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五子棋的規(guī)則是什么

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五子棋的規(guī)則是什么

  五子棋有什么規(guī)則?下面學習啦小編給你介紹中國五子棋競賽規(guī)則吧。歡迎閱讀。

  中國五子棋競賽規(guī)則(2013版)

  第一章 總 則

  第一條 五子棋的棋具

  1. 棋盤

  棋盤可以用木材、硬紙、布料、塑料、石料或環(huán)保材料等制成。

  棋盤由縱橫各15條等距離、垂直交叉的平行線構成,形成225個交叉點。鄰近兩個交叉點的距離縱線約為2.5厘米,橫線約為2.4厘米。

  以對局開始時的黑方為準,棋盤上的縱行線從下到上用阿拉伯數(shù)字1~15標記。橫行線從左到右用英文字母A~O標記。其中H8點為天元;D4、D12、L12、L4四點為星。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。天元和星在棋盤上起標示位置的作用,見圖1。

  2. 棋子

  棋子分黑、白兩色,形狀為扁圓形,有一面凸起,厚度不超過0.8厘米,直徑為2.0~2.3厘米。

  棋子數(shù)量為黑色棋子113枚,白色棋子112枚。

  棋子材質(zhì)、重量不限,但應為硬質(zhì),不易磨損,且適合于方便移動,放在棋盤上具有一定穩(wěn)定性。

  3. 譜紙

  比賽和練習時,記錄對局或著法所用的稿紙稱譜紙。

  譜紙的圖形應是按比例縮小了的棋盤圖形。

  4. 棋鐘

  棋鐘應是具有兩個鐘面的專用計時鐘,應能用數(shù)字準確地顯示時間,能分別準確地累計對局雙方剩余的行棋時間。

  棋鐘要求避免刺眼,運行時聲響應很低弱。

  機械鐘的到時標準為倒旗掉落。

  電子鐘的到時標準為到時提示音響起。

  第二條 五子棋的術語

  1. 一著

  在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交叉點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被稱為一著。

  如棋手使用三手交換中交換的權利則視同一著。

  在“五手N打”中,黑棋落的N個棋子被視作同一著(N表示數(shù)量,N>=1)。

  棋手行使pass權視同一著。

  在確定是否走滿規(guī)定時限內(nèi)的規(guī)定著數(shù)時,棋手最后一著棋,必須在行棋完畢又按了鐘后才能視作完成。

  2. 陽線

  棋盤上可見的橫、縱直線,見圖2。

  3. 陰線

  棋盤上無實線連接的A1~O15和A15~O1兩條隱形斜線,以及與此二條斜線平行的由交叉點連接形成的其它隱形斜線,見圖2。

  4. 活三

  本方再走一著可以形成活四的三,見圖3。

  5. 活四

  有兩個點可以成五的四,見圖4。

  圖4

  6. 沖四

  只有一個點可以成五的四,見圖5,圖中A點為成五點。

  7. 五連

  在棋盤的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個同色棋子不間隔的相連,見圖6。

  8. 長連

  在棋盤上的陽線和陰線任意一條線上,形成的5個以上同色棋子不間隔的相連,見圖7。

  9. 三手可交換

  在采用指定開局的對局中,在黑3之后,白方在應白4之前,可選擇黑棋或白棋,每盤棋只有一次選擇機會,如提出交換黑、白方,則黑方必須同意交換。

  10. 五手N打

  黑方在指定開局的同時要給出本局盤面黑5時所需的打點數(shù)量,此后無論對局者誰執(zhí)黑棋,都需要在落第五手時按照要求的打點數(shù)量,在盤面上的空白交叉點上放置相應數(shù)量且位置不同形的黑子,白方只能在這些黑子中留下一個黑子作為黑5。

  11. 回合

  雙方各走一著,稱為一個回合。

  12. 黑方

  執(zhí)黑棋一方的簡稱。

  13. 白方

  執(zhí)白棋一方的簡稱。

  14. 終局

  對局結束。

  (1) 勝局:有一方獲勝的對局。

  (2) 和局:分不出勝負的對局。

  15. 復盤

  對局雙方將本盤對局全過程的再現(xiàn)。

  16. 指定開局

  對局開始后由黑方從26種開局(開局章節(jié)中規(guī)定的開局)中任選一種開局擺在棋盤上。

  17. 自由開局

  對局開始后是由雙方輪流行棋決定的開局。

  18. 節(jié)、輪、次、場、局

  節(jié):一個比較集中的比賽單位時間稱一“節(jié)”(如一個上午或一個下午或一個晚上)。

  輪:參賽的各隊(團體賽)或各名棋手(個人賽)普遍出場比賽一次(個別輪空者除外)稱一“輪”。

  次:團體賽中的同一輪兩隊之間完成的比賽稱為一“次”比賽。

  場:兩名棋手之間完成的兩局制或多局制的一次比賽稱為一“場”比賽。

  局:兩名棋手之間完成的一盤比賽稱為一“局”比賽。

  19. 禁手

  對局中如果使用將被判負的行棋手段。

  三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三,此子必須為兩個活三共同的構成子,見圖8,圖中X點為禁手點。

