提高四國軍棋水平之四國逐鹿
提高四國軍棋水平之四國逐鹿
每一個四國軍棋的愛好者,誰人不想自己的積分與日俱增,誰人不想自己的軍棋水平短期內(nèi)突飛猛進,誰人不想在棋盤上縱橫馳騁、逐鹿坪場;下面是有提高四國軍棋水平之四國逐鹿,歡迎參閱。
(1)轉(zhuǎn)變觀念:態(tài)度決定一切,知識改變命運,觀念成就未來。要想提高棋藝,觀念轉(zhuǎn)變是關(guān)鍵,往正確轉(zhuǎn)變那是提高,反之就是退步。轉(zhuǎn)變觀念要理論聯(lián)系實際,絕對不能閉門造車,要汲取優(yōu)秀棋手的先進經(jīng)驗,閑暇之余多看一看軍棋理論方面的文章及高手對弈的復盤,再應(yīng)用于實戰(zhàn)達到融會貫通。一味地盲目下棋不會有什么進步,最起碼不會有質(zhì)的飛躍。
四國軍棋的要素很多,包括基礎(chǔ)、布局、攻守、配合、技術(shù)、心態(tài)等等,初級選手可能列陣上就有問題,布局處處隱患,行棋時時受限,以及該擋、該讓、該攻、該守、該支援、該抗旗時視若不見、麻木不仁,或者心浮氣躁,時常搞一些沖動之舉,以致遺恨終天;高手一般布局相對合理、具備常規(guī)配合意識、掌握常規(guī)攻防技巧;而傳說中的“絕頂高手”則更勝一籌,他們從扎實的基礎(chǔ)知識(判斷、全局、記憶)到搭配合理的列兵布陣,再到默契神會的攻守配合,以及主宰一切的控盤能力、異常敏銳的挖旗意識、良好的心理素質(zhì)等等,都讓人可望而不可及。這就是由于觀念不同導致的實力差距。
轉(zhuǎn)變觀念最基本的就是要不落常套:開局拋令、一味進營,炸緊隨師、軍長深藏、重兵貼旗,這是初級選手的布局及行棋方式。并不是說這樣一定就不好,只是容易被高手一眼看穿你的布局及意圖,那時局面的被動及艱難可想而知!由此可見轉(zhuǎn)變觀念的重要性。
(2)心態(tài)問題:心態(tài)是自我修養(yǎng)高低的直接體現(xiàn),優(yōu)勢莫拼,劣勢莫躁。要做到即使令吻雷、軍碰令時也面不改色心不跳,白丟任何一子——哪怕是司令或軍長與輸?shù)粢槐P棋都沒有必然的聯(lián)系,繼續(xù)按常規(guī)行棋,沒準敵人什么時候的一個致命失誤就使作戰(zhàn)雙方重又回到同一起跑線上。正所謂“寵辱不驚,看庭前花開花落;去留無意,任天空云卷云舒”。
既要擺正心態(tài),又要學會寬容。無論與誰配合,開盤階段判斷失誤也是常常有的,不必耿耿于懷,此時不要使用過激語言,更不要口出不遜以及消極行棋。先哲有云:人與人之間常常因為一些彼此無法釋懷的堅持,而造成永遠的傷害。如果我們都能從自己做起,開始寬容地看待他人,相信你一定能收到許多意想不到的結(jié)果……幫別人開啟一扇窗,也就是讓自己看到更完整的天空……
(3)行之有效:贏棋的方式五花八門,你可以企盼敵方有人由于種種原因強退或掉線,也可能遇到因同伙配合出現(xiàn)問題消極行棋;你可以花上 1小時——近于一盤圍棋的時間取得勝利,也可能5分鐘就閃攻拿下了敵方。我們都希望以最后那種方式獲勝,因為不但可以從中體驗酣暢淋漓之快感,還非常的有效率。
快攻及穩(wěn)行是兩種不同的下棋方式,沒有對錯之分,但我們行棋中切忌出現(xiàn)無效著法。幾個子在已方各營中倒來倒去,沒有實質(zhì)的意義,無論你當時處于優(yōu)勢還是劣勢,只要有閑置子力,分散在外、占據(jù)敵方空營是十分必要的,不但可以控制敵家出子,還能增加弱勢下被敵人全軍圍殲的難度。同伙兵微將寡之時,要派軍駐扎,以利協(xié)防。線上常備兵自不必說,線上常留子也是很必要的。沒有絕對無意義的著法或行棋,區(qū)別在于意義的大小不同罷了。
