怎樣下跳棋
怎樣下跳棋
關于跳棋的棋理,目前尚無系統(tǒng)理論,下面學習啦小編給你介紹從棋位的角度怎樣下跳棋,歡迎閱讀。
怎樣下跳棋
在10子跳棋中,棋子分四組。A組:頂尖一子與其隔位的兩子,共3個子;B組:頂尖子左上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;C組:頂尖子右上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;D組:中間一子,共1個子。
在15子跳棋中,棋子也分四組。不同的是:A組6個子,B、C、D三組分別均是3個子。
在棋子出家運行中,如果不挪一步,每個組的棋子永遠處在各自組別的棋位上,直至進到對方營中。所以,棋盤上每個落子的交叉點都有固定組別的棋位,簡稱A位、B位、C位、D位。
識別了棋位,對以后研究棋理、分析棋勢、擇優(yōu)行棋大有好處。
關于跳棋的棋理,目前尚無系統(tǒng)理論,筆者僅從棋位的角度談幾點個人見解:
1、在15子跳棋中,因A組子多,故A位比其他位重要,行棋中占領A位、走暢A位子格外重要。
2、在10子跳棋開局中,因A組子處于自家底部,A位子的出家?guī)缀躅A示著開局階段的結束,故自家門前的A位極為重要,絕對不能讓對方占領。
3、在10子跳棋收官階段,因D位處于對方營地中間,是B 、 C位子的必經之路(橋),而B 、C位又是A位子的必經之路,故應當先放該D位子。且D組僅1子,先放好后可不再考慮D位通道,集中精力依次考慮B C和 A位通道。
分析棋勢
——怎樣下跳棋之二
跳棋在行棋中,有挪步現象,使原處組別的棋子減少,增加了別組的棋子,如開局第一步,一般是C位子挪到D位。從理論上講,每挪一步需再挪一步回歸原棋位,到收官結束時恢復原組別的棋子數目。故一盤跳棋中挪步的次數必然是雙數。由于隔子跳棋跳一步可走兩個格(前進方向),挪一步僅走一個格(前進方向),早晚還需再挪一步,所以挪步的效率最高為隔子跳的二分之一;如果對方跳一次走四步八個格,跳兩次八步十六個格,己方前挪一次平挪一次前進一格,則效率僅為對方的十六分之一。雙方跳棋對決中,挪步多的一方其棋勢要稍差一些。
說到棋勢,就是棋的形勢,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盤上的位置,以便講棋和研究棋勢。有了棋位的概念,這個問題似乎容易解決一些。因為棋盤上每個交叉點都有ABCD各自的棋位,如該點有子,藍子冠以“藍”字,紅子冠以“紅”字,再以己方的上下左右視覺為標準,以從上到下、從左至右(兩子平行時)為順序,綴以1、2、3、4.....可表示該棋子的棋位。再以開局第一步為例,藍方挪動己方家中第一排右邊第一個子,該子挪動前的位置是“藍C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“藍D1”。
這種標明棋位方法的效果是動態(tài)的,但可準確表明每走一步后己方和對方ABCD棋位各有多少子。特別是在中盤接觸戰(zhàn)中,一般講,要為己方某棋位多的棋子搭橋、開通線路;對對方某棋位多的棋子可實施堵截、不予放行的戰(zhàn)術。
講求效率
——怎樣下跳棋之三
跳棋是以誰先到家為贏,誰快誰贏,所以有一個行棋效率問題。
跳棋效率的具體表現是步數的長短,隔一子跳為一步,連隔兩子跳為兩步,連隔三子跳為三步.....前挪一格為半步(平跳或平挪不計步數)。在一個回合中,如果己方走兩步,對方走一步,那么己方的效率高于對方,如果每一回合都如此己方肯定贏。實踐中不可能每一回合都效率高于對方,可在幾個回合后計算一下,比如5個回合己方走10.5步,對方走9.5步,說明己方效率高,棋勢較好,掌握著勝機。
在激烈的中盤戰(zhàn)斗中,走出高效率的招法,是勝利的關鍵。發(fā)生下列后果之一的,為講求效率的招法:
1、某棋位線路上(連接A位的線路稱A位線,連接B位的線路稱B位線,以此類推,還有C位線和D位線)雙方均有子,放開走,一個回合或幾個回合下來,己方走的步數多于對方。
2、前述情況下,雖然雙方走的步數相等,但:
(1)己方動的是位置靠后或者處境困難的子;
(2)己方子移動后的新位置有堵塞對方子的作用,導致對方下面的回合低效率;
(3)造成對方“斷檔”而形成對方今后潛在的低效率(關于斷檔問題筆者以后專題寫);
(4)造成對方一個棋位的棋子過多,將來對方收官時必須挪步調整而低效率;
(5)雙方走的步數相等,利益也相等,但此前己方棋勢較好,現仍保持勝勢。
保持棋形
——怎樣下跳棋之四
由于跳棋是隔子跳的特點,決定了跳棋行棋的群體性。數子組合成多種棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。
開局伊始,10子為一大團體,隨著棋局發(fā)展,演變成幾個相對獨立的小團體。常見的有:
1、兩子,只有一種棋形,就是1字形,可互為橋梁,每次跳一步,直線前進。此種棋形,效率低下,只比落單強,僅能在特殊情況下使用。
2、三子,有三種棋形:1字型、鈍角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪動前面一子(小三角形的先跳一子再挪)開道。遇到此種棋形,應盡快與其他子匯合,最好演變成四子棋形。
3、四子,組成立菱形是進攻和防守的最佳組合,進攻時跳出一步后可連續(xù)每次兩步跳;防守時巋然不動,對方無法借用和正面跨越。臥菱形跳一步即成立菱形。四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影響行棋效率。
4、五子,組成銳角形,行棋流暢,頭中尾可連續(xù)走棋,常用于收官。
5、六子,組成六邊形和=號形,是對方無法逾越的防守棋形,用于中盤對持和壓迫對方落單之子;組成N字型,作用相當于五子銳角形。
以上各種相對獨立棋形,一定要保持某種聯系,也可用對方一時走不掉的棋子聯系,忌諱“斷檔”和“落單”,保持整體棋形。
斷檔是指:己方幾個子孤軍深入,與后面大部隊之間出現無子空白地帶。這樣勢必造成后面低效率行棋。預防辦法是:前鋒之子視情況放在合適的位置,最佳位置是對方一動子就可成橋的位置,不必有多少步就走多少步。情勢所迫必須孤軍深入的,前面的孤子應調整至D位或者中間一帶的A位,因為收官時D位是橋的狀態(tài),A位則是BC位棋子的橋(收官問題另述)。
落單是指己方一個或幾個子遠遠落后于前面大部隊。如受對方群子圍壓,很可能輸棋。因為落單之子很難借用對方子跳出,半步半步挪效率太低。預防措施是:在對方大部隊到來之前,落后之子不惜對方借步前行(最好同時造成對方斷檔)追上來。已經形成圍堵之勢時,己方要在翼側留子接應。如算定己方優(yōu)勢太大,落單之子半步半步挪也能贏,則可不動堵在對方要塞的落單之子,反而導致對方為了圍堵而浪費步數。