四國(guó)軍棋的古今未來(lái)
網(wǎng)絡(luò)促進(jìn)了四國(guó)軍棋的發(fā)展,而四國(guó)軍棋的發(fā)展也推動(dòng)了棋牌類網(wǎng)站的建設(shè)。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國(guó)軍棋的過去、現(xiàn)在和將來(lái),歡迎閱讀。
四國(guó)軍棋的古今未來(lái)
四國(guó)軍棋的過去(一)
軍棋起源于20世紀(jì)初,最早叫陸戰(zhàn)棋,因兩人對(duì)弈,也叫“兩國(guó)軍棋”。發(fā)明人現(xiàn)無(wú)從考證,關(guān)于發(fā)明人的傳說有多種,一說為英國(guó)人后裔南非人發(fā)明,一說為中日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期日本人傳入中國(guó),一說為朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)期間中國(guó)人民志愿軍陣地間的一種游戲。
四國(guó)軍棋在兩國(guó)軍棋的基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái),發(fā)明人也不詳,但可以肯定的是,四國(guó)軍棋在八、九十年代流行于我國(guó)高校,當(dāng)屬中國(guó)人首創(chuàng)。
現(xiàn)今,四國(guó)軍棋乃屬軍棋主流,兩國(guó)軍棋只為軍棋的一部分,也是四國(guó)軍棋的入門(或基本功)。四國(guó)軍棋相對(duì)于兩國(guó)軍棋之所以更為廣大朋友接受和喜愛,在于四國(guó)軍棋增加了更多的變化和玩家之間的配合。四國(guó)軍棋增加了中場(chǎng)九點(diǎn),大大增加了軍棋的變化和復(fù)雜程度(技術(shù)含量),從而提高了軍棋的趣味性。另外,從兩國(guó)到四國(guó),由單純的敵我兩方關(guān)系變?yōu)閿?、友、我三種關(guān)系,增加了四國(guó)軍棋的配合因素。在四國(guó)軍棋里,良好的配合猶如行云流水,否則是人性弱點(diǎn)(埋怨對(duì)家,推諉責(zé)任)的大揭密。四國(guó)軍棋由于我、友的配合增添了更多的魅力。
在沒有網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,軍棋作為一種兒童游戲流傳于民間。因?yàn)檐娖宀幌?a href='http://www.zbfsgm.com/meng/xiaqita/' target='_blank'>其它棋牌類游戲,軍棋是暗棋,裁判必不可少,現(xiàn)實(shí)中常出現(xiàn)有棋手沒有裁判而無(wú)法對(duì)弈。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,高科技解決了裁判的問題,也使我們不再苦于對(duì)手難找,高手不多,四國(guó)軍棋得到了迅猛的發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)促進(jìn)了四國(guó)軍棋的發(fā)展,而四國(guó)軍棋的發(fā)展也推動(dòng)了棋牌類網(wǎng)站的建設(shè)。
南京北極星網(wǎng)站首先推出四國(guó)軍棋游戲平臺(tái),產(chǎn)生了重要影響。后來(lái)的聯(lián)眾也通過經(jīng)營(yíng)四國(guó)軍棋游戲業(yè)務(wù)成為了當(dāng)時(shí)最大的棋牌類游戲網(wǎng)站,可以這樣說,沒有軍棋就沒有聯(lián)眾。聯(lián)眾曾有慶祝全球第一家同時(shí)在線人數(shù)突破一萬(wàn)人的游戲的慶賀活動(dòng),四國(guó)軍棋的火爆成就其“第一棋牌網(wǎng)站”的美名。
后起之秀騰訊,借助QQ影響力,兼容聯(lián)眾軍棋的優(yōu)點(diǎn),重新推出四國(guó)軍棋游戲,目前同時(shí)在線人數(shù)超過15萬(wàn)(高峰期),又把聯(lián)眾遠(yuǎn)遠(yuǎn)地拋在腦后。由此可見四國(guó)軍棋的受歡迎程度。
四國(guó)軍棋的現(xiàn)在(二)
