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關(guān)于四國軍棋殘局理論簡介

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關(guān)于四國軍棋殘局理論簡介

  四國軍棋作為一種藝術(shù)化的游戲,凝練于現(xiàn)實(shí)生活中最激烈的沖突形式,其中的殘局也很多;下面是有關(guān)于四國軍棋殘局理論簡介,歡迎參閱。

  一、進(jìn)入殘局的標(biāo)志

  交戰(zhàn)的一方還有一定的實(shí)力,由于失誤或者配合失利突然死亡,局面變成兩家打一家,即進(jìn)入殘局。閃電戰(zhàn)快速拿下一家就進(jìn)入殘局了。

  中局正常的實(shí)力比拼消耗一段時間以后,一方對對手其中一家的子力存有量和/或主要大子的位置有了大致的判斷,并且認(rèn)為己方能夠組織兵力阻止另一家的救援拿下這家對手的時候即進(jìn)入殘局。殘局從一方的意愿而采取的行動開始,但是由于判斷不一定準(zhǔn)確,出現(xiàn)的偏差會給自己造成一定的損失,這種關(guān)鍵性的損失對全局的勝負(fù)能夠產(chǎn)生重大影響。

  有的棋手認(rèn)為,己方一家有令,對于無令的一家對手,雙軍攻擊破炸,司令必殺,按著上面的觀點(diǎn)是不是就已經(jīng)進(jìn)入殘局了呢?這樣的棋手使用行而上學(xué)的觀點(diǎn)錯誤地理解了四國軍棋,在對手實(shí)力沒有大損的時候,任何棋手都不可能形成必殺的方案,也就是說任何所謂的必殺方案對手都有辦法破解。上面的例子如果遇到了軍長、炸彈的情況,損失兩個軍長,剩個司令能拿下對手么?即使開局空炸了對手兩個司令,你采取了一種所謂必殺方案以后,兩個對手采取針對性的行棋一樣可以反敗為勝的。奉勸棋手不要過早地判斷能夠必殺,不要過早地認(rèn)為進(jìn)入殘局了。

  在進(jìn)入殘局以前雙方都正確或者保守地估計(jì)自己的相對實(shí)力,握手言和,沒有殘局。

  不過部分玩家對殘局表現(xiàn)的沒有絲毫興趣。經(jīng)常是2V2變成1V2就很多玩家放棄閃人了或者是被滅一方的對家就直接認(rèn)輸放棄了。其實(shí)四國軍旗有一方被迅速撲滅是非常正常的事情,為什么不能耐心打殘局呢?我們來玩四國軍旗難道就是為了刷虛擬的分?jǐn)?shù)嗎?那還存在什么意義呢?

  有些棋友說過,殘局才是真正體現(xiàn)一個人的棋藝。如何提高殘局的水平呢,其實(shí)對于初學(xué)者學(xué)習(xí)單條,那是一種很有效的方法。單條有助于對子力的判斷。一般說來,單條水平很不錯的棋手,殘局也不會見得差。其實(shí),在殘局階段,對子力的判斷的要求并不是最重要的,因?yàn)檫@時子力經(jīng)過中盤一般對對家,敵人的兵力有一定的了解。其實(shí)這時重要的是,要確定這棋是守是進(jìn)攻的策略~~

  二、殘局行棋策略

  如果對家先很快被滅,自己的大子兵力還有很多,可是敵人的字力數(shù)目很多,那摸由于敵人是2殺1,步數(shù)劣勢相差太多,根本是不可能守和的,這是應(yīng)該迅速出兵力,去一家防守相對薄弱的,去下殺或橫殺軍旗上的,進(jìn)行最后一搏,成功成仁在此一舉,如果失敗,那就點(diǎn)火自刎~~~引刀成一快,不負(fù)少年頭!

