暗翻軍棋怎么玩
暗翻軍棋怎么玩
暗翻軍棋是由兩人軍棋(陸戰(zhàn)棋)發(fā)展而來的,是青少年常玩的一款游戲,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹暗翻軍棋怎么玩,歡迎閱讀。
暗翻軍棋簡介
暗翻軍棋是軍棋的一種玩法。開始時(shí)所有棋子隨機(jī)擺放且背面朝上,玩家需要靠翻棋來確定陣營(藍(lán)色或紅色)。確定陣營后的玩法和傳統(tǒng)軍棋相同。在暗翻軍棋里,玩家之間可以在線pk,考驗(yàn)一定的運(yùn)氣成分和創(chuàng)造性思維能力。
暗翻軍棋棋盤
棋盤中央為九宮,分別為四個(gè)星位、四個(gè)邊宮和中間的中宮,中宮也稱為天元。
星位的左右是把單線的進(jìn)攻防守化成雙線的進(jìn)攻防守,又是控盤的重要位置,占據(jù)星位具有戰(zhàn)略意義。
行走路線包括公路線和鐵路線。顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步。顯示粗黑的為鐵路線,工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。
棋子落點(diǎn)包括兵站、行營、大本營。行營是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。己方五個(gè)行營分別是左前營、右前營、中營、左底營和右底營,軍旗上方的底營又叫旗營。軍旗必須放在大本營中,進(jìn)入任何大本營的棋子不能再移動(dòng)。
己方棋子落點(diǎn)橫向共有六行,從上到下依次為鋒線、二線、三線、四線、底線和端線??v向兩邊分別為左邊路和右邊路,中間的為中路。鋒線中路兩邊的兵站被稱作棋眉,二線中路兵站叫咽部,三線中營兩側(cè)兵站為左腹和右腹,四線中路兵站叫臍部。邊路底線的兵站叫角,靠近軍旗一側(cè)的稱為旗角,另一側(cè)稱為虛角。角下面的兵站叫底,靠近軍旗的叫旗底,另一側(cè)叫虛底。兩個(gè)大本營上面的兵站分別為左臺(tái)、右臺(tái),軍旗上面的又叫旗臺(tái),沒擺軍旗的大本營上叫虛臺(tái),兩臺(tái)中間的兵站叫臺(tái)中,臺(tái)中下面的兵站叫中底。
暗翻軍棋布局規(guī)則與行棋順序
25枚棋子分別擺放在自己范圍內(nèi)的23個(gè)兵站和兩個(gè)大本營中,炸彈不能放在一線,地雷只能放在最后兩線,軍棋只能放在大本營。
游戲開始后,依逆時(shí)針順序行棋。
暗翻軍棋游戲玩法
游戲加載完畢后點(diǎn)擊[快速開始] - 再點(diǎn)擊[開始游戲]等待其他玩家進(jìn)入后即可開始游戲
暗翻軍棋操作方法
1.翻棋階段,玩家連續(xù)兩次翻到相同的顏色即為陣營顏色。此階段所有棋子不能移動(dòng)。
2.確定陣營后,玩家可以繼續(xù)翻棋或者操作本方棋子。棋子的落點(diǎn)包括行營(行營的棋子不能被攻擊)和兵站;行走路線包括公路和鐵路,公路上只能行走一格,鐵路上可以直線行走(工兵可以任意行走)。
3.攻擊規(guī)則:炸彈可以和任意棋子(軍旗除外)同歸于盡,地雷只可以被工兵挖走(除非對方?jīng)]有工兵),其他棋子按照軍銜大小判定:司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>士兵。
暗翻軍棋游戲目標(biāo)
成功的搶占別人的軍旗即獲勝哦!
暗翻軍棋常用術(shù)語
吃、兌、反彈:撞子時(shí)大于對手的子叫吃,與對手子一樣大叫兌,小于對手子則被反彈掉了。
擋:以將棋子走在對手打算行棋的線路上為目的的行棋。
封:擋在對手一個(gè)或多個(gè)棋子多條行棋線路的位置上的行棋。
突:用棋子撞擋住或封住自己的子的行棋。
飛:工兵在無阻擋狀況下可在鐵路線上任意行走,當(dāng)工兵行棋經(jīng)過一個(gè)或多個(gè)直角彎時(shí)叫做飛。
閃電:以扛旗為目的連續(xù)快速進(jìn)攻的行棋方式叫閃電,也叫閃電戰(zhàn)。
盤棋:通過子力的比拼、消耗來攻擊對手的行棋方式為盤棋。
令子:行棋四方除炸彈外可移動(dòng)的最大的棋子被稱作令子,開局司令為令子。
控盤:將敵方不敢碰的棋子及其組合行至棋盤要塞叫做控盤。
急所:全局中最緊迫的行棋目標(biāo),如果不應(yīng)對便會(huì)遭到子力或結(jié)構(gòu)上的損失。
實(shí)招、虛招、騙招與花招:符合棋子身份的行棋是實(shí)招,不符合棋子身份的行棋是虛招,對手上當(dāng)?shù)奶撜袨轵_招,對手沒有上當(dāng)?shù)奶撜袨榛ㄕ小?/p>
落步原理:一方行棋以后,分別經(jīng)過下家、對家、上家的行棋才能輪到自己行棋,很多戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用必須考慮輪走順序才能達(dá)成,這就是落步原理。
幾個(gè)主要棋子的價(jià)值簡介
關(guān)于各棋子的價(jià)值,棋手都有自己的判定。作者認(rèn)為應(yīng)該動(dòng)態(tài)地評價(jià)各棋子的價(jià)值。以下對于部分棋子子力價(jià)值分析,智者見智,僅供參考。
司令是全軍的統(tǒng)帥,司令未明的時(shí)候,在戰(zhàn)略上對敵人的威懾作用要大于其本身,因此暗司令價(jià)值最大。暗令在雙方都沒有子力消耗的時(shí)候,大致相當(dāng)于明令+旅長。在三家無令的狀況大致相當(dāng)于明令+師長+旅長,這時(shí)候?qū)τ谏朴谟眉倭畹钠迨?,暗令的價(jià)值還要大。開局階段,暗令吃明軍被炸略虧,明令吃明軍被炸略賺,有時(shí)候明令不吃明軍選擇控勢對全局的影響更深遠(yuǎn)。
令子對于少炸方價(jià)值增大,對于無炸方價(jià)值無限大。
軍長吃師被炸,閃電戰(zhàn)開局獲得進(jìn)攻的主動(dòng),占優(yōu);盤棋中,有令方,軍吃師被炸當(dāng)時(shí)不虧,但在兌司令的時(shí)候就吃虧了。
開局階段大家都有司令的時(shí)候,第一個(gè)炸彈價(jià)值介于師旅之間,第二個(gè)炸彈相當(dāng)于一個(gè)軍長,炸彈價(jià)值跟各方的布局結(jié)構(gòu)和行棋風(fēng)格也有很大的關(guān)系。
開局階段,第一個(gè)工兵價(jià)值略小于團(tuán)長,第二個(gè)相當(dāng)于團(tuán)長,最后一個(gè)相當(dāng)于旅長,而聯(lián)合雙方最后一個(gè)工兵有時(shí)候比師長還寶貴。
四國軍棋的階段
四國軍棋分為布局、開局、中局、殘局四個(gè)階段。
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