中國象棋當頭炮開局
隋唐時期,象棋活動穩(wěn)步開展,史籍上屢見記載,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹中國象棋當頭炮開局,歡迎閱讀。
中國象棋當頭炮開局
中國象棋開局的15種走法
1)當頭炮(炮二平五) 這是象棋布局里的主流招法,直接威脅黑方中卒,剛猛直爽。“起炮在中宮,比諸局較雄”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發(fā)展成為順炮、列炮、屏風(fēng)馬、反宮馬、單提馬等體系。也有進炮保卒或補士象的冷門應(yīng)法,中炮的應(yīng)法最多有十種。
2)飛相局(相三進五) 穩(wěn)健型開局,先鞏固陣地,再伺機反擊。飛相局曾是胡榮華的鎮(zhèn)山寶,殺敗過許多弈林好手,他說“飛相十八應(yīng)”,說明了應(yīng)法之多。因為飛相沒有對黑方構(gòu)成任何直接威脅,所以除常見的左中炮、過宮炮、士角炮外,至少還有十幾種可行的應(yīng)法,甚至挺中卒都是不違棋理的。
3)仙人指路(兵七進一) 投石問路,既可為馬開路,又可試探對方棋路,剛?cè)嵯酀?,意向莫測。應(yīng)對仙人指路最兇悍的莫過于炮2平3卒底炮,平地一聲雷。另外,飛象、左中炮、對兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣的是卒3進1棄卒搶三先,俗稱“瞎眼狗”。
4)起馬局(馬二進三) 一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以后還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實后手方并不懼怕,一步卒7進1制馬就很有針對性,其它還有許多應(yīng)法當然也未嘗不可。
5)過宮炮(炮二平六) 流行弈法,有利于上馬出車,迅速開動主力,結(jié)構(gòu)良好,攻守咸宜。黑方有飛象、還中炮、挺卒、進馬、提橫車等多種應(yīng)法。過宮炮古已有之,數(shù)百年不斷演繹著新的傳奇。
6)仕角炮(炮八平六) 首著平炮于仕角,今后可發(fā)展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。后手還架反手中炮或挺卒較為流行。
7)上仕局(仕四進五) 既然飛相可以,上仕又有何不妥?同樣鞏固陣地,還有再架中炮的機會。記得有一次亞洲大賽上就有專業(yè)棋手使用過。
8)兵底炮(炮二平三) 有很多布局的紅棋陣容會有這一步炮,這里只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內(nèi)斂之意。
9)金鉤炮(炮二平七) 有的稱為“大過宮炮”,將子力集中于左翼,又為右翼子力開通道路。特級大師莊玉庭對此陣頗有研究。
10)邊馬局(馬二進一) 冷門布局,偶爾用之會有出其不意的效果。當然另一個馬還是撲向中心較好,如果再馬八進九形成“蝴蝶雙飛”就感覺不怎么舒坦了(事實上還是有人喜歡這么走,并配合擔(dān)子炮,讓人覺得無懈可擊)。
11)九尾龜(兵九進一) 和邊馬局一樣,旁敲側(cè)擊的戰(zhàn)略思想。記得多年前,我看過《京華棋壇風(fēng)云錄》中有一則名手對局就用的這個。
12)巡河炮(炮二進二) 在讓雙馬時,這著幾乎是必走的。在不讓子的情況下,巡河炮同樣有攔車,閃擊等多種用途。所謂“沿河十八打,將軍拉下馬”。
13)邊炮(炮二平一) “炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫貫當頭妙,沖前落角宜„„”。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。
14)龜背炮(炮八退一) 這個名稱是來源于“中炮對龜背炮”。記得讀大學(xué)時寢室里下棋曾一度流行這種走法,甚至有同學(xué)用得得心應(yīng)手,還總結(jié)出退炮后的幾種后續(xù)手段(如保馬前卒,打車,平窩心炮),現(xiàn)在回憶起來還覺得饒有趣味。
