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走五子棋的方法

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  怎樣下五子棋以及五子棋的基本規(guī)則,五子棋作為最流行的棋類游戲之一,有其特殊的規(guī)則和技巧;下面是有走五子棋的方法和簡(jiǎn)介,歡迎參閱。

  五子棋基本術(shù)語(yǔ)介紹:

  1、先手:對(duì)方必須應(yīng)答的著法。

  2、絕對(duì)先手:相對(duì)先手而言,特指沖四、嵌五。

  3、四三:指同時(shí)具備兩個(gè)先手,其中一個(gè)四,另一個(gè)是活三。

  4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三

  5、嵌五:亦叫跳沖四。

  6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰(zhàn)術(shù)。

  7、自由取勝:迫下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。

  8、長(zhǎng)連:相同顏色的連續(xù)六子或六子以上。

  9、禁手:對(duì)局中禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負(fù)的行棋手段。

  10、陽(yáng)線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。

  11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。

  12、開局:也稱“布局”,對(duì)局的第一階段,過(guò)程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業(yè)連珠五子棋有二十四種開局。

  13、局面:亦稱“局勢(shì)”,為對(duì)局中某一段時(shí)間內(nèi)雙方子力的配置情況。

  14、優(yōu)勢(shì):對(duì)局中某一階段內(nèi),一方棋子布置上優(yōu)于對(duì)方,稱為“優(yōu)勢(shì)”。

  15、勝勢(shì):指足力取勝的局面優(yōu)勢(shì)。擁有這類優(yōu)勢(shì)的一方,如不出現(xiàn)錯(cuò)著,可以獲勝。當(dāng)一方擁有勝勢(shì)時(shí),其對(duì)方即為敗勢(shì)。

  16、妙著:也稱“高招”。為對(duì)局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時(shí)改觀的效果,對(duì)局勢(shì)的發(fā)展及對(duì)局的質(zhì)量都有重大影響。

  17、好著:也稱“佳著”。對(duì)局中成功的某一步著法。

  18、正著:對(duì)局的某一局面中的正確著法。

  19、劣著:對(duì)局中,導(dǎo)致嚴(yán)重不利后果的一步錯(cuò)誤著法。

  20、敗著:也稱“失著”、“漏著”。對(duì)局的某一局面的一步嚴(yán)重錯(cuò)誤著法。往往造成局面惡化而導(dǎo)致輸棋。

  21、等著:對(duì)局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時(shí)機(jī)。

  22、廢著:也稱“空著”。對(duì)局中不起作用的一步著法。實(shí)際上為一種浪費(fèi)時(shí)間的錯(cuò)著,有可能喪失均勢(shì)或優(yōu)勢(shì);如已居劣勢(shì),則可能導(dǎo)致敗局。

  23、搶先:對(duì)局中利用反活三或反沖四等強(qiáng)制手段奪取主動(dòng)權(quán)的著法。

  24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一

  25、復(fù)局:也稱“復(fù)盤”。對(duì)局結(jié)束以后重演對(duì)局的過(guò)程。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優(yōu)劣。可由一方或雙方進(jìn)行,也可在高手指導(dǎo)下進(jìn)行。是提高棋藝水平的重要方法之一。對(duì)于比賽中有爭(zhēng)議的對(duì)局,則由裁判員根據(jù)雙方的記錄復(fù)局。

  26、著:也稱“步”。對(duì)局中,把一個(gè)棋子按照規(guī)則放到某一交叉點(diǎn)上去,稱之為一著棋。一著是否完成有兩種規(guī)定:1在執(zhí)行落子無(wú)悔規(guī)則時(shí),以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執(zhí)行超過(guò)時(shí)限算輸棋的規(guī)則時(shí),以走棋者己按棋鐘作為一著已完成。

  27、勝局:對(duì)局的一方獲勝,稱為“勝局”。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續(xù)的五子或五子以上(特指白方)。②對(duì)方表示認(rèn)輸。③對(duì)方超過(guò)比賽規(guī)定的時(shí)限。④當(dāng)黑方禁手形成未能同時(shí)形成五連,白方立即指出禁手后,判定為白方勝局。⑤對(duì)方遲到超過(guò)容許時(shí)間。⑥對(duì)方嚴(yán)重犯規(guī)而被判負(fù)。

  28、和局:也稱和棋。為結(jié)局不分勝負(fù)的對(duì)局或雙方同意作和。

  29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對(duì)方通過(guò),再行棋一次之意。為該行棋的一方主動(dòng)放棄一次行棋的機(jī)會(huì)的行為。

  30、串珠戰(zhàn)術(shù):五子棋的基本技巧之一。即持白方預(yù)先給黑棋留下一個(gè)禁手點(diǎn)(多為長(zhǎng)連禁手),次后,白方只需防手對(duì)方的進(jìn)攻并刻意留下次禁手點(diǎn)。由于五子棋共有225個(gè)交叉點(diǎn),最后一個(gè)為單數(shù),輪到黑方行棋時(shí),黑方只得將盤面最后一個(gè)交叉點(diǎn)占領(lǐng)。但是,只要黑方一落子,即為長(zhǎng)連禁手,盤終黑負(fù)白勝。

  31、VCT:(VictoryofContinuousThree的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利用連續(xù)不斷地活三,直至取德勝利之意。