  長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。

  20. 處罰

  為體現(xiàn)比賽的公平、公開、公正,針對棋手在比賽中出現(xiàn)的違反行棋規(guī)定、紀律規(guī)定等違規(guī)行為而給予適當?shù)奶幜P,以保證比賽的順利進行,處罰包括罰時、違例、判負、取消比賽資格。

  (1)罰時:包括給被處罰者判罰減少一定對局時限時間和給被處罰者對方增加一定對局時限時間。

  (2) 違例:針對棋手在比賽中技術方面出現(xiàn)的犯規(guī)現(xiàn)象或違反紀律較輕,尚不夠給予判負處罰的行為而作出的限制性規(guī)定。

  (3)判負:對于棋手嚴重違紀違規(guī),依據(jù)規(guī)則和規(guī)定,裁判長有權作出判負處罰,如此判罰是紀律處罰,且對局已經(jīng)確認結果時,其對手根據(jù)棋局事實獲得的結果不得改變。

  (4)取消比賽資格:對于棋手嚴重違紀違規(guī),拒不接受裁判的處罰,且嚴重干擾比賽正常進行的,須經(jīng)裁判組慎重研究后,由裁判長明文報請競賽組委會審核,獲得批準后,可取消違紀棋手的比賽資格。

  21. Pass(放棄行棋權)

  棋手放棄行棋的權利。

  22.輪走方

  當前應該行棋的一方。

  23.非輪走方

  當前不該行棋的一方。

  第二章 行棋規(guī)則

  第三條 五子棋的開局

  1. 開局:包括指定開局、自由開局兩種。

  2. 指定開局:指黑方?jīng)Q定了前三個棋子落于何處,其中包括兩個黑子和一個白子,一般由黑方完成。黑方應同時給出第五手需要的打點數(shù)量。

  開局形狀均以“星”和“月”命名。采用指定開局辦法的比賽均采用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。

  黑方第一子應落在天元處(黑1)。

  黑方還決定了白方的第一子的落點(白2)。

  斜指開局:指白2落子在黑1斜側方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。

  直指開局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。

  黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應落在圍繞天元點5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點組成的區(qū)域內(nèi)。

  3. 自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個棋子落于何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。采用此種開局時一般雙方的對局數(shù)為偶數(shù),或采用其他附加條款對黑方的先行優(yōu)勢進行限制。而不采用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執(zhí)行禁手規(guī)則。

  第四條 行棋

  1. 下法

  對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權除外)。

  棋子下在棋盤的交叉點上,棋子下定后,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿起另落別處。

  在采用指定開局時黑方的第一枚棋子應下在天元上。同時在下面的對局中應執(zhí)行三手交換和五手N打及禁手規(guī)則。

  2. 落子

  棋子應直接落于棋盤的空白交叉點上。

  如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起后任選著點,但給予適當處罰。

  對局中途如發(fā)現(xiàn)前邊已下在棋盤上的子有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子:

  (1) 挪回原位。

  (2) 移子有效。

  在對局者意見不一致,又無記錄可查時,裁判員應立即報請裁判長處理,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判:

  (1) 移動之子挪回原位。

  (2) 移子有效。

  (3) 和棋。

  (4) 重下。

  如屬故意移子,應判移子者為負。

  對局中,因外界意外事故導致棋局散亂,應經(jīng)雙方復盤確認后,繼續(xù)比賽。如已無法復盤,可判和棋或重下。

  如散亂棋局原因出自對局者,則:

  (1) 無意散亂,可復盤續(xù)賽,但判散亂者一次違例;無法復盤,判散亂者為負。

  (2) 故意散亂棋局者判負。

  用手將棋子扶正不算違例,但應在自己的走棋時間內(nèi)進行,并事前先告知對方或裁判員。

  第五條 先后手的確定

  每局棋先手者均執(zhí)黑先行。

  1. 確定先后手的方法

  可由大會抽編或?qū)智安孪取?/p>

  (1) 一局制比賽,只有兩名棋手對賽時,猜先。

  (2) 兩局制或兩局以上制比賽,均采用分先方法確定先后手。

  先按一局制先后手確定方法,確定第一局的先手,以后各局則互換先后手。

  (3)團體賽時先手方隊的奇數(shù)臺為先手方,后手方隊的偶數(shù)臺為先手方。

  2. 先后手錯誤糾正

  (1)不論是出自何種原因,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)對局雙方先后手有錯,如發(fā)生在開局前或僅僅開局結束應及時糾正錯誤,按正確先后手順序重新開始對局,如發(fā)現(xiàn)錯誤在盤面開局結束之后(白4落下),或比賽開賽已經(jīng)達15分鐘,則比賽繼續(xù)進行,終局結果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。

  (2) 無論如何處理,均認為此輪雙方先后手是正確的,且不應影響后面輪次的正常編排。

  (3) 裁判員糾正先后手錯誤時,應復原雙方棋鐘。

  3. 猜先方法

  (1) 開局前棋手位置坐定后,雙方各握黑白棋子若干于手中,如合計數(shù)為奇數(shù),則握黑棋子方先行。合計數(shù)為偶數(shù)則雙方變換黑白棋。

