四國軍棋的=殘局處理的要點(diǎn)
四國軍棋的=殘局處理的要點(diǎn)
四國軍棋殘局是全盤戰(zhàn)斗的尾聲階段,但卻是決定勝負(fù)的關(guān)鍵時刻。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國軍棋的殘局處理的要點(diǎn),歡迎閱讀。
四國軍棋殘局是制勝的關(guān)鍵
從對勝負(fù)的影響程度看,布局占10%以下,開局和搏殺占司令%,而殘局占了50%,這在中級及以下棋手比賽時更加明顯。70%以上的棋局在到達(dá)殘局階段,雙方并沒有出現(xiàn)一邊倒的局面,即使雙方有優(yōu)劣之分,但優(yōu)勢并不明顯,也許一次漫不經(jīng)心的交換,一步不假思索的走棋,都會使整個形勢完全逆轉(zhuǎn)。
殘局功底最顯四國高手本色。作為一個棋手,最大的遺憾就是把該贏的棋走和(甚至輸)了,把該和的棋走輸了。“把該贏的棋走和(甚至輸)了”一般發(fā)生在優(yōu)勢殘局進(jìn)攻敵人的時候,由于進(jìn)攻次序以及棋子卡位的失誤,導(dǎo)致沒有將敵人致死,甚至被敵人翻盤;“把該和的棋走輸了”一般發(fā)生在劣勢殘局防御敵人進(jìn)攻的情況下,由于棋子位置以及棋子走位的失誤,導(dǎo)致輸棋。
在殘局階段,棋力的高低看得更加明顯。由于棋盤上的棋子數(shù)量大大減少,經(jīng)過前一段的搏殺,棋力高的棋手基本上可以比較準(zhǔn)確地判斷出雙方實(shí)力對比和子力分布,而棋力低的可能還判斷不清或準(zhǔn)確性差很多,一明一瞎,只要不是實(shí)力差的太懸殊,棋力高的選手獲勝概率要大很多。四國高手應(yīng)當(dāng)熟悉各種(或常見)的殘局定式,并且在實(shí)戰(zhàn)中走出正解。殘局定式很多,全靠棋手平時的積累。
四國軍棋優(yōu)勢殘局的處理要點(diǎn)
下面簡單介紹優(yōu)勢殘局的進(jìn)攻方法,優(yōu)勢殘局要“先防御、后進(jìn)攻;先卡位、后沖鋒”。“先防御、后進(jìn)攻”是要先防止敵人一切可能的偷襲、翻盤手段,而不是立即就拿著大子猛沖,萬一被敵人一個工兵飛死就后悔莫及了。也可能你猛沖贏了敵人,也沒被敵人偷襲,但這只能說你運(yùn)氣好,而不是殘局功底強(qiáng),這也是好多旅長、師長、甚至軍長常在殘局階段出現(xiàn)的問題,能贏,不過是剛好敵人沒有偷襲的子,可萬一敵人有呢?所以要多考慮“萬一”。“先卡位、后沖鋒”是為了保證殘局進(jìn)攻的連續(xù)性和有效性,使敵人防守體系建立困難。那么常見的防御及卡位手段有:①封兵線。既在敵人第一排非軍旗側(cè)的角上放一子(不管用什么子,只要不比工兵小就可以了),防止敵人從第一排或非軍旗側(cè)出子(主要是防出工兵),這樣既能杜絕敵人偷襲,又能從容地調(diào)出自己的炸彈、工兵去進(jìn)攻敵人。并且要注意,在殘局開始到殘局結(jié)束的過程中,要時刻保證這個位置有子封兵線。②占肋(“肋”是指上、下兩行營之間的位置)。一般占敵人軍棋側(cè)的肋,目的是要搶敵人的防守要點(diǎn)——軍旗上的底營(當(dāng)然,如果你已經(jīng)占了敵人的中營的話,就不用占肋了)!