  1、均衡殘局行棋策略

  均衡殘局包括雙方力量平衡殘局以及實(shí)力相差不大略微失衡殘局。任何一方如果子力交換不當(dāng),都有可能導(dǎo)致失敗。

  由于殘局子少,控勢的作用相對降低,即使合兩家之力消滅一家之后,很難再有實(shí)力去消滅另一家,均衡殘局進(jìn)攻者吃虧。如果己方防守陣地沒有缺陷,確保不敗;再加上有足夠的飛雷、雙下的工兵和其他子,可以選擇先滅掉一家,兩人再利用步數(shù)優(yōu)勢拿下只有一個大子的另一家。

  如果沒有特別有效的行棋取勝方案,別去進(jìn)攻,和棋好了。均衡殘局選擇和棋需要雙方對全局的綜合判斷有很強(qiáng)的能力。實(shí)戰(zhàn)中很多力量平衡的殘局,總有一方貿(mào)然進(jìn)攻導(dǎo)致一敗涂地。均衡殘局最擔(dān)心大局觀判斷失誤使自己產(chǎn)生心理優(yōu)勢。

  2、優(yōu)勢殘局行棋策略

  大優(yōu)的棋怎樣下都會取得勝利,對手一點(diǎn)機(jī)會都沒有還不投降的話,行棋沒有意義,這里講的是剛剛獲得決定性優(yōu)勢的殘局。

  兩方同時有令子的情況,兌令子能夠使自己的其他子升值。對手不愿兌令子,勢必造成自己的令子占據(jù)有利地勢,具備兩家打一家的威脅,逼其兌令子。

  只有己方有令子的時候,如果令子吃到次令子被炸,自己的次令子能夠上升為令子,令子毫不猶豫地殺過去。吃其他子被炸要考慮以后還能否保持優(yōu)勢。如果吃次令子被炸還保持不了優(yōu)勢的話,自己對優(yōu)勢殘局的判斷就有問題了。優(yōu)勢殘局一般不選擇兌次令子,這樣自己的令子很有可能貶值。對手的次令子在前線,怕被吃而躲開,其他大子調(diào)過來一般能夠形成絕殺了。當(dāng)對手的最大子在五線時,關(guān)鍵在于底角是不是地雷,是地雷怕工兵到角,不是地雷怕大子到角,底角未明時派真假工兵至角,誘敵大子過來殺之,有時候?qū)κ植豢线^來,工兵或其他大子常常能摸底成功。己方用什么子去、對手估計(jì)去的是什么子是關(guān)系著整盤棋命運(yùn)的心理戰(zhàn)。你用工兵抓過對手的子,然后走到角部,你是否屏住了呼吸?你用一個排長摸底損失了,你又派過去一個排長,你是否聽到了自己的心跳?

  也有這樣的情況,己方?jīng)]有令子,但是其他大子和炸彈多,確認(rèn)自己是優(yōu)勢的條件是一個最大子和一個炸彈換對手令子,己方還保持優(yōu)勢。如果對手令子不能同時保護(hù)兩家,對兩家同時擺開進(jìn)攻的架勢,消滅一家。如果令子能夠保護(hù)兩家,用一、兩個子威脅對手軍旗,鉗制對手令子,其他子四處開戰(zhàn),肅清對手小子與在線工兵以后出炸彈控勢,消滅一家。

  優(yōu)勢殘局應(yīng)該提防對手大子搏地雷和工兵偷襲。

  3、劣勢殘局行棋策略

  首先需要判斷己方虧到什么程度,自己還有什么沒有暴露的可以利用的子,對家能給自己怎樣的幫助,自己能給對家怎樣的幫助。

  對手有令子時,自己已明大子應(yīng)該盡量避免直接面對對手令子。在大子前設(shè)一道防護(hù),爭取能夠兌掉或吃到對手的大子,吃到對手大子即使令子來吃再炸掉很可能就不虧了。沒有暴露的大子價值巨大,騙得對手大、中子,很有可能瓦解對手的進(jìn)攻。在對家遭受威脅的時候,能夠竄到對家陣地幫助防守再好不過,有時候一個小子也能幫對家的大忙。如果直接幫不上,可以采取圍魏救趙策略,威脅對手。