  (2) 由裁判員使用挑邊器進行猜先,中猜者有3種選擇權利。

  A 使用黑棋。

  B 使用白棋。

  C 要求對方先行選擇,則對方必須先選擇。

  第六條 不合規(guī)則的著法和糾正

  1.如果棋手有下列不合規(guī)則的行為之一時,對手有權決定是否要求他糾正自己不合規(guī)則的行為并接受處罰,或者與此相反,接受他的犯規(guī)行為。

  (1)在指定開局比賽中第一子未落在天元,判此子應落于天元處。

  (2)在指定開局比賽中未按規(guī)定的26種開局行棋,判重新開局。

  (3)在指定開局中未給出要求的五手N打打點數(shù),判必須給出需要的打點數(shù)。

  (4)一方連續(xù)走兩步棋,判收回第二子。

  (5)在棋盤上推動棋子滑行(推盤),判棋子放回接觸棋盤的第一個交叉點。

  (6)輪走方把棋子已經(jīng)放落在棋盤上某一個無子交叉點上,又拿起后另移到別的交叉點上(拔子),判放回第一個無子交叉點。

  (7)輪走方走棋時棋子無意掉落在棋盤上,判收回掉落子,另選落點。

  (8)先按鐘后落子,或者未用落子手按鐘。

  (9)不按提和的規(guī)定提和。

  (10)不按規(guī)定扶正棋子。

  2. 如果一方在對手犯規(guī)或拒絕按照官方正式公布的行棋規(guī)則走棋后,繼續(xù)走了一步棋,而沒有立即告知裁判,那么就被視作他已接受了對方的行為,在這種情況下他就失去了要求對手糾正違規(guī)著法并接受處罰的機會。

  3. 只改正部分或拒絕改正不合乎規(guī)則著法的行為應受到處罰。

  第七條 對局記錄

  1. 比賽中雙方棋手必須做對局記錄,有些比賽可視具體情況要求免于記錄。

  2. 雙方棋手在對局中要在規(guī)定的記錄紙上清晰、準確、完整、及時用代數(shù)記錄法逐著記錄雙方行棋著法。黑棋用奇數(shù)畫圈記錄,如:①、③、⑤、⑦、⑨……;白棋用偶數(shù)記錄,如:2、4、6、8、10……。一般要求在自己走下一著之前記完前一回合雙方的著法,不得提前記錄己方或?qū)Ψ降闹?封棋時除外)。

  3. 任何一方記錄不齊,他應當用自己的時間補全。只有裁判員在對局過程中或終局核對記錄時,有權要求某方棋手謄清或補正記錄,棋手不得拒絕。在對局過程中的謄清或補正要用本方的用時。

  4. 在一局中每方棋手最多各有一次由于補全記錄向裁判員提出借用對方記錄做參考,如果裁判員同意,對方不得拒絕,但補齊記錄的時間應用本方的用時。

  5. 如果雙方棋手的記錄同時出現(xiàn)較多錯漏,已無法互相參考,裁判員一經(jīng)發(fā)現(xiàn),可立即停鐘,要求雙方盡快用復盤法補全記錄,并給予適當?shù)奶幜P。

  6. 在包干制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方時限不足5分鐘,可暫時不必要求其做記錄,終局后必須立即補全記錄。

  7. 在限時限手制用時比賽中,如果一方棋手所剩的用時離本方當前時限不足5分鐘,或到了讀秒階段,或到了其它時間緊迫時,可暫時不必要求其做記錄,但下一時限開始后或終局后必須立即補全記錄。

  8.快棋賽對局中棋手可不做對局記錄。

  第八條 計時

  1. 比賽時限:比賽時限可分為包干制和加秒制(即FISHER制)兩種。不論采用何種時限,每局比賽要求在一天內(nèi)必須結束。

  在一些比賽中,也可采用對局雙方共用時限,可分為1小時到10小時不等。

  在采取雙方共用時限方法時,裁判有權給行棋過慢的棋手,或有故意拖延時間嫌疑的臺次隨時加放棋鐘,每方時限為所剩共用時間的一半。

  2. 包干制時限比賽中,又可分單一時限和多重時限兩種方法。

  單一時限:指比賽中每方只給定一個時限,在該時限內(nèi)必須完成全部比賽。如未完成,則率先用完比賽時限的選手判負。

  多重時限:指比賽中每方依次給定多個時限,每個時限結束時如比賽尚未結束則進入下一個時限。也可規(guī)定在每個時限需完成一定的著法。采用每個時限完成一著的情況又稱讀秒。如未完成在時限內(nèi)規(guī)定的著法或在最后一個時限到達時比賽未結束,則先用完最后一個比賽時限的選手判負。

  在讀秒時間內(nèi),若比賽棋手離席,裁判應按規(guī)定繼續(xù)讀秒計時,超時判負。

  3. 加秒制時限:比賽雙方每方擁有一個固定的起始用時,之后每走一著棋加相應時間,如果在用時范圍內(nèi)沒有結束比賽,則先到達時限的選手判負。

  4. 比賽計時:規(guī)定的比賽時間一到,應立即開動黑方棋鐘,在對局過程中,應在每方行棋后按停己方棋鐘,開動對方棋鐘。棋手應用行棋的那只手按鐘。棋鐘一般擺放在棋局開始時黑方的右側。

