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四國軍棋怎么布局

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四國軍棋怎么布局

  還不會玩軍棋嗎?讓學(xué)習(xí)啦小編來教你吧,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國軍棋新手攻略,歡迎閱讀。

  四國軍棋新手攻略

  我們常玩的四國軍棋是根據(jù)軍棋改良而來的。在跟別人玩時,也不一定就是4個人的對戰(zhàn),這是喜歡圍觀的男人間戰(zhàn)爭了。而這需要根據(jù)棋盤上的局面做出判斷,判斷對最后的結(jié)果起到關(guān)鍵的作用。這里我們要提到的是四國軍棋的新手戰(zhàn)略,因為新手,是最需要制定戰(zhàn)略的,戰(zhàn)略錯誤,一敗涂地。

  “曾記否,到中流擊水,浪遏飛舟?”([注釋]中流:江中水流湍急的地方。擊水:指游泳。)“大江東去,浪淘盡,千古風(fēng)流人物……”([注釋]大江:指現(xiàn)在的長江。淘:洗刷,沖洗。) 當(dāng)你面臨一個棋局時,那你就是最高統(tǒng)帥了,手里兵馬眾多,你的調(diào)遣是不是英明的,會決定最后的結(jié)果。一位成功的統(tǒng)帥,擁有大氣魄是必須的,不能糾結(jié)于一些小子的得失。

  毛主席最令人欽佩的,就是這種大氣魄。四國軍棋中通常所謂的謀略,意思就是顧大局,看清局勢,做出正確的決策。戰(zhàn)術(shù)是整個戰(zhàn)局中的一部分,而戰(zhàn)略是主導(dǎo)思想,它的成功與否將對最終結(jié)果起到?jīng)Q定性意義。

  一些棋友的棋力很難提高,瓶頸就在于缺少戰(zhàn)略目光,憑我的經(jīng)驗在下棋。盟友之間的戰(zhàn)術(shù)思想要保持一致,相互配合。在不一樣的棋局肯定要使用不同的戰(zhàn)術(shù),可分開盤、中局、殘局;在不同時刻又分攻、守或優(yōu)勢、劣勢。從整體可分兩種,一是閃電,二是常規(guī)局了。閃電(快速)局是一種模糊了開盤、中局、殘局界限的一種特殊戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。閃電就是要不惜一切代價,用最少的時間滅了一家先,關(guān)鍵是要配合密切,及時堵住敵方的援軍;全部的司令和軍長的慘重代價,工兵也準(zhǔn)備好,炸彈要存幾個下來,給予對家致命一擊。當(dāng)然這樣做還是要有一定的運氣在里面,但只要封堵住其對家,通常這樣都能拿下一家。

  如果拿下后,還能有3個師、2個炸,只要肯舍棄大子,快速確認(rèn)出敵方最后一家的司令、軍,解決另一家也指日可待。做為防守的一方,也不能慌,要盡量的小心做出每一步的決定,盡量要在主線中有你們的子,這樣可以有效的阻止對面的節(jié)奏。在控制點上要有你的子,防止助攻的一方,對家想要擋住“炸彈”通道的話,盡快出令,阻擋對家的線上,如果能將對方拖好,則其敗可待。

  棋局的勝負(fù)關(guān)鍵靠的是配合,配合不好的話,肯定會輸?shù)?而勝負(fù)的決定性因素就是戰(zhàn)略的制定。

四國軍棋經(jīng)典對局攻略

  紅方先行

  全明考慮

  超時判負(fù)

  首先,我覺得這個殘局的結(jié)果應(yīng)該是紅先勝。當(dāng)然個人水平有限,在軍旗上的造詣可能還不夠,所以非常歡迎不同的意見以及批評指證。也許這個殘局最終的解法離我的想法還有很遠(yuǎn)。。。

  我用的是qq軍旗的復(fù)盤,紫色代表紅方,橙色代表黑方,紫色先行。

  為了敘述上的方便,我們分別用①,②代表紫方和橙方的兩子,把紫方工兵飛到自己家旗上的動作叫作PARK。把紫方工兵走閑棋稱為

  WANDER。對于橙色,把朝向九宮的行棋稱為“進”,把朝向橙色軍旗方向的行棋稱為“退”。對于紫色,把朝向橙色軍旗方向的行棋

  成為“進”,朝向九宮的行棋成為“退”。

  如下圖所示

  圖中可知,橙①只能在進退五步之間行棋,活動范圍只有5,而橙②只能在進退七步之間行棋,活動范圍只有7。我們把紫色PARK位同

  橙方第一線兩邊兵站視為相連,當(dāng)然,*這種相連是OR的關(guān)系*。這樣,我們把紫色與橙色子之間空出的兵站數(shù)算作為他們之間的距離。

  如下圖:

  圖中紫①與橙①距離為2,而紫②與橙②距離為4。值得注意的是他們之間為or的關(guān)系。

  為便于大家理解,我首先將考慮一個簡化一點的模型

  如圖所示

  在這種情況下,我們可以看出紫方只能有四種選擇,紫①進一,紫①PARK,紫②進一,紫②PARK。分別對其進行分析:

