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二人軍棋布局技巧_二人軍棋游戲攻略

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二人軍棋布局技巧_二人軍棋游戲攻略

  軍棋,又稱陸戰(zhàn)棋。估計(jì)作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。你會玩二人軍棋嗎?二人軍棋什么樣的布局最好?下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹二人軍棋布局技巧,歡迎閱讀。

  二人軍棋布局技巧——軍棋“閃電戰(zhàn)”“聯(lián)手陣法”

  閃電戰(zhàn)是一種模糊了開盤、中局、殘局界限的一種特殊戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。以其快速、迅捷、兇猛而著稱,攻敵于迅雷不及掩耳。往往司令、軍長、師長、炸彈快速上場,工兵大都在一線,雷的擺法以3角雷為主。只要其攻對軍旗方向,敵人必簽城下之約,即使方向不對,自己雖有損失,但也不至于棋勢逆轉(zhuǎn),如果對家配合默契,從二線繼續(xù)進(jìn)攻,也可同樣達(dá)到速滅一家的效果。

  閃電戰(zhàn)就是要不惜代價(jià),以最快速度拿下一家,關(guān)鍵是要配合密切,封堵其對家援軍;應(yīng)該準(zhǔn)備付出兩個司令兩個軍的代價(jià),工兵備好,炸彈要保留幾個給其對家,一定要夠狠夠快。當(dāng)然要*些運(yùn)氣,但只要封堵住其對家,一般都能夠拿下一家。如果拿下一家后,能剩四個師、兩三個炸,只要舍得犧牲大子,盡快明確對手的司令、軍,解決另一家也指日可待。 但是“閃電戰(zhàn)”一旦遇到陣法相克的敵手,再加上搭檔風(fēng)格炯異,就會在瞬間吃大虧,導(dǎo)致最后的失利,所以“閃電戰(zhàn)”棋手勝負(fù)比率都不高,如果能夠達(dá)到2:1,已經(jīng)是好手。 最可怕的是閃電+聯(lián)手組合。由于彼此了解搭檔的陣法,并多數(shù)事先研習(xí)演練過,布局子力的搭配更加合理,同時(shí)也更多的考慮到被攻方對家的支援,所以成功率相當(dāng)高。因此,閃電戰(zhàn)快攻方默契配合是閃電成功的關(guān)鍵。真正閃電高手從開局到結(jié)束永遠(yuǎn)都是在二打一,盤中節(jié)奏的控制能力標(biāo)志著棋力的高低。 其實(shí)閃電很難掌握,運(yùn)氣的成份很多,再強(qiáng)的閃電高手也沒有必然成功的把握。同樣,很多棋力不錯的選手碰到閃電高手也會被速滅。雙方成敗的關(guān)鍵就在配合,配合薄弱者,必?cái)?

  破閃電戰(zhàn)成敗的主要原因有二

  一是沒有有效控制盤中的局面和要點(diǎn)

  二是沒有有效遏制對方的進(jìn)攻速度和節(jié)奏

  這兩點(diǎn)都需要對大局的掌握,說著容易做起來難。 如果事先熟悉對方,知道對方要快攻,那當(dāng)然可以有的放矢的進(jìn)行布局防守,比如薄弱一方多布地雷來延緩對方進(jìn)攻速度;司令藏在第三或第四排等對方大子自動送死;軍旗方集中大子和炸彈拼對方,在雙方子力均衡的情況下,強(qiáng)攻方吃虧勢在必然。

  碰到真正閃電高手,最忌諱兩種布局,一是一邊全部擺小子,他一路硬吃下來,你還不敢輕舉妄動,如果閃電方一個師長能吃光你一排子,那你危矣。二是過份講究均衡,左右線都是大子帶炸的防守,往往使得進(jìn)攻方更容易打開線上通路直對軍旗。 如果對家素不相識,突然面對2個閃電高手的進(jìn)攻,那恐怕真有點(diǎn)不知所措了。

  這時(shí)候有兩個原則就要把握住,一是堅(jiān)決和對方爭奪對大局和要點(diǎn)的控制權(quán),特別是開局階段。二是不惜任何代價(jià)控制對方的進(jìn)攻速度和節(jié)奏。做到第一點(diǎn)要有對大局的感覺。比如如果你是防守陣,敵人上來就沖擊你對家,你的第一感覺就是要擋住另一邊敵人的支援配合路線,而不是循規(guī)蹈矩的繼續(xù)進(jìn)營布防。用什么子擋看你當(dāng)時(shí)布局,擋在什么地方合適才是關(guān)鍵。如果另一邊敵人被擋這路擺出防守架式,那就先擋另一路,通常這一路是他配合進(jìn)攻的路線。因?yàn)檎嬲W電高手兩方的進(jìn)攻線往往會錯開,起到互相保護(hù)對家軍旗的作用。做到第二點(diǎn),就是要打亂對方的進(jìn)攻節(jié)奏,不能讓對方為所欲為。如果防守方對家配合,局部對攻是非常好的選擇。例如,如果左邊敵人開始進(jìn)攻對家,你就堅(jiān)決用司令反攻右邊敵人的進(jìn)攻線,因?yàn)橥ǔ_@一線前面都是大子,炸彈的概率非常小。