(4)司令的作用:司令,在四國軍棋中它永遠都是令子,但令子不一定是司令;絕對令子使人心驚膽寒,絕對隱令讓人投鼠忌器。它是軍棋中殺傷力最強的子,很多時候能否用好這個子,直接關(guān)系到棋局的勝敗。在敵方無炸的情況下,可以用他橫沖直撞,見人殺人,遇佛滅佛,可往往敵方炸彈的數(shù)量不容易估計,所以它的活動又受到了極大的限制,很多人行棋時畏首畏尾,司令雖在卻如同聾子的耳朵——擺設(shè)而已。
大多數(shù)人知道的只是司令的殺傷力,卻忽視了它的威懾力,象棋中“一車十子寒”,軍棋中也差不多,而且對最高司令官不寒而栗的絕對不止“ 十個子”。在盤面上僅有一枚令子且正是司令,而且還沒有暴露時,即使敵方實力強于令方,但也很難取勝,因為隱令首先意味著隱旗,防守時可以隨時換取敵方師+炸,甚至兩名中層干部加上炸彈,這就是司令的威懾力,使你不敢輕易去進攻,也不敢輕視它的殺傷力,正是“司令一出,誰與爭鋒”。尤其在控盤時令子的作用更是舉足輕重的,這是殺傷力和威懾力綜合作用的結(jié)果。
閃電戰(zhàn)時,司令作用更是不容忽視,舉個簡單的例子:如果受攻方司令英年早逝,那么在同伙支援不及時的情況下,進攻雙方只要花兩令兩軍這個最高成本就可以將其搞定,若受攻方的雙炸及軍長有一子在副干線側(cè)且不能投入戰(zhàn)斗,那么挖旗成本大大降低。即使攻方令軍全部殉職,剩下三師三炸也不比另家敵人實力遜色,取得最終勝利只是時間問題。
(5)關(guān)于殘局階段“二打一”的問題:二打一時優(yōu)勢巨大,這是但凡有一定四國軍棋基礎(chǔ)知識的人都認可的,也是不爭的事實,因為四國軍棋里的二打一可以說是運用兵法中各種戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)從而(詳見第8條)“以弱勝強”的典范。這里所述的“二打一”,包括閃電戰(zhàn)初期以合力抗掉一家后形成的“二對一 ”,也包括常規(guī)行棋后演化的“二對一”,但無論經(jīng)由哪種途徑演變的“二打一”,指的都是兩家方實力之和接近單人方但不及單人方的情況,也就是具有一定取勝難度的焦灼戰(zhàn)役;不包括開局階段的“二打一”( 那是閃電戰(zhàn)中探討的話題,其內(nèi)容包括主攻、輔攻、封擋、阻援等等),也不包括兩家方實力之和大于等于單人方的情況,更不包括兩家方中一方實力大于等于單人方的情況,否則那就成了單挑中探討的話題,而不是四人軍棋。
簡言之,關(guān)鍵就是要“有多慢走多慢”,“慢”不意味著無效,更不要犯因長期備戰(zhàn)卻不交火導致意外和棋這種低級錯誤。其實說白了就是要走得細,要走出1+1≥3的效果,一句名言——“跛足而不迷路能趕過健步如飛但誤入岐途的人”用在此處既生動又貼切。具體原則即是:1、把有可能用上的兵力全部列至干線再進攻,不要急躁,爭取一氣呵成,兼有攪亂視聽的目的,讓敵人摸不清你的虛實;2、把敵方腹地和空營盡皆占據(jù),深入腹地是為了進攻過程中及時搶占敵人空出之營,占據(jù)敵營是為了進攻不利敵人反撲時控制工兵外出以及牽制其主力輾轉(zhuǎn)騰挪;3、把敵人——尤其是工兵出路徹底封死,防止敵人弱勢下兌兵求和及摧毀炸彈;4、同伙子力相對較少時,要調(diào)動己方閑置兵力去駐守要營,讓其無后顧之憂,全力配合進攻;5、在子力夠用的情況下一定要用連或連以上干部把漏口的“非軍旗方大本營”碰一下,因為以此可判斷雷型,遇見擺空城計的選手沒準你還能有意外收獲。
