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四國軍棋的十大實戰(zhàn)準(zhǔn)則

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四國軍棋的十大實戰(zhàn)準(zhǔn)則

  四國軍棋又有全明棋、雙明棋和暗棋之分,而最為廣大棋友喜愛的是四國暗棋,簡稱四暗.下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹四國軍棋的十大實戰(zhàn)準(zhǔn)則,歡迎閱讀。

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則一、40的擺放。

  40的位置很重要,一般來說,要處于能迅速出擊的位置,準(zhǔn)確地說,不能放于后兩排和陣中央。為什么?

  1)40放在最后兩排,雖然保護(hù)了40和軍旗不暴露,但是同時限制了40的殺傷力,不當(dāng)。

  2)最后兩排是不輕易暴露的,40放在最后兩排,要想吃棋就勢必暴露,不當(dāng)。

  3)高手對決,一發(fā)而動全身,瞬間決定生死。40放在最后兩排或陣中央,在對家受到敵方兩家夾擊進(jìn)攻的時候,可能因為無法迅速出擊進(jìn)行有效救援而導(dǎo)致被慘滅。大忌!

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則二、40(大棋)的運用。

  40是四國最大的長官,成功地運用40是決定四國成敗的關(guān)鍵之一。

  40是不能輕易暴露的!作為最大的長官,一旦暴露,就意味著戰(zhàn)斗力大打折扣,對方的大棋會對你避而遠(yuǎn)之,架空你的40。原則上來說,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,當(dāng)然,這跟個人的判斷能力和膽量是緊密相關(guān)的??傊?0要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的對方大傷元氣!所謂不鳴則已,一鳴驚人!一般來說,一局棋,在雙方中堅實力沒有對掉的情況下,40沒吃到38及之上的,那是用差了,沒有吃到37及之上的,那就是用廢了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行為,高明的人不會給對方這種機會,當(dāng)然也有雙方對掉兩棋后,對方炸彈直炸下來炸到40的運氣棋,那只能說你太晦氣,也就是前面所說的四大要素之一:對方的運氣。

  對于40放在陣頭的陣型,一般40不要主動出擊,要交火也要等著對方撞,除非看見可吃的大棋在棋道上。一般來說,對方不會用大棋來直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下樣子,就能給對方造成迷惑的作用。如果對方用38、39來撞你,導(dǎo)致40暴露,那于棋那也是不虧的,已經(jīng)達(dá)到了吃大棋的效果了。

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則三、小棋的運用。

  小棋的一般應(yīng)用,無非是吃工兵,挖軍旗,這里就不多說了,他的關(guān)鍵作用是“擋”。四國的配合中,“擋”是最基本,最實在,最頻繁的手段了,而自告奮勇大義凜然充當(dāng)炮灰角色的,一般就是小棋了。一次關(guān)鍵的“擋”可能導(dǎo)致全局的成敗,這樣的例子,每個玩家自己應(yīng)該有深切的體會。故而云,小棋的力量也是不容忽視的。關(guān)于小棋的應(yīng)用,還有一個非常非常重要的情況,就是“開局時,小棋千萬不能亂撞!”,除非是信號棋(信號棋后面說)。四國中,判斷是很重要的,判斷是靠什么來的?靠雙方的吃碰,對方的反應(yīng),對家的信號!一開局,如果這邊小棋亂撞,勢必會給對家造成困擾,可能誤把大棋當(dāng)小棋,小棋當(dāng)大棋,從而造成重大損失,就是所謂的“誤導(dǎo)棋”。很多39撞40,40撞炸彈的棋就是因為對家的誤導(dǎo)棋的緣故,可見“誤導(dǎo)棋”的禍害之深!

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則四、地雷的應(yīng)用。

  地雷的一般應(yīng)用我不多說了,關(guān)鍵說一個三角地雷。就未交過手的雙方來說,三角地雷是不太應(yīng)該使用的。為什么?三角地雷最大的好處,就是對方無工兵的情況下,能保證軍旗的安全,可是對方要是真的無工兵,2個地雷就可以保證軍旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四點:

  1)被“牽制”。

  是不是有過這樣的情形?你與敵方都已經(jīng)可以給對手一擊斃殺了,心算下來,你比對方快一步先挖旗,這個時候,一個工兵忽悠悠飛來,對家保護(hù)不及無法幫你“擋”、“飛”,這個時候你就是因為這一步飲恨終身。三角地雷的第一個危害,飛你軍旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步,此其一。