如今,四國(guó)軍棋在網(wǎng)絡(luò)上更加火爆,網(wǎng)絡(luò)軍棋同時(shí)總在線人數(shù)已超過20萬(wàn),軍棋玩家總數(shù)在2000萬(wàn)左右,在線人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其它棋種,成為名副其實(shí)的“網(wǎng)絡(luò)第一棋”。除騰訊、聯(lián)眾、中游和邊鋒等軍棋四大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)外,新浪、搜狐、遠(yuǎn)航、上游、華游等也有四國(guó)軍棋的游戲平臺(tái)。
目前,四國(guó)軍棋的發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁。中國(guó)棋院重視發(fā)展軍棋事業(yè),為了對(duì)軍棋作研討開發(fā),于2006年4月聘我為四國(guó)軍棋項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,并于5月27日成功舉辦四國(guó)軍棋全國(guó)座談會(huì); 2000年,天津成立了全國(guó)第一家軍棋俱樂部;2001年,溫州正式成立了全國(guó)第一個(gè)政府部門注冊(cè)的軍棋協(xié)會(huì);2004年北京成立了四國(guó)茶社,并在哈爾濱建立了分部;2006年,臺(tái)州軍棋協(xié)會(huì)成立。
在比賽方面,已舉辦過多次北京高校的四國(guó)軍棋比賽,中國(guó)游戲中心也舉辦過CIG的四國(guó)軍棋比賽,上海東方電視臺(tái)12城市有過四國(guó)軍棋比賽的聯(lián)播。
軍棋理論方面也有了相應(yīng)的進(jìn)步,目前出版有《四國(guó)軍棋》、《四國(guó)軍棋風(fēng)行手冊(cè)》兩本軍棋理論著作。
調(diào)查顯示, 四國(guó)軍棋玩家主要集中在18—38歲之間的男性,其中又以25-31歲的最多,受過高等教育,收入水平多在中等偏上,IT、政府機(jī)關(guān)、醫(yī)療、教育、商貿(mào)金融、媒體娛樂行業(yè)玩四國(guó)軍棋的比例偏高,而18-24歲中的軍棋玩家絕大多數(shù)為大學(xué)生。
許多名人也是軍棋的愛好者。姚明在接受一家媒體記者采訪時(shí)透露自己業(yè)余時(shí)間喜愛下四國(guó)軍棋;著名網(wǎng)站阿里巴巴的創(chuàng)始人馬云先生曾告知中國(guó)棋院前院長(zhǎng)王汝南自己喜愛四國(guó)軍棋;中國(guó)象棋國(guó)際大師、現(xiàn)任上海棋院院長(zhǎng)胡榮華大師也曾在上海東方衛(wèi)視講過軍棋。
四國(guó)軍棋的將來(lái)(三)
但是,盡管四國(guó)軍棋在網(wǎng)絡(luò)上作為游戲娛樂非?;鸨?,但是要轉(zhuǎn)到競(jìng)技上不是一件容易的事情,這需要得到官方的認(rèn)可并且走向世界。還要制定、完善相應(yīng)的游戲規(guī)則。目前,網(wǎng)絡(luò)上的作弊現(xiàn)象非常嚴(yán)重,這阻礙了軍棋的競(jìng)技發(fā)展,而目前在相關(guān)公正環(huán)節(jié)上尚未徹底解決網(wǎng)絡(luò)作弊問題。
為此,各大棋牌網(wǎng)站也在不斷努力探索,相應(yīng)地推出了不同的賽制,共同努力使四國(guó)軍棋由純娛樂過渡為娛樂并可競(jìng)技的運(yùn)動(dòng)。
本人致力于軍棋研究多年,從理性和思維的層面分析軍棋為何如此受到推崇,并推理其是否具有人類共性的特點(diǎn),很早就提出“國(guó)際軍棋”之概念。2005年,在友人的積極鼓勵(lì)下,才把發(fā)明很久的國(guó)際符號(hào)化軍棋子(世界上任何語(yǔ)種的人皆能看懂)進(jìn)行了專利申請(qǐng),并于2006年申請(qǐng)專利成功。同時(shí)在天津外國(guó)語(yǔ)大學(xué)進(jìn)行了講解說明,反映良好;在天津、北京兩地高校同時(shí)開展大規(guī)模講座并嘗試在中小學(xué)范圍內(nèi)推廣,所有這些,將在軍棋的歷史中起到積極的意義,相信全球同時(shí)在線人數(shù)突破三百萬(wàn)人的目標(biāo)一定會(huì)實(shí)現(xiàn)!
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