優(yōu)勢局面時,還要有將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢的能力。將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢是一種很重要的能力,就象足球比賽中的臨門一腳,光圍著對方打,進(jìn)不了門是沒用的。這里著重講一下最基本也是最重要的方法——簡化局勢。下面將講到,劣勢方的重要手段之一就是搞亂盤面,以便渾水摸魚,亂而取之,反敗為勝。作為優(yōu)勢方,我們應(yīng)該不給對手這種機(jī)會,局勢越簡化,盤上的子越少,我們的優(yōu)勢即使不擴(kuò)大,其相對重要性卻大了許多。比如我方實(shí)力比對方多一旅長,棋盤上有平均每家有8顆子,則這優(yōu)勢是較小的,但如果盤上平均每家只有三顆子,則這個優(yōu)勢就大了很多。簡化局勢的口訣就是“該吃的吃,該對的對,該炸的炸”,只要這個交換是不吃虧的,我們就交換,從數(shù)量上講我們沒有增加優(yōu)勢,但相對量上我們的優(yōu)勢大了很多。舉個例子,盤上我方多一司令,其余子力相當(dāng),判斷對手有一師長在我可吃線上,但我吃他師長很可能被炸,如何辦?在開局階段,不能吃,因?yàn)殚_局時司令威脅作用很大,四方都有很多大子未出,多一個司令給對手心理壓力是很大的,往往可以獲得更多的利益,增加優(yōu)勢;殘局階段,殺無赦,我方由一個司令的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為一師一炸的優(yōu)勢,相對優(yōu)勢提高。
四國軍棋劣勢殘局的處理要點(diǎn)
我方劣勢時,問題比較復(fù)雜了,如果對方棋力比你差,可搞亂局勢,趁對手判斷不準(zhǔn)時多占便宜,扭轉(zhuǎn)局勢;如棋力沒有太大區(qū)別,則一方面要堅(jiān)忍,耐心等待對手出錯,另一方面適當(dāng)采取心理戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)(高手戰(zhàn)術(shù),下篇將要講到)。舉一個實(shí)際戰(zhàn)例:我方司令雙亡,對方兩司令健在,除此之外我方實(shí)力仍稍差,虧一個旅或團(tuán)的樣子。對方雙司令已開始卡線,調(diào)兵遣將準(zhǔn)備攻擊,估計(jì)三步后他們將布好進(jìn)攻陣勢,決定冒險(xiǎn)一下。先將一子調(diào)開,露出營長裝炸彈,下家工兵飛,上家將師長調(diào)至拐頭線上;營長進(jìn)營,露出軍長裝炸彈,下家再工兵飛,上家?guī)熼L撞死;軍長縮至兩營間空隙,再露團(tuán)長裝炸;下家較謹(jǐn)慎,仍工兵飛,上家忍無可忍,司令吃下,下營炸彈伺候;判斷對手工兵可能沒了(其實(shí)上家還有一個,但可能對我的假炸彈搞昏了,沒動),出真炸追司令,追逐中出師軍長吃子占便宜,最后利用對方心理失衡又產(chǎn)生了一些失誤,該局完勝。
提高殘局能力途徑之一就是牢記一些經(jīng)典的“類定式”。四國中的殘局不象象棋、圍棋那樣,擺在明處,有“雙兵必破單象”等100%可套用的殘局定式,只要優(yōu)勢方不犯低級錯誤,基本上勝負(fù)已定,四國的暗棋規(guī)則,具有一定的概率性。但還是有很多經(jīng)典的殘局形式,記住他們,對行棋是有幫助的,而且也能避免許多下棋下得頭腦發(fā)暈時易犯的低級錯誤。比如,請第一反應(yīng)作出回答,下面該怎么走:對家與一對手已死,我方與另一對手各剩一子且認(rèn)定我方子是大的,各方二線上皆無子,如何走?相信很多人第一反應(yīng)會選立刻去扛旗啊!錯!假如對手是工兵則此局?jǐn)×恕U_的應(yīng)著是先回自己底線,走幾著,根據(jù)對手行棋判斷是否工兵,是工兵則和,不是則走最近路線去扛旗。
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