  2)被“暗殺”。四國的配合中,“雙飛”可以說是經(jīng)典的以少勝寡,以弱勝強的戰(zhàn)術(shù),一次完美的雙飛,不僅可以改變戰(zhàn)局,扭轉(zhuǎn)乾坤,更讓人感受到四國的藝術(shù)力量。而三角地雷的先天劣勢造就了這一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)在各個戰(zhàn)役中的精彩亮相,“雙飛”不但是對敵方四國配合能力的一個肯定,更是對你四國能力的一個批評,如果你吃盡了“雙飛”的苦頭,就不要再執(zhí)著于三角地雷了吧。

  3)自己的兵力被排擠。

  有沒有有過這樣的情形:三角地雷,上營炸彈,左邊一串大棋防守,這個時候,對方不飛你的地雷,直接用一個暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁悶吧,這個時候即使對方站角的是排長你也只有炸了他,可是從此你的防線從此一蹶不振,對方只要一個大棋和工兵就可以輕易滅殺你的軍旗。此三角地雷的禍害之三。

  4)被“兵殺”。

  好精彩的一局棋!雙方殺的你來我往,昏天暗地,可以說是旗鼓相當(dāng),平分秋色,殺的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,對方剩下一個工兵,地雷未破,唉,只能怪命運弄人,工兵無情啊。

  綜上所述,三角地雷在雙方彼此不熟悉對方棋型的情況下,是不太適用的,因為在對方不知道你是不是三角地雷情況下,一般是會先飛你一下來證實的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你??傊痪湓?,慎用三角雷!

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則五、炸彈的應(yīng)用

  炸彈是什么?是突擊隊員!是敢死隊!玉石俱焚,何其壯烈!炸彈的一般應(yīng)用是炸大棋,可具體怎么操作,每人的使用都不太一樣,每局的使用也都不太一樣。我在這里講一種比較安全的用法。什么情況下,炸彈可以安全的暴露出來,甚至是同時面對對方多個子力去追司令呢?這個時候先要進(jìn)行判斷,判斷出對方是38的,(可以先造個時機,故意暴露一個假炸彈空擋給他,他撞下來的肯定是小棋,不撞的一般在38左右,這個時候可以暴露真炸彈給他),這個時候,把炸彈暴露給他,他不敢撞的,同時判斷出40和38的,盡管用炸彈插進(jìn)去,安全的很,因為38怕撞在大棋上,司令怕撞在炸彈上嘛,對了,使用這招的前提是,自己的大棋沒有暴露并且對方的頭上工兵已經(jīng)飛掉或者排除掉的情況下,一般用在開局端比較多。對方暴躁一點的,可能用司令直接撞你(賺翻了),小心一點的司令避開(對家應(yīng)趕緊搶有利位置進(jìn)攻),狠一點,38直撞上來,可是即使這樣是不虧的,因為撞掉的是38,對方很可能認(rèn)為是對掉的,可以用炸彈后面的小棋繼續(xù)追40,更有威懾力哦。

  關(guān)于炸彈還需要說明一點的是,當(dāng)對方閃電陣型進(jìn)攻你的時候,在沒有判明對方是什么,只能判定是38及之上的時,最好不要主動去炸,讓他自己撞炸彈最合適,這樣可以起到一個隱蔽的效果,即使對方撞上來的是38,他40還是會有所顧忌,不敢貿(mào)然進(jìn)攻,對于給對家爭取時間配合你非常地有利。

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則六、工兵的應(yīng)用

  炸彈是敢死隊員的話,那工兵就像是一個刺客。它平常不與任何人正面交鋒,只在關(guān)鍵時候出手,它的直接威力有限,最多是排地雷,飛工兵,它最可怕的地方是,讓對方難受!是的,一個有效的工兵讓人最難受的地方是:1)飛停站角;2)“雙飛”;3)“飛擋”;這些招數(shù)可以讓對方殺不到想殺的,去不到想去的,救不救想救的,真的神出鬼沒的幽靈一擊!