這里要忌諱幾點:1、自現(xiàn)雷形:除非貼旗子非用不可時必需出擊外,最好不給敵人在不用兵排雷的情況下能直接挖旗的機會;2、無子護旗:包括有子在家,但兵力不夠、不強,給予敵方以可乘之機;3、盟軍兩家殘存實力差距較大時實力弱方仍“勇往直前”:這種情況一定要該出手時才出手、不見兔子不撒鷹,不要輕易給對手把局面演化成單挑形式的機會。二打一是四國軍棋里比較復雜又非常值得探討而且頗具趣味性的話題,由于時間倉促加之本人水平有限這里就不贅述了。
(6)劣勢情況下翻盤要點:再優(yōu)秀的棋手有時也要受到陣形克這個客觀條件及估算不準這個主觀條件的影響,所以很可能棋到中殘局時處于劣勢地位,真到回天乏術(shù)之時就要果斷一拼,因為不拼相當于坐以待斃,拼了就可能有機會:1、在對敵方雷型及旗位做出準確的判斷時敢于“生吃”后二排未挖未動之子,爭取更多的寶貴時間,以迅雷不及掩耳之勢奪旗(所以不要在敵人把你后二排未動且未飛大子生吃時喊冤,那是通過長期實戰(zhàn)獲取的寶貴經(jīng)驗,是運用智慧的推理,不是毫無根據(jù)的賭博)。2、什么時候飛雷、什么時候飛點是非常有講究的,這里只說弱勢時,判斷出下家敵人雷型,然后飛雷或飛點讓其必須為護旗應(yīng)著,這樣就給友軍贏得了寶貴進攻或防守時間。我們賴以生存的世界本身就是矛盾兩方面的完美結(jié)合,我們既要能弱勢下敢拼、會拼,又要優(yōu)勢時嚴防對方“狗急跳墻”。
(7)合理利用規(guī)則:無規(guī)矩不成方圓,但凡游戲都是有規(guī)則進行約束的。四國軍棋的行棋規(guī)則目前來說基本完善,利用規(guī)則劣勢求和、敗中取勝是常有的事,同樣是智慧的結(jié)晶。可利用的規(guī)則很多,如“點子”、“反撞”、“守旗”、“先碰”……
點子:連續(xù)點擊某枚棋子,利用棋子的閃爍及發(fā)出的聲響暗示同伙——你需要配合他一下,這種情況見于:該子怕吃、怕飛或怕炸需擋,該子要出、要吃或要炸需讓,該子看營要出需援,該子據(jù)點要攻需幫……
反撞:被敵方陌生子(未交過火的子)干吃已方陣營中師以上干部,卻無法即時還以顏色,可以用附近小子(連排最佳)反撞之,向同伙暗示此子夠炸了,并有向敵方示威的作用,其慌亂之下很可能要與真炸邂逅了,不要怕其進營,因為那樣它將威力大減,所謂“落毛的鳳凰不如雞”。
守旗:在子力與敵方差距很大但敵方無兵無炸時,或利用下三營及地雷筑成銅墻鐵壁,中有閑子游蕩;或籍包旗之雷型,棋子散于各處,令其不能全部圍困。
先碰:軍棋中判斷敗局有兩個標準,一是被敵方抗旗,二為無子可動。如果一對一時且各只有一枚活動棋子(非兵)的情況下,彼此不知對方大小,在避免不了要決一雌雄時,要爭取先碰對方,因為萬一官階相同,那么對方只能含冤抱恨、郁郁而終了,也就是兩軍相逢勇者勝。
(8)挖旗意識:軍師誠可貴,令炸價更高,若為挖旗故,萬般皆可拋!司令就是用來挖旗及吃軍、師后被炸的,同樣軍長也是用來挖旗及吃師后被炸的。棋諺云:臨旗不挖,多生事端。同一個優(yōu)秀的足球運動員具有敏銳的射門意識一樣,一名優(yōu)秀的棋手要有敏銳的挖旗意識。有五成把握滅掉一方時我們就要全力以赴,因為二打一的優(yōu)勢是不言而喻的。我們要學會進攻(包括閃電),加強挖旗意識。
