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西洋跳棋開(kāi)局攻略

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  對(duì)于西洋跳棋的起源一無(wú)所知,盡管大多數(shù)棋藝史家現(xiàn)在認(rèn)為它于的某個(gè)時(shí)候起源于法國(guó)南部。下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹西洋跳棋開(kāi)局攻略,歡迎閱讀。

  西洋跳棋

  西洋跳棋規(guī)則簡(jiǎn)單的第三個(gè)后果是:中等水平的跳棋手要贏最好的下跳棋的計(jì)算機(jī)程序,比起中等水平的象棋手要贏最好的下象棋的計(jì)算機(jī)程序,要困難得多.杜克大學(xué)的兩名研究生設(shè)計(jì)出一個(gè)強(qiáng)有力的非學(xué)習(xí)型下跳棋程序,一般稱為杜克程序.西洋跳棋棋手分成三級(jí):初級(jí)、高級(jí)和大師.杜克程序的支持者相信它一開(kāi)始可在大師級(jí)水平比賽.但是,一位特級(jí)大師同這個(gè)程序比賽一會(huì)之后,就能覺(jué)察出它的弱點(diǎn)并開(kāi)始利用這些弱點(diǎn).它最大的弱點(diǎn)就是它比賽時(shí)沒(méi)有通盤(pán)計(jì)劃.甚至在開(kāi)局時(shí)它也不遵照書(shū)本上的標(biāo)準(zhǔn)走法,通常把它的棋子散布到整個(gè)棋盤(pán)上形成一個(gè)特級(jí)大師看來(lái)是相當(dāng)笨的棋局.它的威力就在于它能夠以驚人的速度分析所有可能的走法而達(dá)到比人類對(duì)手更為深刻的程度,而且在這種深度范圍內(nèi),它總也不會(huì)犯錯(cuò)誤.

  西洋跳棋開(kāi)局攻略

  有許多其他最少步數(shù)的跳棋難題還遠(yuǎn)未解決.至少用多少合乎規(guī)則的步數(shù)能夠使一盤(pán)棋產(chǎn)生24個(gè)王?現(xiàn)在人所共知的解是用90步.至少用多少步可以使黑子和白子互換它們的初始位置?每一方只在棋盤(pán)上至少走60步才能占上對(duì)方的初始方格,因此,2×60=120步是絕對(duì)下界.19世紀(jì)末有人給出一個(gè)172步的解答.最后雙方各有六個(gè)王.似乎172步這個(gè)步數(shù)還能夠大大減少.對(duì)于這個(gè)互換初始位置的難題,在更小的棋盤(pán)上進(jìn)行嘗試也是非常有趣的.3行3列的棋盤(pán)沒(méi)有什么有意思的結(jié)果,但4行4列的棋盤(pán)就提供一個(gè)有趣的難題.棋局的開(kāi)始如圖4所示,問(wèn)題是用最少的合乎規(guī)則的步數(shù)把雙方互換一下.最后,這四個(gè)子都必定成為王.順便插一句,在這個(gè)小棋盤(pán)上,最短的比賽需要五步.如果雙方下棋是為了贏棋,都使用他們的最佳戰(zhàn)略,那么比賽結(jié)果是平局.

  正如象棋的情況一樣,通過(guò)改變棋盤(pán)大小、初始棋局、下棋規(guī)則等等,已提出了無(wú)窮多種下跳棋的玩法.有的在三角形或六角形棋盤(pán)上下,有的在三維棋盤(pán)上下,有的在跳棋子中還混進(jìn)象棋子,有的容許三個(gè)或四個(gè)棋手同時(shí)參加比賽.正如人們可以想象到的,有的跳棋玩法非常相似可以稱為跳棋的一個(gè)變種,有的玩法差異很大以致最好看成完全是另外一種游戲,在這兩者之間很難劃清一條界限.例如,所謂土耳其跳棋,除了它在8行8列的棋盤(pán)上用兩種顏色的棋子下之外,幾乎和西洋跳棋沒(méi)有任何相似之處.改變標(biāo)準(zhǔn)跳棋的一種簡(jiǎn)單辦法是開(kāi)局時(shí)的棋子按照?qǐng)D5的方式來(lái)擺.所有跳棋規(guī)則都仍然遵守.一開(kāi)局就很快地導(dǎo)致在正統(tǒng)跳棋比賽中水遠(yuǎn)碰不到的棋局.

  在英國(guó)和美國(guó)最流行的跳棋變種是"輸子".它與標(biāo)準(zhǔn)跳棋不同之點(diǎn)只是下棋的目標(biāo)是首先把自己的棋子都輸光.有一個(gè)奇妙的、輸子的"勾引xx",可能是英國(guó)的跳棋騙子設(shè)計(jì)出來(lái)的.白方開(kāi)局時(shí)有12個(gè)棋子處于通常的開(kāi)局位置上.黑方只在方格7處有一個(gè)王.假如黑方輸?shù)羲耐?,那他就贏了.假如白方的12個(gè)棋子都被吃掉,那他就贏了. Dunne指出了,白方如何走就始終可以贏棋.他還給出三個(gè)類似的賭法,其中黑方在開(kāi)局時(shí),只在方格1、或方格4、或方格5處有一個(gè)沒(méi)有加冕成王的棋子.

  在幾百個(gè)跳棋騙子xx中,最好的一個(gè)是開(kāi)局位置如圖6所示者.現(xiàn)在輪到黑方走.白方賭的是黑方不能使他先走的棋子加冕成王.顯然黑方不能動(dòng)方格2l中的棋子,因?yàn)槟蔷蜁?huì)使這個(gè)棋子馬上被吃掉,因此問(wèn)題是黑方能否走動(dòng)方格19中的棋子,并把它推進(jìn)到使它成王的一行.你越研究這個(gè)棋局,似乎黑方能夠輕易賭贏就越明顯.然而,白方卻賭贏了.這是一個(gè)同朋友玩的很有趣的打賭.

  最后一個(gè)問(wèn)題是:人們普遍相信,二個(gè)王總能贏一個(gè)王.但這并非總是如此.想想你是否能夠在棋盤(pán)上擺上兩個(gè)白子王和一個(gè)黑子王使得甚至在輪到白方走時(shí),黑方也能迫成平局.


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