中國象棋真人對戰(zhàn)開局
現代的象棋型式,到宋代方才制定,下面學習啦小編給你介紹中國象棋真人對戰(zhàn)開局,歡迎閱讀。
中國象棋真人對戰(zhàn)開局
象棋是以“將死”或“困斃”對方將[帥]為勝利的一種雙人玩游戲。雙方各有16個棋子,共有7種類型。對局前,按如圖擺好各棋子位置。由紅棋一方先走,雙方輪流各走一步,直至分出勝負對局即終了。
各類型棋子走法各不一,如下是走法口訣
將帥不離九宮內,士只相隨不出官。
象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。
炮須隔子打一子,車行直路任西東。
兵卒只能行一步,過河橫進退無蹤。
將帥不離九宮內
說的是帥不能出九宮,只能走宮內紅色線路(直線),不能走斜線。
士只相隨不出官
士只能相隨著帥,也不能出九宮,但走的是斜線。
象飛四方營四角
象只能走大本營與四方的角。象走的線路為“田”字對角,如圖黃色小圈位置
當“田”中間有棋子時,象不能走到對角,也叫絆象角。如圖,因象中間有紅炮,故吃紅車。
馬行一步一尖沖
馬走的線路為“日”字對角。如圖黃色小圈位置
當“日”腳有棋子時,馬也不能走,也叫絆馬腳。如圖,馬相鄰有棋子時,就無法吃對方的車、炮
炮須隔子打一子,車行直路任西東
說是炮打子要隔一子。如圖,炮至紅兵中間隔著象,那么黑炮可以吃紅兵
炮與車的走線路是上下左右任走,只能走直線,步數隨意
兵卒只能行一步,過河橫進退無蹤。
兵在沒過河之前,只能向前一步步走,不能后退或走左右。當過了河了就可以左右走了。但還是不能后退
網上或書上關于中國象棋經典棋局講解,都是用什么炮二平五、馬2進3之為類的寫法。這又怎樣看呢。平就是水平左右移動、進退就是前后移動。數字2、3各中文二、五指黑紅雙方。
右圖為 炮八平五(紅色)、馬2進3(黑色)
中國象棋真人大師和象棋軟件哪個厲害
電腦與人腦比拼中國象棋結果會如何?昨天下午,首次中國象棋人機大戰(zhàn)在北京奧體中心結束,徐天紅等5位象棋大師以4.5∶5.5的總比分不敵超級計算機“天梭”。
參加人機大戰(zhàn)的五位象棋大師是特級大師柳大華、徐天紅、卜風波,象棋大師張強
、汪洋,比賽分為兩輪,五位大師在比賽的房間中各自面對一臺電腦,而對面則是一名工作人員,負責把電腦下出的棋走在棋盤上。比賽用時為每方45分鐘包干制。
比賽的最終結果有些出人意料,特級大師柳大華兩戰(zhàn)皆負,徐天紅兩戰(zhàn)皆和,卜風波一負一和,張強一勝一和,汪洋一勝一和,最終電腦以5.5∶4.5戰(zhàn)勝人腦。
“我是有點明知山有虎偏向虎山行了。”柳大華在輸了兩盤棋之后說,與電腦下棋應該下得越平穩(wěn)越好,因為電腦更加擅長于激戰(zhàn),但自己的這兩盤棋都走成了激烈的局面,“電腦永遠不會超時,但我總是會顧慮時間的問題,一步走得不好,就被電腦抓住不放手了。”
中國象棋的勝負有兩個非常重要的決定因素,一個是計算能力,一個是對局勢的把握,在張強看來,電腦的計算能力是非常強大的,但在局面的把握上會有一些欠缺,“電腦走的是純計算領域的,但是對于局面的判斷力有時是很靈活的,比如一個過河的兵可能是非常重要的子力,這個時候就會被電腦忽略掉了。”看來,電腦也有本身的局限。柳大華表示,“如果下慢棋的話,電腦的水平比象棋大師水平略低,但如果是快棋的話,電腦則相當于特級大師的水平了。”(小濤)
歷史上的人機大戰(zhàn)
1769年,匈牙利工程師坎比林為奧地利皇后做了一臺會下國際象棋的機器來消遣。這是一個機械裝置,有一名國際象棋高手巧妙地藏在機器里。這算得上是人機大戰(zhàn)的雛形。
真正意義上的人機大戰(zhàn)還是從1996年深藍與卡斯帕羅夫對戰(zhàn)開始。當時首局電腦勝,媒體一片嘩然。但次局卡斯帕羅夫激戰(zhàn)73回合扳平比分。1997年,深藍再戰(zhàn)卡斯帕羅夫,升級版的深藍獲勝。
此后,人機大戰(zhàn)開始熱鬧起來。1998年阿南德接招、2002年范維利和克拉姆尼克迎戰(zhàn)、2004年在諸宸與紫光之星筆記本電腦間進行比賽,結果紫光之星以兩勝的戰(zhàn)績擊敗諸宸。(小新)
□關于“天梭”
這次人機大戰(zhàn)的硬件平臺是“浪潮天梭20000”,它選用了五款在首屆中國博弈錦標賽中獲勝的中國象棋軟件:棋天大圣、象棋騎兵、象棋旋風、天機和將神傳說,分別與五位象棋大師交手。天梭的計算力非常強大,而且,為了與象棋大師對抗,電腦中已經被輸入了很多大師此前對戰(zhàn)的棋譜。
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