軍棋的棋子怎么放
軍棋的棋子怎么放
軍棋的棋子擺放方法種類繁多,變化復(fù)雜,許多擺子方法隨著時(shí)代腳步的前進(jìn)不斷發(fā)展,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹軍棋的棋子怎么放,歡迎閱讀。
軍棋的棋子擺放方法
司令:橫沖直撞,我是司令我怕誰的想法 中境界:確定對(duì)方小子故意去吃,騙軍長(zhǎng)來撞 上境界:暗令,不動(dòng)則已,一動(dòng)就挖軍旗
軍長(zhǎng):守老家,或放前排等人來撞 中境界:裝司令 上境界:裝炸,騙司令讓路,挖旗。裝師長(zhǎng)。弄出個(gè)師長(zhǎng)頂炸的效果。該出手時(shí),就出手。
師長(zhǎng):兩師后面都跟炸 中境界:師后放其它子,然后第3個(gè)才放炸,例如工后炸,連后炸,旅后炸上境界:一師頂炸,一師裝軍長(zhǎng),一個(gè)真師,一個(gè)暗師。
旅長(zhǎng):倒數(shù)第2排放旅,角落放旅頂炸,軍旗底線一個(gè)旅中境界:最下排中間爬出旅,假軍旗底線爬出旅,特點(diǎn)保留旅。 上境界:旅裝司令。遇到真炸,不要撞跑開。對(duì)方炸明確更容易對(duì)付。
團(tuán)長(zhǎng):隨便擺,沒什么用,一般一個(gè)放上排中間,一個(gè)放倒數(shù)第2排。 中境界:探路,判斷司令師長(zhǎng) 上境界:先裝炸,后裝師。裝炸,別人撞過,撞不動(dòng),你再裝師防守。另一團(tuán)也可以直接出來裝司令。
營(yíng)長(zhǎng):隨便擺,在哪里無所謂 中境界:探路,放第一個(gè)被吃起緩沖作用, 上境界:敵方司令出來,果斷吃司令后面子力。吃不動(dòng),判斷大子方向,吃動(dòng),裝師長(zhǎng)。
連長(zhǎng):隨便擺,讓人吃不心疼,常擺于兵位。 中境界:進(jìn)營(yíng)裝炸,裝工兵 上境界:放軍旗上面裝師旅,可出來占營(yíng)。
排長(zhǎng):隨便擺,放著讓人吃的。 中境界:擋路,撞撞炸,吃下挖雷兵。 上境界:任意地方放個(gè)小排,旁邊放個(gè)旅長(zhǎng)或師長(zhǎng),吃小排,旅師回吃,這樣旅師,感覺就很大。輔助裝大。
工兵:工兵滿天飛,感覺是炸就飛,或底線有工兵隨時(shí)飛。 中境界:工兵用來檔,營(yíng)里有子裝炸,這樣工兵看過去像師旅,突然一飛,對(duì)方認(rèn)為沒兵營(yíng)里出炸,果斷飛了。上境界:出去溜達(dá),看別人敢撞嗎?前提對(duì)方小子少,突然飛出檔敵家司令路,對(duì)家下去挖旗,裝大,挖旗,或出其不意**。
炸 :進(jìn)營(yíng),師旅后跟炸比較安全。 中境界:小子后跟炸,令后跟炸,工后炸,連后炸等,角落隱藏炸。上境界:不是炸,我是師長(zhǎng),放軍旗上面最佳,炸不是炸才有威力,即使撞死小子,但對(duì)方不知道是炸,還是有顧忌。
地雷:假軍旗那邊倒數(shù)第2排角落一個(gè)地雷,里面又個(gè)雷,更夸張三個(gè)雷都在那里。中境界:不放雷,或擺雷詭異,或直接三角雷。 上境界:放一個(gè)雷在假軍旗上面,迷惑敵方判斷軍旗位置錯(cuò),也可阻礙敵人勇猛殺進(jìn)。
軍旗:當(dāng)敵人到你假或真軍旗上的時(shí)候真情況:完了老家被掛,能殺一個(gè)是一個(gè)。假情況:拿一個(gè)子過去嚇唬它,讓它勇猛去撞。假情況:拿一個(gè)子過去嚇唬它,讓它勇猛去撞。 中境界:當(dāng)敵人到你假或真軍旗上的時(shí)候真情況:走其它子,裝作不管,或故意進(jìn)假軍旗上營(yíng)。 假情況:故意拿一個(gè)小子撞你一下,讓你以為對(duì)方拿大的來撞你。然后挖錯(cuò)。上境界:當(dāng)敵人到你假或真軍旗上的時(shí)候真情況:裝作猶豫超時(shí)一次,前提你是跟高手下,然后走其它子但不要去撞。 假情況:你要走得很隨便,就當(dāng)作自己是假軍旗。
軍棋的規(guī)則:
軍棋的棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎;
棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規(guī)則:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。
勝負(fù)判決:
最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù);
有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下:
1 . 20 步之內(nèi)不允許投降
2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分
3 . 軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,不增加積分
4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋
計(jì)分方法:
四國(guó)大戰(zhàn):
贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
40 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。
兩人對(duì)戰(zhàn):
贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
30 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。
三.級(jí)別的計(jì)算:
小兵 =0
副班長(zhǎng) =10
正班長(zhǎng) =20
副排長(zhǎng) =30
排長(zhǎng) =50
副連長(zhǎng) =100
連長(zhǎng) =150
副營(yíng)長(zhǎng) =220
營(yíng)長(zhǎng) =350
副團(tuán)長(zhǎng) =500
團(tuán)長(zhǎng) =750
副旅長(zhǎng) =1000
旅長(zhǎng) =1550
副師長(zhǎng) = 2150
師長(zhǎng) =3150
副軍長(zhǎng) =5000
軍長(zhǎng) =6350
司令 =12750
軍棋的陣法:
排 連 排 兵 排
連 營(yíng) 連
師 彈 彈 師
團(tuán) 營(yíng) 團(tuán)
兵 司 軍 兵 雷
旅 旗 旅 雷 雷
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