅長進前營(上家上來就攻我右路除外)。
還有一種情況就是序盤中敵人并沒有出子,則耐心等待下家敵人挨著你這邊的前營有子進營后,團長提上一步,如果下家不甘封鎖,要么碰你的團長,要么站在你團長原來的位置上,威脅你的工兵。后者你要用團長回身吃,原則就是寧可犧牲團長探明敵人司令所在而不要過早暴露自己司令的身份。對于前者假如你的團長被下家吃死,你的司令就沖入敵陣,這時候就兩種可能,你吃了他一個中小子他司令回身和你對下,或者你吃了他一個師長以上的子被炸然后你炸了他司令,請相信,結合其他戰(zhàn)線的作戰(zhàn)情況這種判斷的準確率在99%以上。下了幾百盤我只碰到過一次司令碰死在炸彈身上。如果司令對下以后,這顆炸彈就是一個最具攻擊性和隱蔽性的炸彈,因為它出現在司令的背后而且處于自己的防守要塞上,敵大子既疏于對它的防備,同時也認為用小子試探是無畏的犧牲。炸彈無論哪一種擺法都不可能比這種炸彈更有這兩種特點(不知還有沒有更好的擺法)。實戰(zhàn)中這顆炸彈被師長以上兵力干掉的幾率在七成以上。這里表明了我的陣法的另一個原則:兩個炸彈一個作攻擊用,一個作防守用。接下來后面是連長和地雷也是自然而然的,前面的子力消耗以后要用他們來阻擋一下,選擇連長而不是排長是因為敵人往往師長碰死炸彈以后,總想用排連試試我的這個連長是不是炸彈。如果他是連長來碰,就給他一個假象我沒炸彈了,如果是排長來碰,連長還可以繼續(xù)充當大子阻擋敵人的進攻。用中路排長進營準備吃掉挖角上地雷的工兵,同時充當炸彈護住連長。
中路,軍長放在前線,左右分別是工兵和排長。我認為軍長最重要的是要安全和機動性(軍長留在后排防守不可取,放在側翼太常規(guī),容易被堤防),只要前營及時有子力進營敵人司令絕不敢貿然殺入,實戰(zhàn)中,在序盤階段敵人往往會碰死一個試探的旅長,而他們依然無法確認我的真實身份;或者進入中盤戰(zhàn)斗,另一個協助進攻我的敵人往往會碰死一個師長,或者我的軍長及時出擊協助同伴攻克敵人(當然如果殘局了我的軍長還在那兒,多半是敵人已經投降了,要么就是我被滅了)。前線最好有一個工兵,靈活機動。選擇放在左側更安全,右側放一個排長,因為這一邊很容易受到攻擊,而且這一路的兵力作戰(zhàn)原則是不要貿然吃子。軍長后面位置配備工兵也是讓工兵可以方便安全的從中路出擊,這里并沒有專門為軍長甚至右路的一個師長配備炸彈就是因為這里的安全系數大,省略了一個炸彈,而放在更隱蔽的地方(敵人會以為那里有一顆炸彈)。這種擺法有一種不妥在于下家敵司令可能會果斷的從中路殺入,因為吃掉師長被炸并不有多虧,說不定緊接著對家會在你炸他之前又碰上來一個師長或軍長。當然如果你吃的是小子,就等著賺便宜吧。雖然這種情況我很少碰到,但是在我的另一個陣法中這是我必用的走法。
右路的安排,前線是營長,和團長一樣用來對付一些試探性的排連的,但是就不能用他確定敵人的司令了。后面的師長一般用來配合對家攻擊上家的,提上一步營長封鎖敵人去路。如果是敵司令總是要吃你的營長(所以如果我們的司令假裝是師長掛彈站在那里,一定要沉的住氣,等到敵人碰死師長再吃封鎖你的子,因為敵人后面未必是炸彈,他也知道雙方師長對下他的炸彈就會立刻暴露出來了)。師長后面配備連長的意義和左路的連長是一樣的。有人會說,你這里沒有炸彈,而且你說攻擊方愿意攻擊下家,那上家殺過來怎么辦?要領就是右側的前營先空著,如果上家上來就殺你,師長進營閉其鋒芒,不可工兵裝作炸彈進營企圖嚇退敵人,因為上來就攻的人意圖往往很堅決,如果是司令多半繼續(xù)吃。走完幾步確信上家不會輕易進攻后,中路工兵可以進營。以后這個工兵可以裝作保護已經陣亡的師長的炸彈,當敵人飛掉它之后,你后排的炸彈就等著炸大的吧。
底線的安排也是講究攻守平衡,使兵力分配的重心不至于太靠前。站角的旅長不要輕易出擊,以防炸彈被敵人工兵誤飛,實戰(zhàn)中經??梢哉ǖ舸竽憗沓月瞄L的敵司令。另外,這顆 炸彈也并不是要炸掉吃掉你師長的子力,實際上,當你的排長吃掉挖雷的工兵獻身以后,師長馬上搶占進營,由于前面所說的原因,敵人飛完你的旗下連長大子會馬上下來吃連長。但是有的時候下來吃你連長的子力并不明朗,你想用師長吃,那必須在他吃掉連長之前先較量一下,否則很可能就是敵軍長,尤其是當你對家的師長在另一條戰(zhàn)線橫沖直撞的時候,你應該意識的那是因為敵人的軍長在這邊殺你。底線的威力這里一時也說不清,主要還要根據實戰(zhàn)的判斷和走法。我有不少實戰(zhàn)是這樣的,下到中盤我的代價是司令一個團兩個炸彈沒了,而敵人已經老老實實的開始防守了?;蛘咴谧詈蟮囊砸粩扯膽?zhàn)斗中獲得勝利。
最后需要單獨闡述一下雷區(qū)的布置,實戰(zhàn)檢驗,這種布雷方式是比較行之有效的,既能抵擋瘋子下法,也容易防守。其他的擺法如三角雷或者在18、19位置放有地雷,都有致命的缺欠:如果敵人進攻的時候不輕易的挖掉你17位置的雷,而專心攻擊你的21位,那么你的三角雷方式在防守的時候會有很大困難;18或19位置換成地雷,則后排防守作戰(zhàn)區(qū)域過于狹小。所以這兩種方式都必須將防守重心提到自己的側翼。而側翼防守很容易受到敵人的合攻,防守難度大,底線防守就容易多了。軍旗旁邊的底角21位置最好是地雷,否則擋不住瘋子,或者需要在那里浪費一個大子,一旦21缺口打開,底線放守威力大減。位置23放一個團長會在殘局階段起決定性作用。17、21和23位置三角區(qū)域如果不是雷不宜放大子。如果你在那里放大子,根本上標志著你的陣是防守陣,如果你主動出擊,等于無形之中為敵人增加了第四個工兵。
伏虎陣說明:
1、此陣名為伏虎,不稱降龍,意為對付中級以下棋手,因為有些套路對付高手并不合適。
2、此陣是聯眾順時針行棋順序所布,因此左手邊為下家,按照目前基本逆時針的行棋順序,此陣應左右調換一下。
3、當初的流行下法,開局38出來單獨行走并不常見,隨著四國整體水平的逐步提高,開局以團長探出40已不太可能。另外對40的使用也更加大膽,所以有些走法已時過境遷。
4、如果覺得團后令太常規(guī),可以將左腹37與左前鋒36調換一下,這樣開局也能更強硬一些。
5、右路遇快攻容易被打穿,“師 彈 旅”組合關聯性過強,注意靈活應對。
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