中國象棋中局戰(zhàn)術(shù)之古局借用法
中國象棋中局戰(zhàn)術(shù)之古局借用法
中國象棋古局借用法是指已成立的模式,以此來進(jìn)行的對實(shí)局;下面是有中國象棋中局戰(zhàn)術(shù)之古局借用法步驟圖解,歡迎參閱。
中國象棋中局戰(zhàn)術(shù)之古局借用法步驟圖解:
一、基本判斷
古局借用法是指已成立的模式或定式在以往實(shí)戰(zhàn)中得到驗(yàn)證是成立的,從而加以去粗取精地利用,往往能夠獲得局勢占優(yōu)或獲得直接勝局。
二、實(shí)戰(zhàn)局例
如圖形勢,是筆者精心研究的一個中局。從盤面上看,雙方子力均等,勢的較量,黑方馬、炮、卒已對紅方構(gòu)成古式殺局式,可以巧妙致勝。如何利用古局定式實(shí)施連殺局呢?接圖紅方先行走:
1.馬八進(jìn)七車1平3 2.車六進(jìn)五將5平4
3.炮九進(jìn)六象3進(jìn)1
如誤走將4進(jìn)1,則車四平六,成古局殺即“悶殺”。
4.炮八進(jìn)五將4進(jìn)1 5.車五平六
至此,成古局殺法——明車照悶殺。
此局紅方借用馬的古典式殺法,即臥槽馬殺,迫使黑方車離線,棄車殺士又逼黑方將離位,使其受到炮的打擊,進(jìn)炮叫將,再進(jìn)炮叫將,成明車照悶殺,精彩致勝。
中國象棋走棋規(guī)則
1.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點(diǎn)走到另一個交叉點(diǎn),或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。
1.2 各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
1.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
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