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四國(guó)軍棋常用術(shù)語(yǔ)

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  很多人只知道怎么玩四國(guó)軍棋,卻不知道四國(guó)軍棋的常用術(shù)語(yǔ),如果你想要做個(gè)專業(yè)的玩家,怎么能不知道四國(guó)軍棋常用術(shù)語(yǔ)呢,下面是小編為各位玩家整理的四國(guó)軍棋常用術(shù)語(yǔ),認(rèn)真看下吧。

  四國(guó)軍棋常用術(shù)語(yǔ)

  吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對(duì)手的子叫吃,與對(duì)手子一樣大叫兌,小于對(duì)手子則被反彈掉了。

  擋:以將棋子走在對(duì)手打算行棋的線路上為目的的行棋。

  封:擋在對(duì)手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線路的位置上的行棋。

  突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。

  飛:工兵在無(wú)阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過(guò)一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。

  閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。

  盤(pán)棋:通過(guò)子力的比拼、消耗來(lái)攻擊對(duì)手的行棋方式為盤(pán)棋。

  令子:行棋四方除炸彈外可移動(dòng)的最大的棋子被稱作令子,開(kāi)局司令為令子。

  控盤(pán):將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤(pán)要塞叫做控盤(pán)。

  急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對(duì)便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。

  實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對(duì)手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對(duì)手沒(méi)有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>

  落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過(guò)下家、對(duì)家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。

  四國(guó)軍棋棋子的價(jià)值簡(jiǎn)介

  關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評(píng)價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對(duì)于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見(jiàn)智,僅供參考。

  司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對(duì)敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒(méi)有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長(zhǎng)。在三家無(wú)令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長(zhǎng)+旅長(zhǎng),這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨郑盗畹膬r(jià)值還要大。開(kāi)局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢(shì)對(duì)全局的影響更深遠(yuǎn)。

  令子對(duì)于少炸方價(jià)值增大,對(duì)于無(wú)炸方價(jià)值無(wú)限大。

  軍長(zhǎng)吃師被炸,閃電戰(zhàn)開(kāi)局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤(pán)棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。

  開(kāi)局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長(zhǎng),炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。

  開(kāi)局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長(zhǎng),第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長(zhǎng),最后一個(gè)相當(dāng)于旅長(zhǎng),而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長(zhǎng)還寶貴。

  四國(guó)軍棋的階段

  四國(guó)軍棋分為布局、開(kāi)局、中局、殘局四個(gè)階段。

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