  5. 遲到計時:比賽前應規(guī)定遲到時限(開賽第一天的第一輪比賽可延長些時間)。在比賽開始而對局者一方不在的情況下,即使在席的一方不行棋,對方不在席的表也要打開。如果比賽開始后對局雙方均不在席,則由裁判員打開一方的表,來記錄雙方的未到時間。在遲到時限未到,有一方到場后,則打開對方的表,無論遲到者是對局一方還是雙方,遲到而未超過時限者,應在對局用時內(nèi)扣除遲到時間。

  一方遲到超過賽場規(guī)定時間,判其棄權作負。

  雙方遲到超過賽場規(guī)定時間,則判雙方棄權作負。

  6. 判斷超時:對局任何一方向裁判提出己方或?qū)Ψ匠瑫r,或由裁判員直接目察而確認的超時均應判超時。

  7. 棋手對棋鐘的準確性提出懷疑,只能在己方時限未到時提出。裁判員應及時更換不準確或發(fā)生故障的棋鐘。因更換棋鐘中斷比賽,雙方己用時間和中斷貽誤時間,裁判員應酌情在新鐘上校出。

  8. 在正常對局過程中,棋手不許自己撥動、校正棋鐘。必須由裁判員在更換棋鐘、糾正記錄、發(fā)生意外事故或終局等時去停鐘。

  9. 每個棋手都有掌控自己行棋時間的權利,任何人無權干涉或提醒。

  10. 裁判用在糾正棋手不合規(guī)則行為上的時間由裁判本人掌握,并在處理完畢后決定這段時間是否由選手承擔。

  11. 申訴時限:應在當輪比賽結束后規(guī)定的時間內(nèi)提出(但因組織者、主辦單位造成的超過時限不在之內(nèi))。

  第三章 裁判法則

  第九條 比賽中斷

  1. 比賽在正常情況下絕對不能中斷。

  2. 特殊情況下被迫暫時中斷比賽。

  如果比賽場地由于各種原因不能繼續(xù)正常進行比賽,暫時中斷比賽是必要的。一旦問題得到解決,比賽必須馬上恢復進行。

  3. 暫時中斷比賽的程序

  裁判必須嚴格遵守下面的封棋程序:

  (1) 裁判必須記錄下此刻雙方棋盤上的局面并經(jīng)過雙方棋手確認。裁判記錄當前局面所用的時間不計入雙方棋手的比賽時間。

  (2) 在離開賽場前,非輪走方棋手必須將自己所用的時間記錄在他的比賽記錄紙上,并交給裁判。

  (3) 輪走方棋手封棋前,必須把他的下一步著法暗記在他的比賽記錄紙上(無需讓他人看到)。此著法可以不在棋盤上走出。

  (4) 裁判須停止雙方的棋鐘,輪走方棋手必須把自己所用的時間記錄在他的比賽記錄紙上,并交給裁判。

  (5) 裁判必須將記錄下來的封棋局面和雙方的比賽記錄裝入信封密封并妥善保管,至續(xù)賽時啟封。

  (6) 輪走方棋手暗記下來的封棋著法必須是合乎規(guī)則的著法,否則判負。

  4.封棋續(xù)賽的程序

  在封棋續(xù)賽開始時,裁判須嚴格遵守下面的程序:

  (1) 打開密封的信封。

  (2) 把比賽記錄紙發(fā)還給雙方棋手。

  (3) 由雙方棋手確認封棋時的局面和剩余用時。

  (4) 輪走方棋手必須走他在封棋時暗記在記錄紙上的著法,然后按停自己的棋鐘,對方開始計時。

  第十條 終局

  雙方確認的終局或被裁判員判定的終局均為終局。終局分勝局與和局。

  l. 勝局

  (1) 最先宣布自己在棋盤上形成五連,并得到對手或裁判認可的一方為勝。白棋長連視同五連。

  (2) 黑方出現(xiàn)禁手,無論是自愿或被迫走出,只要白方立即指出,則判白方勝。

  如白方在黑方出現(xiàn)禁手后,未立即指出而又落下一白子,則黑方禁手不再成立。

  黑方走出長連禁手則不同,只要是在終局前,無論白方何時發(fā)現(xiàn)此長連禁手,指出此禁手而宣布勝利,判白方勝。

  黑方五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。

  (3) 無論在任何情況下,雙方均認可的勝局。

  對局中,一方出現(xiàn)下列情況之一,裁判員判對方勝。

  A 比賽對局中故意移子,故意散亂棋局者。

  B 超過規(guī)定時限者,包括比賽對局時限和遲到時限。棋手或裁判員發(fā)現(xiàn)后指出均可。

  C 一方宣布認輸者。

  D 當局棄權者或未通知裁判員而中途退出比賽者。

  E 在要求記錄的比賽中無故拒絕記錄者。

  F 對局結束時,拒絕在成績單上簽字者。

  G 拒絕遵守本規(guī)則者。

  H 在同一局中,單方面先出現(xiàn)第二次違例者。

  I 對局過程中棋手查閱有關資料或離席與他人商討棋局者,或用記譜紙、筆分析棋局,可構成輔助計算行為者。

  J 正常對局過程中主動停鐘者。

  K 對局過程中接打、觀看通訊工具者。

  2. 和局

  對局中出現(xiàn)下列情況之一,判和棋。

  (1) 對局雙方一致同意和棋。

  (2) 對局雙方同一回合均放棄行棋權。

  (3) 全盤均下滿,已無空白交叉點,且無勝局出現(xiàn)。

  (4) 雙方比賽時限在發(fā)現(xiàn)時均已超時,但又不能確定哪方先超時。

  (5) 無意移子或棋局散亂情況符合和棋規(guī)定的(參看行棋章節(jié))。

  3. 提和

  (1) 欲提和者應在自己剛下完一著后提出,在提和后方可按鐘。

  (2) 一方提和,對方可對提和建議表示同意,也可用口頭拒絕或完成一著棋的形式表示拒絕。

  (3) 在對方棋鐘走動時提和者,裁判員可判提和者違例。

  (4) 在一局中,一方提和次數(shù)不能超過對方兩次,否則,裁判員可判提和者違例。

  (5) 在一局中,只要提和次數(shù)不超過對方兩次,對局雙方均可反復提和也可反復拒絕提和。

  第十一條 權力與義務

  l. 權利

  (1) 棋手有行棋的權利,也有放棄行棋的權利,待對方行棋后,放棄行棋的一方仍有恢復行棋的權利(前5著棋不允許放棄行棋權)。

  (2) 棋手對比賽器材的可行性和準確性可向裁判員提出疑義,裁判員應給予合理的解答,但棋手應盡量在比賽前提出,且不可做為不參加比賽的理由。

  (3) 如出現(xiàn)足以妨礙或干擾自己正常比賽的現(xiàn)象,棋手可向裁判提出意見,除非在情況緊迫時外,應在自己走棋的時間內(nèi)提出。

  (4) 在重要的或較為重要的正式比賽中,組織者或裁判長應充分考慮比賽強度和其可能對選手的影響,應避免安排大強度比賽連續(xù)進行。否則,棋手有權拒絕參加比賽并向仲裁委員會提出申訴。

  (5) 在規(guī)定的情況出現(xiàn)時,棋手可不記錄棋譜,但賽后就應盡力補全記錄。

  (6) 棋手有申訴權(參看申訴與仲裁章節(jié))。

  (7)在團體賽中,各隊的領隊(或教練)與本隊每名選手各有一次就對局的非技術問題進行協(xié)商的機會,協(xié)商時,應有裁判在場,每次協(xié)商時間不得超過2分鐘。

  2.義務

  (1) 棋手參賽,一律不得出現(xiàn)下假棋、搞“君子協(xié)定”等作弊行為。對裁判根據(jù)實際情況臨場進行的臺次調(diào)整應予以配合,對賽前公布的為保證比賽公平、公正而進行的特殊編排設置應服從。

  (2) 棋手應遵守賽場紀律,配合裁判工作。

  (3) 棋手應遵守規(guī)則,對裁判員作出的對事實的最后判決,棋手必須服從。

  (4) 在對手離席時下的子,待對方即席后,有告訴對手所下棋子位置的義務。

  (5) 比賽終局,棋手有整理好棋具和不在賽場停留的義務。

  (6) 無論是參賽或未參賽的棋手均應努力維護賽場環(huán)境,如不在對局室內(nèi)分析棋局、抽煙等。

  (7) 棋手應按時出席開幕式、閉幕式及比賽組織方為推動項目普及和開展舉辦的相關活動。

  第十二條 紀律與處罰

  1. 為保證比賽順利進行,特規(guī)定一定的紀律,并對違反者給予必要的處罰。

  2. 棋手出現(xiàn)下列違反賽場紀律的行為時應當受到處罰。

  (1)嚴重干擾正在進行的對局、擾亂賽場秩序且勸阻無效者。

  (2)對裁判員或?qū)Ψ狡迨质褂貌晃拿髡Z言。

  (3)未經(jīng)裁判允許,離開對局賽場。

  (4)輪走方離席。

  (5)出于幫助自己思考的目的,在棋盤上指指點點。

  (6)在對局記錄紙上標示出未落棋子的位置。

  (7)查閱或使用可能使他對局獲益的資料或器具。

  (8)接受與自己對局有關的建議。

  (9)分析正在進行的對局。

  (10)在賽場內(nèi)分析已經(jīng)結束的對局。

  (11)攜帶或使用任何可能影響比賽正常進行的電子器材或裝置。

  3. 對違反賽場紀律行為的處罰

  (1) 裁判必須對所有違反比賽規(guī)則的行為,根據(jù)其嚴重程度來決定給予何種制裁或處罰。

  (2) 處罰的種類包括:

  A 罰時。

  B 違例,并向外界公開。

  C 對局判負(包括雙方判負)。

  D 取消比賽資格。

  (3)罰時

  A 對局中棋手先按鐘后落子判罰違例的同時并判罰時,罰時方法為在對方的棋鐘上適當增加時間(一般不超過5分鐘)并可依據(jù)情況適當扣除違規(guī)棋手的時間(一般不超過5分鐘)。

