四國軍棋技巧知識(shí)大全
四國軍旗游戲界面四國軍棋早期的軍棋只是兩人對弈,你了解四國軍棋的基本知識(shí)嗎?下面是有四國軍棋技巧知識(shí)大全,歡迎參閱。
四國軍棋的攻擊與防御
毛澤東同志曾經(jīng)說過:進(jìn)攻與防御即是一對矛盾,兩者之間既對立又統(tǒng)一,從這個(gè)角度來說它們是不可分割的。失去進(jìn)攻,防御也就不存在。在四國軍棋中也是這樣,它最關(guān)鍵的是布陣,任何戰(zhàn)爭中的軍隊(duì),總要采取一定的組織來進(jìn)攻和防守。
四國軍棋布陣無外乎是攻擊陣型和防御陣型。一般來說,在高分區(qū)里攻擊陣型運(yùn)用的比較多一些,而在低分區(qū)里運(yùn)用的防御陣型較多些。攻擊陣型普通大頭朝外,拼命沖鋒,在開局就曾經(jīng)刺刀見紅,碰到進(jìn)攻型的棋手,能夠在開局短短幾十步棋之內(nèi),把鐵道打通,甚至直接打入敵人的前方布雷區(qū),這種閃擊戰(zhàn)看待新手常常十分奏效,趁著敵人立足未穩(wěn),一陣急沖鋒,便可把敵人打的陣型大亂。就象是希特勒的閃電戰(zhàn),這種戰(zhàn)法假如碰到老鳥后,常常因前面糾纏太兇,而到中盤時(shí)分只能靠旅團(tuán)級的人龜縮防衛(wèi),最終更不可思議。而且你運(yùn)兵沖鋒時(shí),你的鐵道路常常也是洞開,碰到老鳥,一次絕地還擊就夠喝一壺的了。而防御性的棋手,會(huì)把大子全壓在后,小子在前面試探或者輔以炸彈騷擾誘惑對方大子。但是這種戰(zhàn)法就需要對方也運(yùn)用同樣的戰(zhàn)法,假如遇到喜歡閃電戰(zhàn)的老鳥,幾輪沖鋒下來,失地大半,旅團(tuán)級以下的基層損失大半,你就是有大子殿后,但是也無法組織起象樣的進(jìn)攻。特別在后盤,缺乏必要的兵力,常常被敵人壓著打。其實(shí)這兩種極端戰(zhàn)法都有著缺陷。
閃電攻擊方案可以有許多種,但攻擊原則永遠(yuǎn)是追求最快速度逼近敵家軍旗,有時(shí)為節(jié)約步數(shù),團(tuán)、旅等子力可撞雷,炸彈可空炸,工兵準(zhǔn)備充足。閃電戰(zhàn)中的損失是從被消滅一方未來得及使用的子力中得到補(bǔ)償?shù)?。對付閃電戰(zhàn)時(shí),布局除了必應(yīng)點(diǎn)不能出現(xiàn)在同一排外,司令宜位于軍旗一路,非軍旗一路的子力能夠以較快速度調(diào)集至軍旗附近進(jìn)行防守。評價(jià)布局好壞很重要一點(diǎn)是看能否經(jīng)得起閃電戰(zhàn)的攻擊。在閃電戰(zhàn)中被攻擊一方并不一定需要扳回劣勢,沖動(dòng)的反攻往往正中敵家下懷。作為防守一方應(yīng)以拼光自己全部實(shí)力為責(zé)任,即使被滅,敵家與對家的實(shí)力已經(jīng)相差較大,常常有一滅二的可能。由于棋局變化莫測,實(shí)戰(zhàn)中完全分隔敵方二家的可能幾乎無法完全做到,因此即使聯(lián)手閃電戰(zhàn)的成功率也并不高。
要知道四國軍棋的局勢是動(dòng)態(tài)而不是靜態(tài)的,在戰(zhàn)斗過程中必須隨著情況的變化而變化,采用一定的措施是非常必要的,而攻擊和防御也是隨著局勢的變化而變化。
四國軍棋口訣
一、兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠(yuǎn),遠(yuǎn)而示之近。利而誘之,亂而取之,實(shí)而備之,強(qiáng)而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其無備,出其不意。按現(xiàn)在四國中很多人的觀點(diǎn),叫做心理戰(zhàn),其實(shí)這個(gè)說法不完全正確。這實(shí)際上就是孫子兵法中的示形之道。怎么用合適的方法,讓敵人對你的棋作出錯(cuò)誤的判斷。關(guān)于這些已經(jīng)有很多人總結(jié)了很多方法。怎么用小子裝大子,怎么用大子裝小子??偠灾荒茏寯橙丝创┠愕钠?。但這個(gè),我感覺僅僅是基本功。