跳棋開(kāi)局棋譜講解
跳棋是一種可以由二至六人同時(shí)進(jìn)行的棋,棋盤(pán)為六角星形,棋子分為六種顏色,每種顏色10或15枚棋子,每一位玩家占一個(gè)角,擁有一種顏色的棋子。下面是有跳棋開(kāi)局棋譜,歡迎參閱。
跳棋開(kāi)局棋譜講解
和平衡變形相對(duì),起手是中開(kāi),后面幾步和平衡變形一樣。平衡變形好像在正手里對(duì)付平衡開(kāi)局時(shí)很少出現(xiàn),但先手對(duì)付反手常用,后手對(duì)付腰子也常用,中開(kāi)的變形對(duì)反手也是不錯(cuò)的。
實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用較多的開(kāi)局有,正手:平衡對(duì)平衡,腰子對(duì)平衡,雙向?qū)ζ胶?,平衡?duì)腰子,反手:普通反手,先反手,以及雙向、長(zhǎng)Z型、腰子搶中跳式、平衡變形、肩沖這五種對(duì)付反手的方法。這些是當(dāng)前最流行的一些開(kāi)局,必須熟練掌握。另外正手的中開(kāi)雙向、上揚(yáng)、側(cè)攻、中開(kāi)半S、半斜式、S形,反手中的直反應(yīng)用也比較多,應(yīng)該適當(dāng)了解。至于其他的開(kāi)局,實(shí)戰(zhàn)中出現(xiàn)的不多,欣賞一下,開(kāi)拓思路就行了,也可作為出奇致勝的武器。
跳棋技巧
以上基本開(kāi)局和最常用的一些開(kāi)局已制成阿托軟件格式的棋譜,里面已經(jīng)包括當(dāng)前最流行的一些走法,其中門(mén)派聯(lián)賽中半決賽和決賽中我針對(duì)對(duì)手專門(mén)研究的應(yīng)對(duì)方法也在里面。
出棋要快,同時(shí)兼顧棋子前后之間的連貫性。但這二者是有矛盾的,前面沖的猛,后面必然難以接連。平衡開(kāi)局是所有開(kāi)局中子力銜接最好的一個(gè),甚至可以走成一個(gè)團(tuán)的形狀,但是它前面幾個(gè)子不夠突出,顯的不是很積極。其他開(kāi)局一般前面幾子沖的猛,這幾個(gè)子很關(guān)鍵,利用好了可以打亂對(duì)方的開(kāi)局。這種走法比較復(fù)雜。自己前面的棋子既要進(jìn)攻,又要干擾對(duì)方棋子的前進(jìn),同時(shí)還要注意后面棋子的連貫性。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考慮。新手一定要多練習(xí)各開(kāi)形式的開(kāi)局,不一定自己去用來(lái)克敵致勝,但要做到別人用的時(shí)候知道如何去應(yīng)對(duì)。挑戰(zhàn)網(wǎng)的開(kāi)局絕大多數(shù)就是我剛來(lái)聯(lián)眾那半年學(xué)的,只列了個(gè)基本的走法,其在實(shí)戰(zhàn)中的各種變化還很復(fù)雜。這些怪異開(kāi)局相對(duì)于常見(jiàn)開(kāi)局來(lái)說(shuō)一般都有其自身的弱點(diǎn),但人們對(duì)它們研究很少,利用它來(lái)對(duì)付高手往往能出奇致勝。大多數(shù)成名的高手已經(jīng)定型,習(xí)慣于用固定的一兩種開(kāi)局,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)采用新的開(kāi)局會(huì)影響實(shí)力的發(fā)揮。但因?yàn)橐粌蓚€(gè)高手的離去使某個(gè)開(kāi)局絕跡實(shí)在是一不小的損失。有些開(kāi)局我至今仍感覺(jué)很難對(duì)付,但并沒(méi)有廣泛流行起來(lái)。作為新手采用怪異開(kāi)局是比較劃算的,因?yàn)槿绻捎贸R?jiàn)開(kāi)局和高手比拼實(shí)力基本上沒(méi)有贏的機(jī)會(huì),偏局則偶然性大,可能輸?shù)暮軕K,但是贏高手的可能性要大。另外還能開(kāi)拓思路,極大地提高思維能力。其實(shí)開(kāi)局對(duì)計(jì)算能力要求相當(dāng)高,從阿托的軟件就能看出來(lái),計(jì)算同樣的步數(shù),開(kāi)局花的時(shí)間是最多的。這與實(shí)戰(zhàn)中開(kāi)局走的快并不矛盾。