  七、信號棋的應(yīng)用。

  信號棋,原先四國是沒有“信號棋”這個說法的,這個說法是從牌來游戲那邊借鑒過來的,個人認(rèn)為信號棋在四國中也是非常有用的。信號棋主要是在配合當(dāng)中使用的,主要是給對家一個信號。具體的信號棋,玩家需要會分辨,會使用!前面“三、小棋的運用”中有一點說到,小棋不能亂撞,但是信號棋的狀況要排除在外。什么是小棋的信號棋呢?一般是指:1)撞炸彈;對方撞你跟你一起去的,這個時候小棋可以直接撞下去,這個時候就是給對家一個信號,我是小棋去撞炸彈的,撞死了你也別當(dāng)做是大棋。2)吃工兵;在對方軍旗的另一側(cè)的大本營附近,很可能隱藏著工兵,這個時候,可以派小棋去吃,吃到了就意味著對方工兵的消滅,撞死的話,那大本營旁邊很可能是地雷了,大本營上面則不一定。

  還有另外的幾種常見的信號棋:

  1)吃過棋的棋撞死在對方身上,意味著對方這個很可能是司令。

  2)你用沒吃過的棋撞死在對方的一個大棋上,這個時候,派個真炸假炸追他,給對家一個信號,這個是大棋。

  3)直接撞角,撞死,意味著此角很可能是地雷的信號。

  4)開局對方直接用大棋來殺進(jìn)你,剛好你無法炸掉他,可以故意不滿營,讓他站,對方大棋是不會輕易站營的,或者,下面的棋直接進(jìn)營,逼他橫吃暴露大棋身份。

  5)對方大棋吃你較大棋,什么也不做停時間盡可能長一些(20幾秒),然后重復(fù)按同一個棋表示暴躁,或者直接按同一個棋表示暴躁。

  關(guān)于信號棋,實戰(zhàn)中還有很多,還要看各人具體怎么使用。

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則八、有效安全的陣型。

  每個人的陣型可以說是千變?nèi)f化,各有千秋。我來說一般普通的布陣應(yīng)該遵循的幾個規(guī)則:

  1)不要放一邊倒的陣。一邊倒的陣,假如軍旗在小棋邊的,那軍旗很危險,假如軍旗在大旗邊的,對方很快就能判別出你的軍旗方向,布陣子力。一個成功的陣型,應(yīng)該兩邊虛實相接,即使放側(cè)重邊的陣,也不能做到讓對方可以一個38吃到底的陣型。

  2)40放頭的陣。司令放頭的陣,如果軍旗也在司令這一邊的話,千萬要在司令后面加派實力,不然,對方可能開局司令撞上來,跟你對了司令,你的軍旗就岌岌可危了,對家要救也來不及。

  3)閃電陣。閃電陣的軍旗一般不要放進(jìn)攻邊,并且,司令不要輕易暴露(不要放頭為妥),具體炸彈等實力怎么安排看個人喜好。

  4)進(jìn)攻姿態(tài)的陣。如果用司令做進(jìn)攻姿態(tài)陣的頭陣,那后面可以跟上較多大棋,如果不是司令做頭陣,不要連著放大棋,因為有可能撞死,對方直接吃下來的,大虧!

  5)閃電的進(jìn)攻方向。如果你跟陌生人搭檔搞閃電戰(zhàn),那一般要閃電你的左家,因為你閃電他之后,是對家行棋,可以幫你擋。如果是配合默契的搭檔,可以由對家先行直道抵擋,再進(jìn)行閃電右家。

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則九、開局的試探。

  一開局,如果沒有人主動進(jìn)攻,那就要用試探來打開僵局,開局去試探的各人偏好也不一樣,有的用38,有的用37,36。試探的目的是看撞了對方以后,對方的反應(yīng),他怎么運棋的,怎么站位的。試探包括站位、露空檔、吃碰這幾種方式。具體實戰(zhàn)中的應(yīng)用也是千變?nèi)f化的,這中間還要夾雜著配合的技巧,具體研究請參照本人另外一篇《配合的技巧》。

  四國實戰(zhàn)準(zhǔn)則十、中盤的判斷。

  進(jìn)入中盤以后,一般的棋彼此都應(yīng)該有一定的了解了,這時候的判斷主要有三個:一、關(guān)鍵大棋的判斷;二、軍旗位置的判斷;三、地雷的判斷。具體實戰(zhàn)中的應(yīng)用也是千變?nèi)f化的,這中間還要夾雜著配合的技巧。


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