做了排長連長后大家都知道怎么玩心理戰(zhàn)。能而示之不能:你的明明是40,但看到對方37過來時(shí)卻故意躲開,好騙敵人的39。明明是炸彈卻猛捉敵人的gb。利而誘之:這一招非常常用,拿一個(gè)小子騙敵人大子來吃,以便于讓對家炸掉它,或者將它誘離主線,便于對家進(jìn)攻。強(qiáng)而避之:避開敵人強(qiáng)大的一方,進(jìn)攻敵人弱小的一方怒而撓之:敵人很氣憤對對家罵罵咧咧時(shí),要痛擊他,如果他的對家因?yàn)樗R而郁悶則痛擊他對家,很多時(shí)候他們會(huì)頭腦發(fā)昏越下越臭,最后郁悶自殺。幾種常用的花招我再總結(jié)一下,給初學(xué)者。a出一小子被敵人吃,然后你繼續(xù)果斷地用38或37將這個(gè)吃你的子干掉,一般情況下能裝成40。就算死了,也等于告訴你對家敵人是大子。b40沒明,敵有明39,出gb抓此明39,一般情況敵人肯定跑。多抓幾下。可以將此gb裝成40,在下到激烈時(shí),拿這個(gè)子下去抗棋。c38撞敵人對掉了,敵人進(jìn)營,你的炸出營,假裝保護(hù)后面的炸。d下的激烈時(shí),炸彈悄悄露出來,然后悄悄走到第一線躲起來。二、昔之善戰(zhàn)者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰(zhàn)者,能為不可勝,不能使敵之必可勝祝你天天開心!+個(gè)星星灬
軍打陣頭,一人之下;
令守城腹,萬人之上。
連壓雷下,小而有用;
旅貼旗旁,大卻不當(dāng)。
師長炸彈,傻等司令;
道中工兵,巧飛炸彈。
角上備炸,半作雷廢;
雷下藏令,一出計(jì)售。
一字雷,堅(jiān)亦易摧;
連環(huán)炸,猛亦易毀。
雙角雷,滿營為要;
窩心雷,空城更佳。
雙雷重疊,只作一雷;
三雷壓底,幾成無雷。
雷置旗營,惜兵若子;
軍安天靈,愛將如命。
假三角,旗亮白布;
真三角,雷露難防。
炸上兵,誰飛誰亡;
炸下兵,孰忍孰滅。
師腳兵,似巧實(shí)損;
旗頭兵,說到就到。
兵連兵者,知兵貴神速;
將隔將者,稱陣法森嚴(yán)。
八弱堆前,十局九輸;
四強(qiáng)歸邊,一戰(zhàn)而勝。
四國軍棋中時(shí)間的重要性
四國軍棋游戲是在校園里發(fā)展起來的。軍棋和其它幾種棋類運(yùn)動(dòng),舉個(gè)例子,如:跳棋、象棋來說,變化是較少的。在最少的時(shí)間里提升這個(gè)讓人喜歡的游戲的水平的要點(diǎn)是怎么知道對家跟對手的子力、走每一步棋的理由。
你們有可能聽旁邊的人提到過“速度才是王道”這樣一句有道理的話。許多自己身邊玩四國軍棋游戲很厲害的老鳥,常常會(huì)通過對手的調(diào)棋時(shí)間來重新變動(dòng)自己的本來的布陣,那盤的局勢的控制一切在他們的腦中了。
上面講過了對局時(shí)的時(shí)間對棋的重要性,再來分析一下怎樣利用這個(gè)時(shí)間。
1.在最少的時(shí)間里調(diào)棋,會(huì)使我們在心里壓倒他一籌。相當(dāng)多的人都每輪出手很干脆,這種時(shí)候,往往都會(huì)給別人帶來很大的威懾力,
2.每一次出手的時(shí)間不相上下,對我們是很有用的。無論這步棋不怎么需要考慮,還是別的不好決定的,都盡量在這上面花差不多的時(shí)間,如果這樣做,會(huì)使對手沒辦法用你的時(shí)間上分析出你的整個(gè)布局。
3.大家不要認(rèn)為那些超過系統(tǒng)規(guī)定出手時(shí)間的都是那個(gè)有事情,其實(shí)這種要維持多久的超時(shí),不僅可以使一些人瞬間煩躁起來,還能使個(gè)別玩家逃跑。
在快結(jié)束時(shí),時(shí)間就越發(fā)的重要,不論調(diào)子的時(shí)間,還是故意超時(shí),是有很大的可能性讓其他人用上不對的戰(zhàn)術(shù)。四國軍棋的高手,就是這樣用這些不起眼的東西,去贏得比賽。
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