四國軍棋怎樣判斷炸彈
四國軍棋怎樣判斷炸彈
對于軍棋中的炸彈應該如何判斷呢?有什么方法;下面是有,歡迎參閱。
1.第一種判斷方法:一開始的時候,最先進營的肯定是炸,如果不行,請用第二種方法:如果有旗子在你前面覺得不對勁,先拿工兵放到司令前面,看他撞不撞,如果不撞肯定是炸。
2.要學會試探,另外要學會偽裝,簡單點說就是小子裝司令,出營就裝炸彈,而真正的炸彈和司令不要輕易路面。
3.記住敵人的大子(團長至軍長),大子附近沒有碰過的子都有炸彈嫌疑.但僅僅是有嫌疑,切不可隨便出來一個未明子嚇你你就飛。一般到中盤以后,大子附近的未明子就剩一兩個了,那就是你重點懷疑對象。當然,不排除敵人大子附近不放炸,但常規(guī)的就是這樣判斷的。如果你發(fā)現敵人大子附近沒有炸,前面幾排找不到炸的身影。那后兩排出來的每一個子都值得懷疑。至于司令老撞炸,解決的方法就是,敵人沒有碰過的子都有炸彈嫌疑,哪怕他表現出不怕任何人碰的樣子,也不要輕易用司令碰。太多人沒事就把炸彈運出九宮等人撞,我可是重來都不上當的。當然,等你棋力提高到一定高度的時候也可以撞,那就是敵人的炸彈你已經了如指掌知道在哪里了!!!敵人的棋對你來說就像明棋一樣!高手的40是不會輕易吃到炸更不會輕易讓人空的,你進步后也能。
四國軍棋常用術語
吃、兌、反彈:撞子時大于對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小于對手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋
封:擋在對手一個或多個棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當工兵行棋經過一個或多個直角彎時叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除炸彈外可移動的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控盤:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控盤。
急所:全局中最緊迫的行棋目標,如果不應對便會遭到子力或結構上的損失。
實招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當的虛招為騙招,對手沒有上當的虛招為花招。
落步原理:一方行棋以后,分別經過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術的運用必須考慮輪走順序才能達成,這就是落步原理。
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