15)過河炮(炮二進四) 屏風(fēng)馬世界里有左炮封車,雙炮過河等陣容。首著就過河,似乎動向暴露過早,但民間確實有人執(zhí)先手這么走,好象一時也找不到什么明顯弱點。
16)鐵滑車(車一進一)
屬于邪門開局,開局的時候會死馬,之后就反攻,饒有趣味的
中國象棋開局三大忌
(1)忌一子調(diào)動次數(shù)太多:在開局階段約十個回合內(nèi),雙方各調(diào)動攻、守子,一般總在
六、七個以上,才能把陣形部署得較為穩(wěn)定。如果彼此調(diào)動攻、守子的數(shù)目相差較遠,雖然彼此所走的著數(shù)相等,可是調(diào)動棋子個數(shù)特別少的一方,它的部署就顯出不及多的一方為勻稱和妥善。在走子步數(shù)多,而調(diào)動子數(shù)特別少的一方,必然是因為某一個棋子活動得太頻繁,減少了其他棋子的調(diào)動機會,而讓對方多動了子數(shù)。王著《梅花譜》的屏風(fēng)馬破當頭炮一局的開局法:在十一個回合當中,黑方只調(diào)動雙炮、一馬、一車、一卒五個攻子,而一車竟走了七次之多。紅方則調(diào)動雙馬、一車、兩兵、一炮、一相七個攻守子,只有一兵走了兩次,一馬走了三次,結(jié)果紅方便為中局廝殺(第十二回合后)奠定了勝利的基礎(chǔ)。黑方失敗的主因,就是在于在陣形向未部署妥善以前,便倉卒發(fā)動攻勢,不惜讓自己主力的車疲勞地走動達七次之多,而失掉了右翼子力的調(diào)動機會,以致造成弱點,使紅馬并改有遇到障礙,便從右翼乘虛而入,做成臥槽照、掛角照的攻勢。
(2)忌炮輕發(fā),馬躁進,車遲開:“遠炮勿虛發(fā)”和“勢成方動炮”這兩句古代棋訣,是說明在布局未穩(wěn)時,炮不宜妄動,妄動易使子力渙散。這是由于炮的行動迅速、機動性較強,能夠隔子打子,遙制作用較大,而防護障地也就最得力。如果開局時便移炮過河,沖入敵陣,這對于它的遙制和防護作用,顯然會降低不少。一動炮便打掉對方的馬,或把卒底炮一下子打掉對方的兵,這都屬于輕舉妄動的走著。
馬因有受蹩腳的限制,如不輔以車、炮而即躍進敵陣,往往就會遭受對方的禁制。它雖具有面形的控制力量,但只限于中距離范圍,并且行動遲援,機動性不強,容易為具有直線形、遠距離控制力量的車、炮所扼制。因此,在未能和車、炮取得互相呼應(yīng)、互相聯(lián)系之前,獨馬躁進,是開局的大忌。
車是速度最快、威力最大、控制范圍最廣的一個兵種,利于防守,也利于狙擊。它在其他兵種的配合下,戰(zhàn)斗力量更為強大,其他兵種得到它的輔助和配合,也更能發(fā)揮它的積極作用。要是部署各子而忽略車的及早調(diào)動,這就會影響到戰(zhàn)斗力及的失常。
(3)忌布子壅塞一方:布子要迅速排除障礙,讓各子能處在活動自如的位置,乃是動員措施中的重點,如果三四個以上的攻子都集結(jié)一方,雖然另有其戰(zhàn)略作用,但往往會做成子力壅塞、活動欠靈的現(xiàn)象。過宮炮和過宮斂炮的布局,都有這一缺點。要知道布子壅塞在一方,必須多費一些步數(shù),才能把子路疏通,這就等子自己縛住自己的手足,增加了活動的壓力,而且使其他方面出現(xiàn)弱點、反替對方掃除了障礙,給予進擊的機會。
當然,我們并不反對在一方集結(jié)子力來采取攻勢,所反對的,只是子力壅塞在一方的現(xiàn)象,或者因此而忽略了他方的防御部署。勻稱地調(diào)配各子,也并不是要要把各個攻子相等地分布子左、右兩方,不要有所偏頗,而是指要針對對方子力動員的情況,在左、中、右三方面勻稱地部署子力。譬如以當頭炮從中路取攻勢,一面調(diào)動三個攻子,準備分別牽制其左右翼,另一面調(diào)動兩個攻子留守右方。這就是一般勻稱地布子的原則。又譬如對方調(diào)集四個攻子于右方,有向我左翼威脅的動向,針對這一情況,部署子力就有兩種措施:①調(diào)動一個攻子到左翼結(jié)合原有的子力,準備和對方在這一方面展開廝殺;②布置兩個至三個攻子留守左翼,而集結(jié)三個至四個攻子在右翼,準備向?qū)Ψ椒烙∪醯淖笠碚归_對攻,這就完全符合勻稱地調(diào)配子力的原則。
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