圍棋入門
圍棋的入門,可以說所有棋類中最簡單的一種,黑白世界的規(guī)則,總是顯得那么簡單與分明,踏入這個世界,分明的愛恨情仇與爾虞我詐,將無比讓你著迷。
第一條 棋盤與棋子
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數(shù)量以黑子180、白子181個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定后,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種:
一、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現(xiàn)
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋?;钇逵袃芍换蛞陨险嫜邸K榔鍥]有兩只真眼
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半1801/2點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。
做眼、活棋和死棋。做眼也叫“做活”。對方不可能在內投子的空格稱為“眼”,眼有“真眼”和“假眼”之分。無法使對方入門打吃取子者為“真眼”:棋塊被圍,其中眼形不完備,有被對方下子投入提吃的可能,稱為“假眼”。被圍的棋塊必須有兩個“真眼”以上始稱為“活棋”;只有一個“真眼”或兩個全是“假眼”而被對方棋子包圍的棋就是“死棋”。“做眼”即投子以使棋塊有兩個以上的“真眼”。
目和地。“地”即地盤和領土。下圍棋就是爭“地”,一局終了,“地”多者勝。“地”又叫“實地”、“空”、“空空”等。“目”是“地”的單位,一“目”就是一個交叉點,古代稱“路”。
一局棋(一盤棋)。一局棋大致可分為四個階段。第一布局:布局階段指的是開始下圍棋時,雙方搶占戰(zhàn)略要點的起手幾十個回合。一般的規(guī)律是先占角,再占邊,最后才爭奪中心。棋壇上有“金角、銀邊、草包肚”之說。第二中盤:布局結束后,彼此著子地位逐步接近,且已緊密接觸以致互相扭殺,即進入中盤。這階段,雙方爭奪激烈、殺氣騰騰,全都是使出通身解數(shù),短兵相接,寸“地”必爭。這就要求棋手能周密操算,有高明的算“路”能力?,F(xiàn)在國內外第一流對局者可以算到30~50著以后,從而出現(xiàn)許多高妙的著法。第三收宮:收宮是鞏固成果決定最后勝負的階段。此時,中盤大規(guī)模的廝殺已過,雙方的地域大致定型,但局部仍有許多細微的爭奪。對于旗鼓相當、中盤殺得難解難分的對手來說,這一階段的緊張激烈并不亞于中盤。此時每著新得路數(shù)多少,明顯有別,如緩急輕重先后次序失當,常常導致勝敗逆轉。高手下棋,勝負往往在收宮階段決定。第四局終計算:一盤棋下到雙方都認為無可爭之點時,就算全局終了。除一方主動認輸外,都要通過計算來決定雙方的勝負。計算前,必須先將雙方的死子從死棋的棋盤上拿走。
布局的一般原則
以大局為重,眼光要遠。圍棋的全局觀念至關重要,開始局投子要搶占要點,并注意子力間的策應和聯(lián)絡,最忌一開始就在乎只子一城的得失。初學者往往會一開始便糾纏一兩子的得失,等到此小戰(zhàn)役雖然勝了,地盤卻讓人占盡。
取地取勢,心中有數(shù)。一般棋盤第三線為布局線,第四線以上為勢力線,是取地或取勢?當根據(jù)這兩條線的特點,并考慮自己的特長和對手的特點來決定。一般以從第三線投子先建立牢實的根據(jù)地,再向第四線以上擴展勢力為宜。
占邊占角,瞄準中腹。邊角之地投子易活,且邊角地域看似不大,其實目數(shù)很多。
讓邊讓角,中腹難勝。圍棋是在一攻一防中完成地域得失的,如布局開始即圍取中腹,對方則必然收縮邊角,先取實利,等到中腹陣地逐漸形成時,對方必然從四方侵襲,于是又需四處圍堵,此時很容易被沖破缺口,那時就很難收拾。一般始占中腹,結果算起來都少于邊角的目數(shù)。
過實過堅,吹毛求疵。開始如一味鞏固陣地,唯恐對方侵入,必將貽誤戰(zhàn)機,任由對方從容配置力量、搶占要點,自己雖占牢一隅,卻失大勢,局末終敗相盡出。布局猶如劃分疆界,如開始就小規(guī)模經(jīng)營,勢必失大。況且布局的范圍,不一定要終是自己的地域,只是應戰(zhàn)的輪廓。關鍵是開始搶占要點,猶始搶占“制高點”,取得優(yōu)勢,自然就能控制較大地盤。
位高拆廣,位低拆狹。“拆”手法在開局時常用,就注意根據(jù)己方和對方據(jù)點的高低來“拆”。一般說來,離邊線近的地方,拆時應拆一或二,離邊線遠時可拆遠些。這就是“立二拆三,立三拆四,立四拆五”的道理。
瞄準中央、尖關有利。占據(jù)根據(jù)地后,如使用白中央腹地使用“尖”或“關”的手法,即可威脅對方,又可擴張領域,所謂攻守兼?zhèn)?,一舉兩得,而且很少會下出劣著。
四線有利,二線難行。如被壓于第四線作戰(zhàn),則每長一著棋,即獲數(shù)目的實地,好處是明顯的。如被壓于二線,實地雖得,只是太少,并造成對方強大外勢,以后獲利更大。如被壓于二線,如不是極重要之子,寧可放棄。
敵陣勿逼,已陣勿急。輕入對方堅實之地,易受圍攻,陷于失敗,對方借機鞏固和擴張,必然于己不利,被動受制。開局旨在搶要點,過早攻擊不利。如過急于在自己堅實之地附近增加地盤,也容易貽失戰(zhàn)機。
通中之路,保暢保順。開局應考慮進入中腹的路線,避免對方封鎖,為的是擴展己方勢力和削弱對方。一般邊角之地多會平分秋色,中腹之地決定雙方勝負。如開局安于小角小邊,失去日后進取中腹的通道,必將導致終局失敗。
浮棋少現(xiàn),子子相策。浮棋就是無根據(jù)地孤子,常出現(xiàn)在三線以上。這種孤子最易受攻擊、圍困,最終導致對方陣地鞏固,地盤擴大,浮棋如多就很難收拾局面。