  B 對局記錄不符合要求且拒絕改正的可以處以適當罰時。

  (4) 棋手在同一局中被判違例兩次,當局判負。

  (5)取消選手比賽資格必須報裁判長同意。

  4. 違反行棋等技術規(guī)定且被對手指出判違例。

  5. 棋手出現(xiàn)以下違反技術規(guī)定和要求的行為而拒絕改正時應當受到判負處罰

  (1) 出現(xiàn)不合規(guī)則著法后拒絕進行改正或不完全改正。

  (2) 比賽中拒絕進行對局記錄。

  (3)比賽結束后拒絕在成績單上簽字。

  (4)私自調(diào)整棋鐘。

  6. 裁判員有權不報經(jīng)裁判長同意而對棋手判處違例,但在判罰時應在當場明確宣布并記錄在案。

  7. 嚴重違反比賽紀律和不服從裁判的棋手,裁判長有權將其驅(qū)逐出賽場。

  第十三條 申訴與仲裁

  1. 申訴

  對裁判員判決不服,可通過口頭或書面向裁判長提出申訴,如果是解釋規(guī)則、規(guī)程和補充規(guī)定的問題,裁判長的決定為最后決定;如果是關于比賽事實所作的決定,裁判員的最后判決為最終決定。

  如果裁判長確信某個裁判員留用可能會損害比賽的公正結果,對其執(zhí)法水平、能力失去信任,有權隨時更換裁判員,但對其在權限范圍內(nèi)根據(jù)事實所作的判決無權更改。

  對裁判長對規(guī)則、規(guī)程和補充規(guī)定的解釋,任何人無權申訴,裁判長的決定為最終決定。如有疑義、異議以及建議,可提供給競賽委員會,做為以后組織比賽的參考意見。對裁判長就未包括在規(guī)則、規(guī)程和補充規(guī)定中的問題所做的解釋有不同看法時,可向競賽委員會(仲裁委員會)提出申訴,競賽委員會作出的決定為最后決定。

  在個人賽中,只能由參賽棋手(不滿9歲的兒童可由家長協(xié)助和代理)提出申訴。

  團體賽中只能由參賽隊領隊(或教練)提出申訴。參賽棋手或任何一名棋手提出的異議、抗議或申訴,得不到其領隊(或教練)的支持,將不予受理。

  提出申訴的同時,應上交適當數(shù)額的押金,如果申訴成功,則押金退回,申訴未成功,但有一定的合理性,可退回押金的一半。

  2. 仲裁

  比賽期間,有異議的一方可將雙方彼此間不能解決的爭議交至仲裁機構,并由仲裁機構做出最終的裁定。由仲裁機構做的的決定為最后決定,當事人必須予以執(zhí)行。

  仲裁機構是指依競賽組織規(guī)則而設立的仲裁委員會,通常由三人以上的單數(shù)組成。擔任仲裁委員會的委員不僅應具有一定的專業(yè)知識和資歷,而且應具有良好的信譽和公正性。仲裁委員會可設仲裁主任一人(作為召集人),仲裁委員若干,其成員之間完全平等,每人只有一票的權力。仲裁委員會應按少數(shù)服從多數(shù)的原則做出最終決定,并且應當及時向爭議的雙方通報仲裁決定。

  提出請求仲裁的一方,應書面向仲裁委員會提出申請,同時繳納足額的押金(具體數(shù)額由舉辦單位根據(jù)比賽的級別與規(guī)模酌情確定)。如果申訴成功,則應退還押金;如果申訴未成功,但有一定的合理性,可退還押金的一半。

  仲裁委員會應充分聽取爭議雙方的意見,并且在當事人退出會議廳之后,本著中立的原則和實事求是的態(tài)度,公正地做出仲裁決定。

  第十四條 裁判職責

  1. 裁判長職責

  (1) 草擬比賽補充規(guī)定,提供給競賽委員會通過后向棋手做書面或口頭宣講。

  (2) 組織好裁判員工作:如組織裁判員學習熟悉規(guī)則、規(guī)程和補充規(guī)定,對裁判員提出要求并明確分工,撤消嚴重失職的裁判員,更換未到或某場次不能臨場的裁判員。

  (3) 根據(jù)競賽委員會的計劃要求,安排好比賽場地、日程。

  (4) 對重要場次和閉幕式前比賽場次的安排要兼顧多方面的要求和利益,如組織單位的意圖,贊助單位的要求,以及有利于有觀眾的場次觀眾觀看比賽等。

  (5) 審查、認定參賽棋手資格。

  (6) 主持抽簽。

  (7) 檢查比賽場地、器材及一切技術性準備工作。

  (8) 維護賽場秩序,盡一切努力保證比賽順利進行。監(jiān)督比賽的編排及成績公告工作。

  (9) 及時處理裁判員上報的各種問題及棋手申訴的問題,對規(guī)則、規(guī)程和補充規(guī)定有解釋權。

  (10) 比賽結束后宣布比賽成績和名次。

  (11) 做好賽后總結,匯總表格及文件交給競賽委員會。

  2. 裁判員職責

  (l) 檢查比賽條件和器材的可接受性,如有問題向裁判長報告。做好賽前的準備工作。

  (2) 嚴肅、認真、公正、準確地做好裁判工作。如監(jiān)局、記錄、計時、判定對局結果、計算各類成績數(shù)據(jù)、公布成績等,努力保證規(guī)則得以執(zhí)行和比賽的順利進行。