  32、VCF:(VictoryofContinuousFour的縮寫)亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續(xù)沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。利用連續(xù)不斷沖四或嵌五的絕對(duì)先手,直至形成四三后變活四而取得勝利的一種方法。

  33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。即在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或迫下取勝,則算和棋。

  34、黑方定局:五子棋專業(yè)比賽的一種規(guī)則。即用猜先執(zhí)黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之后,再由執(zhí)白選擇是否交換。由于,白方有交換的權(quán)利,因此,黑方只能選擇不占優(yōu)的開局。

  35、四四:一子落下同時(shí)形成兩個(gè)“四”的棋形

  36、三三:一子落下形成了兩個(gè)活三的棋形

  37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優(yōu),這種棋形稱之為定式

  38、眠三:一端有對(duì)方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎(chǔ)

  39、假活三:在活三兩端相隔一點(diǎn)的位置上有對(duì)方的棋子(或邊線)阻攔時(shí),這個(gè)看起

  來(lái)是活三的棋形實(shí)際上是個(gè)假活三

  40、禁點(diǎn):黑棋一子形成三三、四四、長(zhǎng)連、四三三、四四三的那一點(diǎn)稱為禁點(diǎn)

  41、禁手:黑方因走了禁點(diǎn)而被判負(fù)的一手棋叫禁手,有三三、四四、長(zhǎng)連等禁手五子棋開局口訣《彭氏口訣》

  寒星溪月疏星首,花殘二月并白蓮,

  雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。

  星月長(zhǎng)峽恒水流,白蓮垂俏云浦嵐,

  黑玉銀月倚明星,斜月名月堪稱朋。

  二十六局先棄二,直指游星斜慧星。

  走五子棋的基本防守技巧如下:

  1、靠:因?yàn)槲遄悠迨瞧胶獾乃囆g(shù),因此原則上每步棋都應(yīng)下在對(duì)方上一步棋周圍貼身的八個(gè)位置上。當(dāng)你不知道該如何下時(shí)可按此考慮,特別是對(duì)方在外圍遠(yuǎn)處下子時(shí),則在其左右必有好點(diǎn)??山档蛯?duì)方的活動(dòng)能力。

  2、壓:活動(dòng)需要空間,防守主要的目的是壓迫對(duì)方啲活動(dòng)空間,在對(duì)方棋形的上方進(jìn)行擠壓,使其不能擡頭,限制其發(fā)展,防止敵人以幾何倍數(shù)向外擴(kuò)張。下在外圍也能為將來(lái)自己的擴(kuò)展做打算。

  3、托:將對(duì)方的棋形托向底線,使其失去根基,發(fā)展無(wú)望。即分割其與總體的聯(lián)系,將之孤立起來(lái),起到無(wú)為而治的目的。

  4、點(diǎn):在情況不明的地方點(diǎn)一手,看對(duì)方的應(yīng)手而后定。將變化走明有時(shí)是明智之舉。

  5、穿心:功聚內(nèi)力,防守就是要破壞其凝聚力,在對(duì)方集中之處的中心筋絡(luò)上下子能起到事半功倍的效果。不過(guò)“心”肯定要選準(zhǔn),否則事得其反。

  6、分割:在對(duì)方二塊棋的交匯點(diǎn)上進(jìn)行分割,以防止相互呼應(yīng)。只要制住三點(diǎn),連神龍也騰飛不起來(lái)。應(yīng)特別注意對(duì)方的接應(yīng)子,要堅(jiān)決切斷,不留活口,封殺出局。

  7、反打:爭(zhēng)取主動(dòng)是積極的防守。反打即作出活二或死三,使之能在對(duì)方活三沖四時(shí)反活三反沖四。使自己能更靈活地防守,在對(duì)方進(jìn)攻時(shí)進(jìn)行反打有搶先防御,爭(zhēng)取主動(dòng)的效果。

  五子棋是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲,通常雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成5子連線者獲勝。棋具與圍棋通用,起源于中國(guó)上古時(shí)代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。

  棋無(wú)常型,水無(wú)常勢(shì),以柔克鋼,以陰柔化致鋼是五子棋啲要訣。假如下棋雙方都無(wú)錯(cuò)誤,則每盤都是和局,只有抓住對(duì)方啲防守失誤才有獲勝啲希望。提劍當(dāng)胸時(shí),渾身無(wú)處不戒備,兇猛攻擊之時(shí),自身必然露出弱點(diǎn),這正是反擊之時(shí)。溫柔可愛啲小白兔渾身柔軟,即無(wú)尖利啲牙齒爪子和喙,也無(wú)豐滿啲羽毛,老鷹鐵翅鋼爪,兇猛無(wú)比。但當(dāng)老鷹在平原上追擊得小兔無(wú)處可逃時(shí)淩空下?lián)?times;×××(兔子蹬鷹絕命腿)。老鷹只有腹部是唯一啲弱點(diǎn),當(dāng)它張開雙爪時(shí),這唯一啲弱點(diǎn)便暴露出來(lái)了。為什么兔子三瓣嘴?---笑裂啲。你想讓別人笑不動(dòng)嗎?

  假如對(duì)方不進(jìn)攻呢?就象太極推手一樣,各憑功力無(wú)法取巧。

  “陰陽(yáng)調(diào)和,歸于太極”可能是就是五子棋啲要告訴我們啲道理吧!
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