  自己獨(dú)有令子時,需要準(zhǔn)確地判斷對手炸彈,不確定的炸彈來威脅時,令子拼吧,否則見到哪個子都害怕也肯定會輸。盡量保持小子與在線工兵對令子的保護(hù),當(dāng)判斷令子吃到對手兩個大子被炸局勢會有所改觀時,用工兵與令子互相保護(hù)。以上辦法如果都做不到時,放棄保護(hù)對家,令子回到五線,用底營的子防彈。

  判斷己方無論怎樣的防守,都無法抵擋對手的進(jìn)攻時,尋找機(jī)會搏棋吧。用炸彈搏,對手一旦不相信是炸彈就可能毀了對手的令子;用未明大子裝彈搏,逼開對手令子奪旗;用工兵搏,行至底線地雷上邊,萬一對手沒相信是工兵豈不得逞;最常用的是用大子搏地雷,對手剛好不是地雷就得手了。高明的對手行棋會防止搏棋,尤其殘局階段子少,大部分子都已透明,機(jī)會不多,最好能提前判斷劣勢嚴(yán)重,早做搏棋行動。搏棋成功的幾率畢竟很小,提早選擇搏棋需要準(zhǔn)確地判斷對家虧盈狀況,判斷不準(zhǔn)確反而因?yàn)椴宀怀山o對手奠定了絕對優(yōu)勢。

  4、殘局一打二策略

  如果在殘局中,自己是1vs2,并且實(shí)力差不多,如果是3角地雷,要盡快在對家被滅之前逃出一兩個子去外面來守和,同時兩個假營上的要確保有字在,以防敵炸。如果自己是防守的陣,這時應(yīng)該馬上大子都回防,并且不主動進(jìn)攻敵。小子游歷在外,還要不失時機(jī)出工對工對炸。其實(shí)這樣的棋守和或者反敗為勝是最開心的事情。這樣的戰(zhàn)局最復(fù)雜,除了看棋手的水平,陣是否有利于防守以及運(yùn)氣也很關(guān)鍵。總之一句話,運(yùn)用之妙,存乎一心。在下愚鈍,不知道如何把它一一道來。

  對家很快被滅掉時,盡管自己實(shí)力完好,但因?yàn)閷κ质S嘧恿Χ己芏?,步?shù)劣勢太大,基本無法守和,這時候應(yīng)該迅速攻擊薄弱的一家對手,必要的時候選擇搏殺。

  如果是1vs2 ,并且自己的實(shí)力大于敵2家,感覺勝率的概率很大。這時一般你可以先守一下,一般敵人有2家,他們是不怎么甘心和的,一般會選擇進(jìn)攻,但是進(jìn)攻往往會付出比較大的代價,這時等時機(jī)成熟,你就可以反攻了~如果敵人選擇防守,一心求和,那摸你先滅若的一家,封強(qiáng)的一家。如果敵人想勝利,又不想進(jìn)攻,這時你可以故意求和,來騙對手來進(jìn)攻;)。 在一殺2的時候,一定要防雙下和雙飛。

  當(dāng)殘局各方子力都不多時,自己的實(shí)力大于對手的時候,先將自己的主要實(shí)力退回防守。在防守中一定要注意對手走兩步而自己只走一步的劣勢,盡量避免雙急所的出現(xiàn),更要注意軍旗別被對手雙下了。當(dāng)對手的攻擊遭受損失以后,出擊滅掉實(shí)力弱的一家。

  雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)臅r候,能夠通過兌工兵或者逃出活子等手段確保和棋當(dāng)然不錯,但是大多數(shù)的棋無法如愿,應(yīng)該快速滅掉實(shí)力弱的一家。

  實(shí)力弱的時候,兌工兵或者逃出活子以求和棋,或者快速搏殺實(shí)力強(qiáng)的一家。

  5、殘局二打一策略

  無論是子力占優(yōu)、實(shí)力相當(dāng)還是略虧,因?yàn)榧悍阶邇刹綄κ种荒茏咭徊剑中蝿荻颊加袃?yōu)勢。根據(jù)子力對比特點(diǎn)行棋策略也有所不同,如果棋子個數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對手,用大子換小子也不吃虧;如果棋子個數(shù)少,但各個精悍,配合炸彈利用雙殺或一殺一下等策略;炸彈多的時候,除了有必要留作防守,大部分都沖出去,一般連續(xù)兩個炸彈必?fù)Q對手一個小子和一個令子;算清步數(shù),有時候子力大虧卻可以形成雙下或者工兵飛空旗。