  紫①進一,此時橙①只能往后退,而對方完全可以緊貼橙①,橙①最末只能退到旗角,不能繼續(xù)退到軍旗上了,否則紫①可以下到旗

  角讓你與他對,紫勝。因此我們看橙②,橙②可以選擇進或退,但是最末只能退到臍部,否則原因同上,如果橙②后退,對方依然可以緊貼,這樣最終橙色無棋可走,超時判負(fù)。所以,橙②只能進一。然后紫色可以有三種走法:紫①退一,紫①PARK,紫②PARK。紫①退一依然會被橙①緊貼,因此我們試著走紫①PARK,此時橙方的應(yīng)法應(yīng)該是橙②退二(后面論述)或者橙①進二。因為橙①如果后退,馬上又會被PARK的紫①飛回來緊貼,橙①進一也會有相同的結(jié)果。而橙②退一則PARK飛回來的紫①可以飛到原始的位置。該橙色行棋,但是橙色任何子不敢進,因為一旦進某子,紫色會進另一邊的子,結(jié)果還是被紫色步步跟退,而退的話紫色只要保持和橙色任何子距離為1即可。同樣會被步步跟退。

  如下圖所示

  同樣,橙②退三,退四,退五,會分別被紫②進一,進二,進三應(yīng),導(dǎo)致紫②與橙②距離為2,同時紫①與橙①距離為2,因此,距離

  相等時候該橙色行棋,橙色必敗。

  只有橙②退二或者橙①進二可以應(yīng)。

  先討論橙②退二,這時候紫②應(yīng)該WANDER,那么對于橙②,你就只能橙②進一,因為橙②進二是不行的,這樣紫②封住左邊口,與橙

 ?、倬嚯x為1,而橙②此時距離PARK的紫①也為1,會被步步跟退。而橙②進三也是不行的,這樣等于對方可以直接拿紫②貼住你的橙①

  ,直接步步跟退。而橙②不動也是不行的,紫②封死右邊口,與橙②距離為2,而此時紫色PARK的紫①與橙①距離也是2,依然會被步

  步跟退。橙②退一,退二,退三,會分別被紫②逼到距離紫②為2,與紫①距離橙①相同,而此時該橙色行棋,橙色敗。因此橙②進

  一是唯一之選。

  對于橙①,不能進一,進二,不能不動,上述行棋會導(dǎo)致紫②可以試圖與橙②的距離正好等于紫①與橙①,橙①不能退二,因為這樣

  會使紫②試圖與橙①的距離為3,等于紫①與橙②的距離。所以橙①可走的只能是橙①退一。

  下面分別討論橙②進一和橙①退一兩種情況。

  局勢如圖

  首先,橙②進一,則紫②繼續(xù)WANDER,對于橙②,不能進一,進二,否則紫②能和橙①調(diào)整距離正好等于紫①與橙②,可以不動,不

  能后退,否則紫②能與橙②調(diào)整距離正好等于紫①與橙①。所以橙②不能動?!続】對于橙①,則是差不多的情況。也不能動。因此

  拋棄此種解法。

  第二種,橙①退一,紫②繼續(xù)WANDER,橙①,橙②都不能動了。分析道理同【A】。

  至此,橙②退二情況討論完畢,回頭討論橙①進二。

  局勢如圖

  顯然,紫方無棋可走,除了紫②WANDER,橙方的應(yīng)法:對于橙②,可以進一,退是不能的,會被WANDER的紫②把距離逼為0,就失敗

  了。對于橙①,可以退一,但是不能退二或者以上,否則,紫②會努力調(diào)整與橙①距離等于2,即當(dāng)前橙②同紫①的距離。下面討論

  兩種情況。

  一,橙②進一,這時候大家就知道為什么開頭我們規(guī)定OR的關(guān)系了,看似橙色兩子都與紫色兩字保持0的距離,實際上,他們只能存

  在一個。因此,紫②WANDER,橙色將不得不使任一子后退,則紫②只需到后退子前面就行了。

  二,橙①退一,則紫②WANDER,橙色將無子可走,分析道理同前面【A】

  至此,橙①進二討論完畢。

  紫①PARK情況討論完畢。紫②PARK情況也大同小異??傊际浅缺剌?shù)摹?/p>

  下面是紫②PARK一種走法的例勝示范:

  回到開頭我們關(guān)于紫①進一的討論結(jié)束了,下面是關(guān)于紫①PARK的討論。

  紫①PARK,橙色應(yīng)法只有橙①進一或者橙②退一,不論如何走,紫色都能夠通過紫②WANDER達(dá)到使對方只能讓橙①,橙②距離紫①相

  等,但是由于OR的關(guān)系,我們知道接下來紫②繼續(xù)WANDER便可以讓橙色無子可動。

  下面是紫①PARK的一種走法的例勝示范:

  紫②進一和紫②PARK的情況我粗略演算了一遍,應(yīng)該是同紫①進一和紫①PARK差不多。所以省略。

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