象棋將死局面的結(jié)構(gòu)分析
象棋將死局面的結(jié)構(gòu)分析
象棋實戰(zhàn)對弈中,無序和有序總是互相轉(zhuǎn)化的。下面學習啦小編給你介紹象棋將死局面的結(jié)構(gòu)分析,歡迎閱讀。
象棋將死局面的結(jié)構(gòu)分析
一、象棋形成將死局面的三個條件
將死對方,這是弈戰(zhàn)雙方都力求爭取的最高目的。形成一方將死另一方的局面。需要具備以下三個條件:1. 一方有一子(或幾子)在照將;2受將一方的將(帥)已無路可逃;3.受將一方無法調(diào)動任何一個別的棋子來解除對方的照將。
如圖1局面,顯然已經(jīng)具備了上述三個條件,因此也就構(gòu)成了一種將死局面
其一,有黑車(5—B)在貼面照將;
其二,紅帥已無路可逃:(1.因有黑將6路露面,紅帥不能平四;2.因有紅仕占位,紅帥不能平六;3.因有5路上的黑炮與黑卒,紅帥亦不能吃掉黑車逃到5—B位)
其三,黑5—B位的照將之車雖也位處紅仕之口,但由于有1—A位的黑炮和7—A位的紅炮,使紅仕(6—A)受到控制而無法動彈,因此也不能走仕六進五吃黑車解將。
二、象棋構(gòu)成將死局面的子系統(tǒng)劃分
仍以上圖為例,我們再來研究一下將死局面是由哪幾種子系統(tǒng)所構(gòu)成。根據(jù)形成將死局面所應滿足的三個條件,將死局一般應由二至三種類型的子系統(tǒng)所構(gòu)成。
(一)照將子系統(tǒng)
照將子系統(tǒng)在上圖中由黑車(5—B)和紅帥(5—A)組成
(二)控位子系統(tǒng)
將死局面中的控位子系統(tǒng),是特指那些控制了將(帥)逃路的子系統(tǒng)。控位子系統(tǒng)在上圖中有三個:一是黑將,它所控制的是紅方1一A這個點;二是紅仕它是以“占位阻己功能”而控制了自己老帥的另個移動點即6—A點;三是5路線上黑炮5—F)與黑卒(5—E),即黑5路炮借黑卒之助而控制了紅帥的第三個可移動點6—B。
控子子系統(tǒng)
將死局面中的控子子系統(tǒng),是特指那些能控制受將方原本可發(fā)揮解將作用的子的活動的子系統(tǒng)。如上圖中的紅仕、本可仕六進五吃掉黑車而解將,但由于A線上還有黑1路炮與紅七路炮,因此黑1路炮也就借紅七路炮之助而控制住了紅仕的活動,使其不能走仕六進五解將。故A線上的黑炮(主控子)、紅炮(助控子)、紅仕(受控子)共同構(gòu)成了控子子系統(tǒng)。
這里尚有三點須作進一步說明:第一,紅6—A點上的仕,同時屬于兩個子系統(tǒng),既屬于控位子系統(tǒng)中的一個特殊的施控子,又屬于控子子系統(tǒng)中的受控子;第二,若將紅6—A點上的這只紅仕換成紅馬,則因其原本就無法以起到解將的作用,所以也就無控子系統(tǒng)可言。該將死局面僅由兩個子系統(tǒng)構(gòu)成,即照將子系統(tǒng)與控位子系統(tǒng);第三,若將紅6—A點上的紅仕換成黑馬,則控子子系統(tǒng)也將不復存在。但A線上的1路黑炮與七路紅炮則構(gòu)成了控位子系統(tǒng)中的一部分,使紅帥不能走帥五平六解將(即控制了紅方6—A這個點)。
三、象棋幾種特殊將死局面的子系統(tǒng)劃分
上例所舉之將死局面,對它作結(jié)構(gòu)上的分析(即劃分子系統(tǒng))不算困難。以下幾例,如何劃分其子系統(tǒng),則似乎有一些困難。其實只要我們能夠透過現(xiàn)象把握本質(zhì),掌握好幾條基本原則,也是不難做到的。
例1,圖2所示,顯然也是一種將死局面。但從表而觀察,似乎只有兩個照將子系統(tǒng)而無控位子系統(tǒng)。其實并非如此,這兩個照將子系統(tǒng)同時也是兩個控位子系統(tǒng)。理由在于:
紅車(6,A)與黑將(4,M)可視為第一個照將子系統(tǒng),但亦應視為控位子系統(tǒng)之一,因為紅車同時又控制了黑將4退1或?qū)?進1的逃路;紅方的炮(9,M)、馬((7,M)與黑將可視為第二個照將子系統(tǒng),但也同樣應視為控位子系統(tǒng)之二,因它也同時控制了黑將4平5的逃跳(黑1路炮雖可打吃紅車,但因不能同時解雙將故可不計)。
由此而及其它,我們不妨把車、炮在一般情況下的照將(類似圖1之類的“貼面”照將應排除在外)稱作“線位”照將,而把馬兵(卒)的照將稱作“點位”照將。線位照將由于同時控制了將(帥)在同一線上的其它活動點,故有“照將兼控位”的特點,“點位”照將則不具備這一特點。
例2 圖3之將死局面,應視為由三個子系統(tǒng)所構(gòu)成。
一是照將子系統(tǒng)。該子系統(tǒng)的主將子是紅6—A點上的炮,助將子是紅6—B點上的炮,受將子是黑將(4,M)。
控位子系統(tǒng)是黑5—M點上的馬(該黑馬以其“占位阻已功能”控制了自己將4平5的逃路)另外,紅4—M點上的兵雖亦同樣控制著黑將4平5的逃路,但由于與黑5—M點上的馬的控位作用相重復,故可只計其一不計其二。
三是控子子系統(tǒng)。該子系統(tǒng)由施控子紅6—B點上的炮與受控子黑5—M點上的馬組成。(若紅6—B點上不是紅炮而是別的棋子,黑本可走馬5進4解將)。
在該例中,紅6—B點上的炮與黑5—M點上的馬,都同時屬于兩個子系統(tǒng)。
例3圖4之將死局面,也是由三個子系統(tǒng)所組成,照將子系統(tǒng)由主將子紅炮(6,G),助將子黑士(4,H)和受將子黑將(4,M)組成。黑5—M點上的士既阻止了黑將4平5的逃路,又阻止了黑士4退5的退路。因此,它既是控位子系統(tǒng),又與6—H點上的黑士組成了一個控子子系統(tǒng)。
以上各例,都體現(xiàn)了在如何定義子系統(tǒng)問題上的一個基本原則,即必須嚴格按照與構(gòu)成將死局面有關的各個棋子在形成將死局面中所起到的作用即功能來劃分子系統(tǒng)。(注意:根據(jù)構(gòu)成系統(tǒng)整體的各部分功能之不同劃分子系統(tǒng),這是系統(tǒng)論研究中具有普遍意義的方法論原則。在象棋系統(tǒng)中,由于“一子多用”情況的存在,因此一個棋子有可能同時屬于幾個不同的子系統(tǒng)。
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