  如果在殘局中,是2家殺敵一家,但是敵人兵力還是有很多,進(jìn)攻的時候,有的人喜歡封一角,進(jìn)攻軍旗方;我喜歡是先把敵人的小子,尤其是工吃了,一般去下殺假棋那里或橫殺,再在夾縫里步一些子,再封敵一角,這樣雖然有點(diǎn)墨跡,但是好處是決不給敵人翻盤的機(jī)會,一般這樣的殘局是勝多和少輸近無。我這種作戰(zhàn)方法是針對自己2家的兵力還遜與敵一家的兵。如果自己2家兵力比別人還好,那當(dāng)然是迅速出兵滅了,這樣的殘局不在討論范圍。不過有時要注意的是,家里要防工,不然就可惜了。

  如果在殘局中,是2家殺敵一家,但是對手和自己的實(shí)力都差不多,都不愿意放棄勝利的希望,這時就看你盤棋的能力。所謂盤棋,我想,也就是通過一系列子力的運(yùn)用,來達(dá)到騙吃和消耗敵人有生力量的目的。

  判斷己方實(shí)力太弱,實(shí)在無力拿下對手,應(yīng)該事先為和棋做準(zhǔn)備。派出子威脅對手,最好派出的子身份未明,進(jìn)駐對手離軍旗最近的行營,自己的陣地做好對手來犯的準(zhǔn)備,盡量把自己最大子留在家里。與對家的子力搭配要互補(bǔ),例如對家只剩下一個大子守家,自己的大子就要威脅對手軍旗;如果對家已明大子進(jìn)到對手陣中,自己派個小子過去就行了,自己的大子留著對付進(jìn)攻自己或?qū)业膩矸钢當(dāng)?。己方?shí)力再弱,也不要放棄尋找雙飛、雙下等贏棋機(jī)會。

  6、殘局一打一策略

  如果是1vs1 呵呵,這時就看你單條的實(shí)力了,當(dāng)然這里也有很多詭道可尋,比如敵有炸,你有一些大子,有的人喜歡先用最大子進(jìn)攻,結(jié)果往往對手馬上炸你,次大字就殺不過敵人了~~呵呵,有的高手不是這樣,他們有時喜歡從人們經(jīng)常放大子的第2線出一子,去藍(lán)家被炸,然后真正大子出發(fā)橫掃敵軍。當(dāng)然每個人有不同的下法,有的喜歡裝假子重,有的是真正大子殺,如果是你,是選擇被吃后炸還是馬上炸呢?這就看你的判斷了。

  有一次實(shí)戰(zhàn),敵有2個37,一個38炸,35和一些排連,我有一個37 ,一個38,對家有一個37 和連。我知道,這棋要和,不能出38太早,不然一出就可能被對了。我通過一系列運(yùn)子,38裝小字,又通過送排達(dá)到了騙37的目的。37一吃就對敵38了。我覺得下棋有時要斤斤計(jì)較,我一般40沒有吃字就不會和敵人對,但是只要吃過子,我就會主動去對,哪怕吃了一個排,因?yàn)檫@樣你就賺了。開局階段吃的字還看不出效果,到了殘局,吃的子就由量轉(zhuǎn)變了質(zhì)的變化。

  在殘局階段,永遠(yuǎn)記住,你的子沒有吃過子,不到萬不得已就不可以和敵人對~~

  這里隨便說一句,那種畢竟不同于閃電,閃電就不同了,有時38被吃還對40呀。為什么呢?因?yàn)殚W電的人要快速的掃清進(jìn)攻路上的障礙。它是快速的進(jìn)攻來代替子的消耗,通過快速滅一家來彌補(bǔ)字的消耗。如果一家沒有快功成功,殘局階段除了對工守和是沒有其他辦法的。

  我這里說的,僅僅是一些基本的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),不能來代替和每個風(fēng)格不同的對手時迅息萬變的實(shí)戰(zhàn)。

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