  另外,就算被炸,拼掉對方支援進(jìn)攻的大子,閃電也就土崩瓦解。對節(jié)奏進(jìn)行反控制也非常重要。通常會有這樣的局部戰(zhàn)例:敵方上來40沖,炸掉,另一家擋住,軍長沖,炸掉,另一家再擋,工兵飛,另一家吃,再飛,抗旗。如果控制住節(jié)奏,在第二輪進(jìn)攻時(shí),敵人軍長或司令甚至?xí)壮阅愕膸?、軍。如果你正?0守旗,這路炸掉也布防了兩個,那算他們倒霉,不過碰到這種布陣概率很少。如果司令在另一路調(diào)不過去,而敵人配合進(jìn)攻的子力已經(jīng)到位,那就算第一排子橫向擋被白吃也要堅(jiān)決檔,盡力給對家爭取支援或反攻的時(shí)間。當(dāng)然碰到你對家不救你,你只好做到盡力和敵人拚實(shí)力了。所以說,閃電就是拼開局,開局掌握大局要點(diǎn)至關(guān)重要。開局取得一到二個大子的優(yōu)勢,閃電方已經(jīng)只能等死了??刂乒?jié)奏已經(jīng)很被動了。

  當(dāng)對家遭遇到閃電戰(zhàn)的襲擊,這時(shí)你應(yīng)該觀察副攻的動向,要在隊(duì)友的前沿建立臨時(shí)的防護(hù)網(wǎng)阻擊敵人的聯(lián)合作戰(zhàn),具體可能有以下幾種情況:

  1.主力在隊(duì)友的軍棋一側(cè) 先用子壓住對手,利用炸彈和重子給予遠(yuǎn)程支持并注意敵人工兵的動機(jī),同時(shí)給主攻敵人予以猛烈的進(jìn)攻這是比較好的局面。

  2.主力在隊(duì)友軍棋的另一側(cè) 此時(shí),阻擋消滅敵人援軍是重點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上采用中路突破的方式進(jìn)攻敵人主攻手,目的是騷擾敵人贏得時(shí)間,甚至直接在敵人的心臟中埋下伏兵。

  3.重拳出擊 如果司令在一線的話要主動出擊直接打擊敵人主攻手的進(jìn)攻子或

  4.防守陣型 如果你的布局是防守陣型且前面基本全是小子,那么你要做出犧牲,主動地?fù)踉陉?duì)友的前面贏得隊(duì)友調(diào)整的機(jī)會,還要主動地?fù)踉跀橙嗽姷那懊鏈p緩敵人進(jìn)攻的速度,來換取重子和炸彈的出擊。同時(shí)要盡力去吃掉敵人的工兵和碰炸。 閃電戰(zhàn)是雙刃劍,防守得當(dāng)就是戰(zhàn)略反擊的基礎(chǔ)和保障。

  克制閃電要注意以下幾個方面:

  1.從中路殺,破工兵,工兵一般都在第一排 。

  2.防守要有層次,防止司令被炸 。

  3.不惜犧牲檔子,延緩進(jìn)攻速度。

  4.多步雷,阻擋他們進(jìn)攻速度。

  5.切斷交通路線,格斷他對家的配合。

  6.盡量不對司令,讓他們不知道你的軍旗在那里 。

  7.搞假軍旗,讓他們上當(dāng) 。

  8.閃電進(jìn)攻的路線第二排一般不是炸彈 。

  9.閃電陣軍旗一路力量較薄弱。

  10.閃電陣3角雷,手槍雷居多。

  11,閃電進(jìn)攻第一個子軍長、司令居多、

二人軍棋布局技巧

  兩人對戰(zhàn)軍棋布陣技巧和電腦下,如果只按照常規(guī)路數(shù)走,必定對方會高出一籌。在多次較量都以失敗高終后。我總結(jié)出此陣。

  與其分散主力兩邊均勻防守帶攻。不如調(diào)集兵力攻擊其一翼。

  顯然我的主攻陣營在右翼。(之前布一局雖然防守較好,但現(xiàn)在覺得這個攻擊力更大)

  師長擔(dān)任先峰,直接沿邊線鐵路進(jìn)攻。假如碰到炸彈或者地雷還有后方軍長接替進(jìn)攻。當(dāng)師長,軍長不敵的棋子出現(xiàn),馬上后方就用炸彈。必定收獲對方首領(lǐng)和重要實(shí)力。后再用工兵試探性開路,司令出動。(如果司令不幸,后方團(tuán)長旅長請馬上跟上接替。)

  此陣假如對方軍旗和我方進(jìn)攻主力同在右翼,勝算應(yīng)該在百分之九十!

  假如在另一方,也有百分之七十把握取勝。

  二人軍棋游戲攻略

  棋盤:

  行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;

  棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動。

  棋子布局的限制:

  炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營,大本營的棋不能動。

  吃子規(guī)則:

  地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子;

  司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團(tuán)長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。

  關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡。這兩種說法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷,后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。

  勝負(fù)判決:

  最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負(fù); 當(dāng)雙方都無法消滅對方或扛對方旗時(shí)為和棋。


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