  (3) 維護好賽場秩序,對犯規(guī)和違紀的棋手及時做出公正的判決或處罰,以利于大多數(shù)棋手能正常發(fā)揮水平。

  (4) 做好編排工作、棋手結束比賽的簽字工作,填好各種比賽表格。

  (5) 解決好棋手之間的糾紛,難以處理的問題和需要解決又超出自己職權范圍的問題上報裁判長。

  第四章 比賽辦法

  第十五條 競賽組織工作

  根據(jù)比賽的需要建立相應的競賽組織機構——競賽委員會,負責比賽籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。主要包括:

  1. 擬定比賽計劃:確定比賽的目的、規(guī)模、時間、地點、財務預算等,并提交有關部門審批。

  2. 籌措比賽資金。

  3. 草擬并下發(fā)比賽通知和規(guī)程,并借助各種渠道配合比賽進行宣傳。

  4. 建全各項辦事機構,組成資格審查委員會、賽風賽紀委員會、仲裁委員會,指定裁判長,聘請相應數(shù)量的裁判員。

  5. 做好比賽場地、器材等一切技術性準備工作。

  6. 提前草擬需要邀請的領導和來賓名單,并做好邀請溝通工作。

  7. 做好參賽人員的后勤保障工作。

  8. 開好裁判員會議、領隊、教練員技術會議,提出明確要求,確保比賽順利進行。

  9. 做好開、閉幕式的相關工作。

  10. 妥善處理比賽過程中出現(xiàn)的問題。

  11.做好比賽的總結、善后工作。

  第十六條 比賽的種類

  l. 個人比賽

  計算個人成績的比賽。

  2. 團體比賽

  計算運動隊團體成績的比賽。

  (1) 分臺定人制:事先規(guī)定各隊出場臺數(shù),各隊在報名時須排定本隊棋手的臺次順序號,比賽時按臺次順序分臺進行,不得更改臺次。

  排定臺次順序的原則是:等級分高低,現(xiàn)有段位級別,比賽成績名次等。如報名的臺次順序與競賽委員會掌握的不符,則競賽委員會有權按上述原則更改臺次順序,但應通知此隊。

  (2) 分臺換人制:準許各參賽隊報一定名額的替補隊員,但不論正式或替補隊員均應排定一定的臺次順序號,排列原則同分臺定人制。各輪比賽出場可有所不同,但臺次順序從小號位到大號位不得顛倒,如出場順序為1、2、5、6而不可以1、6、2,5。

  (3) 臨時定臺制:各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊出場臺次順序,與對方隊相應臺次棋手對弈。

  (4) 全隊輪賽制(舍維寧根制):一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈。

  (5) 隊員總分制:按照各參賽棋手在個人比賽中取得的成績來計算單位團體成績。

  3. 段級位比賽

  考核棋手技術水平的比賽。

  第十七條 比賽方法

  1. 淘汰制比賽

  淘汰制比賽即優(yōu)選法,就是將所有參賽棋手(或隊)按淘汰賽表格編排成一定的比賽順序,由相鄰的兩名棋手(或隊)進行比賽,敗者被淘汰,勝者進入下一輪比賽,直到淘汰剩最后一名棋手(或隊),這名棋手(或隊)即為冠軍,比賽也就全部結束。

  淘汰制比賽一般專指單敗淘汰制。

  2. 循環(huán)制比賽

  循環(huán)制比賽就是使參加比賽的各名棋手(或隊)互相之間均直接比賽一次。循環(huán)賽又可分單循環(huán)賽、雙循環(huán)賽等。

  3. 積分編排制比賽

  以積分相同或相近為主要原則進行編排的個人(或團體)比賽。

  4. 組合賽制比賽

  將比賽分成階段,在不同階段根據(jù)情況采用不同的比賽賽制進行比賽。

  5. 擂臺賽

  用打擂臺的方式進行團體對抗賽,一般各方棋手出場人數(shù)相同,各方棋手輪流出場,敗一場的棋手不再參賽,凡一方最后一位棋手敗北,則本隊比賽結束。結束比賽越早的隊名次越靠后,比賽到還有一個隊余有棋手沒有敗北或未出場,則此隊為冠軍,比賽全部結束。

  6. 對抗賽

  對抗賽有多種形式,主要有個人對抗賽和團體對抗賽。

  個人對抗賽:是兩名棋手之間進行的雙輪或多輪的比賽。

  團體對抗賽:用集體的方式進行的對抗賽,一般兩隊出場選手相同,一方棋手按臺次與對方棋手比賽一局或多局,最后計算各方每名棋手的得分和作為團隊總分,得分高的隊獲勝。

  舍維寧根制對抗賽:是兩隊之間每名棋手都要進行對抗的團體對抗賽。

  第十八條 成績和名次

  1. 不論次、場、局記分,比賽勝者均記1分,和者記0.5分,負者記0分。

  2. 淘汰制比賽不必記分,后被淘汰者名次列前,未被淘汰者為冠軍。可用附加賽的方法決出并列的2個第3名,4個第5名,8個第9名等棋手的名次。

  3. 循環(huán)制比賽

  (l) 個人賽

  根據(jù)個人積分排定名次,分高者名次列前。

  如果個人積分相同,則按下列原則依次比較區(qū)分名次。

  A 小分(Sonneborn-Berger制個人賽分,即比較累積個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半)分高者名次列前。