(9)技術(shù)全面:只有技術(shù)全面的高手才能算是真正的高手,這就要求不但要十八般武藝樣樣精通,而且在某一方面更要有過人之處。要能攻善守、記憶牢靠、算度準確,要兵貴神速、兵無常勢、兵不厭詐,目的就是兵不雪刃地讓敵人城下簽盟……
“盤棋”、“閃電”,是下軍棋的兩種基本打法,“盤閃”是閃電戰(zhàn)的變異形式,但無論哪種打法下軍棋是一定要進攻的。有人喜歡進攻,有人擅長防守,有人雷繞旗周,有人重兵貼旗,這就跟人的性格有內(nèi)斂、張揚之分道理相同。布局,沒有絕對的好壞之分;攻守,不是立現(xiàn)的得失之舉,但良好的意識一定要具備。
閃電戰(zhàn)時,攻方需要子據(jù)點,工兵無限;守方要沉著應(yīng)對,避免失令明旗,同伙則應(yīng)及時援助、阻止副攻方,謹防形成局部“二打一”。如果受攻方防守稍差抑或同伙高官稍懶,那么離戰(zhàn)敗就不久遠了。要想運用閃電戰(zhàn)得手,簡單一句話就是開局時要“有多快走多快”,快是指行棋緊湊、高效,并非指反應(yīng)快,每到你行棋,你在一、二秒鐘內(nèi)即走完,觀者看來是挺酷的,但這種欠考慮的舉動多半效果不佳,甚至連累同伙、誤己害人。閃電戰(zhàn)的具體攻守要點,“葵花” 中有獨立章節(jié)詳細論述,這里就不多說了!
集中優(yōu)勢兵力先消滅一家,然后盟軍雙方再利用雙下(包括雙飛、雙捉)、聯(lián)合捉、落步、捉雙、擋拆等手筋以弱勝強。這是我給予“捷徑”在四國軍棋中的定義,相信很多同門也有同樣的體會。幾月前我在聯(lián)眾四論上就發(fā)表過關(guān)于“二對一時實力比為多少有獲勝可能”的文章,當時張版主回復中亦認可了我所提及的“2/3時有獲勝可能性”的觀點。
與圍棋、國際象棋、中國象棋以及五子棋相比,四國軍棋技術(shù)容易掌握,短期內(nèi)水平容易提高。但千里之行始于足下,再簡單的事情不認真去做也沒有成功的機會,所以付出是必不可少的,如果再具有這方面天賦,成為高手那是指日可待的事情。棋類規(guī)則各式各樣,但原理可以說是相通的,都需要有縝密的邏輯思維,其中軍棋的特殊點在于運氣決定輸贏的成分明顯大于上述四種,因為軍棋是暗中較量。要天時、地利、人和盡皆占有,在此之上方能運籌帷幄,決勝千里!
本為愚見,且倉促成文,不妥之處在所難免,望眾棋友不吝指正,共同探討。每個人都有自己的戰(zhàn)略思想,這個沒有絕對的優(yōu)劣,只要適合自己就是好的,就是可取的。
另:以下是文中出現(xiàn)的部分名詞注釋,有的是軍棋中專有名詞,有的不是,只是臨時用到。
落步:這是四國軍棋中的專有名詞,具體怎么定義的我不大清楚,在我這理解為——上家行棋后自己走出一步關(guān)著,致使輪到同伙時可以對其有效打擊而獲利,前提是第四方已不存在,或雖安在卻力不從心,只能望洋興嘆,典型的包括“我讓友吃”、“我讓友炸”、“我碰友吃”、“我碰友炸”等等。此著雙明棋時應(yīng)用得較廣泛,比如上家在我友軍陣營有一子影響其調(diào)動,若友軍附近營中有炸且我?guī)?或軍)可直接與之碰撞,則首選此著,因為一定會“不虛此行”,吃動吃不動都賺了,同下也不虧,而這種概率又很低。四暗中偶爾也可見到,能運用此著者必是功力深厚的一流高手。
雙捉:兩家捉一家的2個子,讓其顧此失彼。
捉雙:一家捉另一家的兩個子,同樣令其不能首尾兼顧。
聯(lián)合捉:兩家捉一家的1個子,也可以叫縱橫捉、直橫捉。這種情況下讓其只能坐以待斃或進營,若為兵則身份立現(xiàn)。
看過提高四國軍棋水平之四國逐鹿的人還看了:
3.四國軍棋十大布局