新手下圍棋的瓶頸都有哪些
新手下圍棋的瓶頸都有哪些
學(xué)習(xí)圍棋達(dá)到一定的水平以后,我們難免會(huì)遇到瓶頸。下面學(xué)習(xí)啦小編為你帶來圍棋的瓶頸,希望大家喜歡。
第一個(gè)圍棋瓶頸
第一個(gè)瓶頸是業(yè)余初段(相當(dāng)于聯(lián)眾3D弱水平),對(duì)于大多數(shù)棋友而言,學(xué)會(huì)下棋后只要多下多看再認(rèn)真讀棋書,棋力進(jìn)步到業(yè)余一級(jí)左右并非難事,但往往難以突破初段關(guān),實(shí)際上業(yè)余初段水平是判斷是否能真正體會(huì)圍棋妙味的尺子,大多數(shù)棋友因各種原因在此關(guān)前無法進(jìn)步而放棄努力,他們可能以下樸素的“快樂圍棋”而滿足,業(yè)余初段棋力以下的估計(jì)占棋迷總體的65%以上。
第二個(gè)圍棋瓶頸
第二個(gè)瓶頸是業(yè)余四段(相當(dāng)于聯(lián)眾強(qiáng)5D水平),棋力進(jìn)步到業(yè)余初段以上后,與普通棋友下棋能夠體會(huì)到一種“強(qiáng)者”的感受,但與真正高手過招還是自嘆學(xué)藝不精,這個(gè)階段的棋友基本能判斷好棋壞棋,大局方向及局部手段也基本能運(yùn)用,但在算路和序盤把握及官子上還是離專業(yè)差之甚遠(yuǎn),這一階段的棋友往往比較用功,但很難再長棋,主要是長期和水平比自己低或與自己相當(dāng)?shù)娜诉^招,缺乏高手指點(diǎn)或一個(gè)明確的奮斗目標(biāo)使然,業(yè)余初段至業(yè)余三段棋力人數(shù)的估計(jì)占棋迷總體的30%左右。
而真正的業(yè)余高手的標(biāo)準(zhǔn)我以為是業(yè)余四段(相當(dāng)于聯(lián)眾強(qiáng)5D以上水平),他們要么是以棋為生靠實(shí)戰(zhàn)甚至彩棋摔打出來,要么是有正規(guī)培訓(xùn)的經(jīng)歷,要么是天賦過人,總之達(dá)到業(yè)余四段棋力可能是業(yè)余棋手的夢(mèng)想目標(biāo)了。估計(jì)占棋迷總數(shù)的5%。至于業(yè)余五六段以上的業(yè)余強(qiáng)豪那與專業(yè)初段二段水平也相差不多了,這批業(yè)余塔尖的棋手占棋迷總數(shù)的1%吧。
圍棋棋具規(guī)格
枰道:枰道縱橫各十九條,縱道間距為二.二一公分,橫道間距為二.三六公分。枰道乃連接棋子之通道。枰道之定名,縱道自左至右,以A至T(I省略不用)十九個(gè)英文字母代表之。橫道由下而上以阿拉伯?dāng)?shù)字1至19代表之。棋枰縱四十五公分,橫四十二公分,厚二.五公分以上。枰道道數(shù)除標(biāo)準(zhǔn)棋枰為縱橫各19道外,尚有17*17=289枰點(diǎn),15*15=225枰點(diǎn),13*13=169枰點(diǎn),11*11=121枰點(diǎn),9*9=81枰點(diǎn)等五種,可供教育圍棋入門,以及短時(shí)間消遣對(duì)局之用。
枰點(diǎn):枰道縱橫相交之點(diǎn)稱為“枰點(diǎn)”。枰道道數(shù)自乘等于枰點(diǎn)之點(diǎn)數(shù),即19*19=361枰點(diǎn)。枰點(diǎn)之定名以縱橫枰道名稱相加而定。上下左右第四道及縱橫中央道相交之枰點(diǎn),皆以小圓點(diǎn)標(biāo)出之,乃枰點(diǎn)間距之指標(biāo),稱為“星位”,中央之星位稱為“天元”,全枰共有九星。
盤面上縱橫各平行線之交叉點(diǎn),為放置棋子之位置,稱為著點(diǎn)。亦地域與計(jì)算勝負(fù)之單位,稱為域點(diǎn)。
全盤361著點(diǎn)之名稱,由從橫線名稱組合命名,縱線自左至右,以ABC……T命名,橫線由下而上,以阿拉伯?dāng)?shù)字自1-19命名。先縱后橫,中心點(diǎn)就稱為天元,其位置名稱為K10,左上角為A19,左下角為A1,右上角為T19,右下角為T1,余類推。
棋賽罰規(guī)
扣時(shí):對(duì)局者未按規(guī)定開賽時(shí)間到達(dá)比賽場所,其遲到時(shí)間應(yīng)于“基時(shí)”中加倍扣除之。
免罰:對(duì)局者發(fā)生下列著手免罰。
(1)誤虛:實(shí)手尚可爭點(diǎn)而虛手,即可著而未著,漏著一手,除損失一手棋之效力外,不另加罰。最后一單官,如雙方皆未發(fā)現(xiàn),于填滿計(jì)時(shí)點(diǎn),始發(fā)現(xiàn)漏著,但著手已終了不得恢復(fù),應(yīng)作分空論,免罰。
(2)誤提:雙熱子與孿熱子,乃本規(guī)則所首創(chuàng),通常對(duì)局極為少見,決非所有棋手皆能熟悉,可能發(fā)生同型反覆或循環(huán)之錯(cuò)誤提取,經(jīng)一方或雙方發(fā)現(xiàn)或由裁判告知,并經(jīng)雙方認(rèn)同所提手?jǐn)?shù)相等,再按規(guī)則提取,免罰。
裁?。簩?duì)局者如有下列情形之一,并經(jīng)公證人或裁判查證無誤,應(yīng)裁定為“裁定敗”。
(1)缺席:對(duì)局者超過時(shí)限而未出賽。
(2)棄權(quán):對(duì)局者中途因故無法繼續(xù)對(duì)局。
(3)悔著:對(duì)局者從新變更著子位置。
(4)逾時(shí):對(duì)局者超過規(guī)定對(duì)局時(shí)限。
(5)抗命:對(duì)局者不服從裁判而無理抗命。
罰停:對(duì)局者缺席或請(qǐng)假次數(shù)超過規(guī)定,停止其以后賽程,其未賽成績一律為“裁定敗”。
失格:故意違反規(guī)定,破壞棋賽進(jìn)展,得以停止參加比賽資格若干年,情節(jié)嚴(yán)重者得取消其品段級(jí)名位證書,喪失參加比賽基本條件。
看了“圍棋的瓶頸”還會(huì)看:
2.圍棋中盤戰(zhàn)術(shù)總結(jié)與吃子方法
3.圍棋的哲理