實(shí)戰(zhàn)中人們已經(jīng)形成思維定式,按自己的套路走基本上不用思考,但開(kāi)局因?yàn)殡p方棋子接觸不多,前面可跳的范圍很大,可選擇的路線多,中盤(pán)一接觸就都被堵住了,反而沒(méi)有多少選擇的余地。正因?yàn)槿绱瞬乓プ∵@個(gè)機(jī)會(huì)制造出變化來(lái)。面對(duì)一個(gè)新的變化聯(lián)眾給的每步30秒的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,但很少有人在這時(shí)計(jì)較而超時(shí)。在雅虎總時(shí)間限定的情況下我和echo開(kāi)局時(shí)經(jīng)常會(huì)超過(guò)這個(gè)時(shí)間。因?yàn)樘^(guò)復(fù)雜,經(jīng)常無(wú)法在第一時(shí)間找出最佳應(yīng)對(duì),往往幾步過(guò)后才能看出前面走的對(duì)還是錯(cuò)。有時(shí)候一個(gè)新的變化一旦能克制住對(duì)方就能連勝好幾盤(pán),因?yàn)樨炗玫拈_(kāi)局被破掉后,即使采用其他不熟悉的開(kāi)局對(duì)付別人的拿手開(kāi)局還是很吃虧。
小六是最擅于把局面弄出新變化,搞的復(fù)雜的人。并不一定非要用特別偏的開(kāi)局,基本開(kāi)局一樣可以走出新變化。一般說(shuō)來(lái)新的變化遇到最合理的應(yīng)對(duì)是要吃虧的,但這一點(diǎn)因?yàn)樽咂鍟r(shí)間所限不用擔(dān)心,象小六那樣只要靈感足夠多,完全可以彌補(bǔ)。希望大家對(duì)不常見(jiàn)的開(kāi)局多一些重視,那樣跳棋才能更精彩!
跳棋走法技巧
每個(gè)人都計(jì)算,但是程度不一樣,有的可能只是在潛意識(shí)中。最簡(jiǎn)單的計(jì)算就是只算一步,考慮當(dāng)前最遠(yuǎn)的一步能跳多遠(yuǎn)。這是最基本的,一般都能看見(jiàn),只要眼尖就行,是計(jì)算的基礎(chǔ)。再深一點(diǎn)就是計(jì)算一個(gè)回合,如棋招A自己進(jìn)2步,對(duì)手進(jìn)1步,棋招B自己進(jìn)4步,對(duì)手進(jìn)6步??梢?jiàn)棋招A雖然進(jìn)的少,但是一個(gè)回合后領(lǐng)先了一步,棋招B雖然進(jìn)的多,但一個(gè)回合后落后了2步,應(yīng)該選擇棋招A,顯然計(jì)算一個(gè)回合要比只計(jì)算一步要好,在這個(gè)例子中能做出較好的選擇。高手在計(jì)算時(shí)考慮的不只一個(gè)回合,而是好幾個(gè)回合,比如4個(gè)回合,棋招A:自己1對(duì)手1自己2對(duì)手1自己4對(duì)手2自己1對(duì)手2,棋招B:自己2對(duì)手1自己1對(duì)手2自己2對(duì)手4自己2對(duì)手1,經(jīng)過(guò)計(jì)算可以得出棋招A在4個(gè)回合后可領(lǐng)先1步,棋招B在4個(gè)回合后落后1步,那么應(yīng)該選擇棋招A。棋盤(pán)上可能的招法越多,這個(gè)過(guò)程越復(fù)雜,越難以計(jì)算。
如果僅僅是以上的計(jì)算方式,這一程序化的過(guò)程很容易編成軟件,人腦很難下過(guò)電腦。那么人腦的優(yōu)勢(shì)在什么地方呢?那就是對(duì)棋子的位置感,整體棋型的判斷,對(duì)于棋勢(shì)的理解,這些有助于計(jì)算,卻難以找到準(zhǔn)確衡量的公式寫(xiě)入軟件,這也正是決定軟件水平的重要因素。
走一步棋主要應(yīng)考慮以下因素:
一、棋子前進(jìn)的距離,用基本步來(lái)衡量,1是1,2是2,沒(méi)有任何商量的余地。
二、棋子位置的好壞,依靠棋手的棋感、判斷能力。
靠近中間比在兩邊好,中間位置加分,兩邊減分。
與自己棋子關(guān)系:
1、給自己搭橋加分
2、堵、拆自己的橋減分
3、子力集中加分
4、前后方向一致加分
5、有落單的棋子減分
6、位于收官定式的點(diǎn)加分
與對(duì)手棋子關(guān)系:1、給對(duì)手搭橋減分
2、堵、拆對(duì)手的橋加分
算棋時(shí)要多考慮以上這些關(guān)系才能算得準(zhǔn)確,下棋的水平才能更高。
通俗一點(diǎn)說(shuō),一盤(pán)棋中是該跳還是堵?
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