  B 比較勝局,勝局多者名次列前。

  C 如仍相同,則可名次并列。如不能并列,則可用加賽快棋或抽簽方法區(qū)分名次。

  (2) 團體賽

  根據(jù)各隊次分排定名次,分高者名次列前。

  如果各隊次分相同,則按以下原則依次比較區(qū)分名次,分高者名次列前

  A 各隊總局分

  B 小分(Sonneborn-Berger制團體賽分,即對各隊時的得分率乘以該隊得分的總和)分高者名次列前。

  C 從第一臺開始依次比較各臺積分,分高者列前。

  D 如仍相同,可并列名次。如不可并列,則可用加賽快棋或抽簽的方法區(qū)分名次。

  4. 積分編排制比賽

  (l) 個人賽

  依據(jù)個人積分排定名次,高者名次列前。

  如個人積分相同,則按下列原則依次比較區(qū)分名次。

  A 對手平均等級分

  B 對手分(Buchholz制),即累積所有相遇過的對手積分和,高者名次列前。

  C 中間對手分(Buchholz制中間值法),扣除一個或幾個積分最高或最低的對手后,累積所有相遇過的對手積分和,高者名次列前。

  D 比較總勝局,高者名次列前。

  E 如仍相同,則可名次并列。如不允許并列,則可用加賽快棋或抽簽方法區(qū)分名次。

  (2) 團體賽

  依據(jù)團體次分排定名次,高者列前。

  如團體次分相同,則按下列原則依次比較,區(qū)分名次。

  A 對手次分(Buchholz制),高者名次列前。

  B中間對手次分(Buchholz制中間值法),高者名次列前。

  C 比較局分(團體總局分),高者名次列前。

  依次比較由高到低(1-n臺)的局分,高者名次列前。

  如仍相同,可并列名次。如不允許并列,則可采用加賽快棋或抽簽的方法區(qū)分名次。

  5. 棋手退出比賽(包括棄權者)。

  有棋手(或隊)退出比賽是在比賽尚未開始前,時間允許,可考慮重新抽簽或個別棋手(或隊)調(diào)動組別。

  在循環(huán)制比賽和積分編排制比賽中,如在比賽開始后,有棋手(或隊)退出比賽,凡已賽局(次、場)數(shù)不足總輪數(shù)的一半,則已賽部分無效;如已賽部分已達到總輪數(shù)的一半,則以后輪次均當作對手勝,已賽部分成績有效。

  第十九條 本規(guī)則的解釋權屬國家體育總局棋牌運動管理中心

  五子棋規(guī)則(通用規(guī)則)

  對局開始時,先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋一方在黑棋周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋布在自己河界的一側,即直止或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上〔僅對白棋而言〕,則該方就算獲勝

  連珠五子棋的一個特點是先行的一方優(yōu)勢很大,因此在職業(yè)比賽中對黑方做了種種限制,以利公平競爭。五子棋的比賽規(guī)則如下:

  〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

  〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;

  〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

  〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;

  〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;

  〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。

  【1】 五子棋是黑白雙方或兩個人之間的競技活動,由于對黑白雙方規(guī)則不同,黑棋必須先行。一般采用猜先的方法來決定誰執(zhí)黑先行,即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,大數(shù)減小數(shù),單數(shù)雙方交換,偶數(shù)不換;

  【2】 禁手示例:

  ┼●●┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼●●X┼

  ┼┼X┼┼ ┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼

  ┼┼┼●┼ ┼●X●┼ ┼●┼┼┼

  ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼ ●┼┼┼┼

  ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼

  X為三、三禁手

  ┼┼┼┼┼ ┼┼●┼┼

  X●●●┼ ┼┼┼┼┼

  ┼●┼┼┼ ●●X●┼

  ┼┼●┼┼ ┼┼●┼┼

  ┼┼┼●┼ ┼┼●┼┼

  ┼┼┼┼┼ ┼┼┼┼┼

  X為四、四禁手

  ┼┼┼┼┼┼┼┼

  ┼●●X●●●┼

  ┼┼┼┼┼┼┼┼

  X為長連禁手

  【3】 黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,如又形成禁手,此時因黑方已經(jīng)成五,而“五”在五子棋中是至高無上的,故禁手失效,黑方勝;

  【4】 所謂黑方形成禁手,是指黑方落下一子同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連等。此時白方應立即指出,自然而勝。

  專業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的專業(yè)比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定:

  【1】“指定打法”:指比賽雙方按照約定好的開局進行對弈。例如“斜月局”、 ”長星局”等。

  【2】“三手可交換”:指黑棋下第二手棋〔盤面第三手棋〕之后,白方如感覺黑方棋形不利于己方,可提出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方〔此方法不適用于指定開局打法,而用于隨意開局〕。采用此規(guī)定以后,黑棋就不會再使用諸如“浦月”、“花月”之類的必勝開局了。

  【3】“五手兩打”:指黑棋在下盤面上關鍵的第五手棋時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再繼續(xù)下。

  ┼┼┼┼┼

  ┼┼A┼┼

  ┼┼○┼┼

  ┼●○●┼

  ┼┼B┼┼

  如圖所示,盤面已有四手棋,黑5選擇A、B兩點,讓白棋任選一點后再繼續(xù)對弈。白棋肯定選擇對黑棋不利的A點。采用這一規(guī)定以后,黑棋先行就再無優(yōu)勢可言。

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