最象棋開(kāi)局布陣法圖片_象棋開(kāi)局要領(lǐng)技巧
最象棋開(kāi)局布陣法圖片_象棋開(kāi)局要領(lǐng)技巧
中國(guó)象棋開(kāi)局的好壞直接影響到最終的勝利,下面學(xué)習(xí)啦小編給你介紹最象棋開(kāi)局布陣法圖片,歡迎閱讀。
最象棋開(kāi)局布陣法圖片
有時(shí)候,我們輸棋,不是輸在棋力不如人家,而是由于開(kāi)局的一時(shí)不小心,導(dǎo)致被對(duì)方看出漏洞,導(dǎo)致后面的棋都很難扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)。
開(kāi)局主要分為炮局、馬局、兵局還有象局,炮局主流的走法有當(dāng)頭炮局、過(guò)宮炮、士角炮,還有非主流的金鉤炮。
當(dāng)頭炮的攻擊力是最強(qiáng)悍的對(duì)方有應(yīng)以屏風(fēng)馬、單提馬或者是順跑,亦或者是反宮馬,當(dāng)然還有非主流的列手炮,當(dāng)頭炮的目的是直擊對(duì)方的中路,采用的是一種以我為主的布局意圖,招法比較強(qiáng)硬,變化多端。
起馬局也叫進(jìn)馬局,后手應(yīng)以以兵制馬,招法類似飛相局,是一種以柔制剛的走法,主要是試應(yīng)手,根據(jù)對(duì)方的走棋意圖,來(lái)考慮之后的招法。
挺三七兵局,也叫仙人指路,目的是先加強(qiáng)一下自己,看對(duì)方的走棋意圖,可以演變?yōu)槠渌牟季?比如當(dāng)頭炮局或者飛相局,亦或者是起馬局。
飛象局,古譜中,認(rèn)為飛相局是斗不過(guò)當(dāng)頭炮局的,但是隨著現(xiàn)在象棋大師的改良,飛相局也可以和當(dāng)頭炮局相互抗衡,其變化紛繁蕪雜、百花齊放。
其他一些冷門布局大家也可以嘗試著使用,或許會(huì)達(dá)到不一樣的效果。
象棋開(kāi)局要領(lǐng)
1 馬的靈活性:
布局階段,馬路要活,但勿輕動(dòng)。馬是中距離作戰(zhàn)子力,行動(dòng)不及車和炮靈活、迅速,更由于布局階段的子力尚多,有蹩馬腳的可能,馬的行動(dòng)要受到一定的限制。所以在布局階段,馬不宜輕進(jìn),但馬路要活,隨時(shí)保持出擊姿態(tài),待時(shí)機(jī)成熟,即與其它子力相配合就可出擊。因?yàn)楸淠芑罴悍健⒅茢绸R,所以兵卒對(duì)馬的靈活性有著重要的影響,幾乎在所有的布局中,一方都要挺起一個(gè)或者兩個(gè)兵(卒),以便自己的馬靈活。在布局階段,馬的靈活程度對(duì)局勢(shì)的影響很大,有時(shí)甚至直接影響到中局或殘局。
2 快出大車:
車是三軍主力,行動(dòng)迅速,威力最大。在布局階段,車具有威脅對(duì)方馬炮,橫掃兵卒,兌兵活馬,攻擊對(duì)方弱點(diǎn)和支援己方弱點(diǎn),甚至直接威脅對(duì)方主帥等諸多功能。因此,在布局時(shí)出動(dòng)車應(yīng)該是第一位的。在現(xiàn)代布局中,也處處體現(xiàn)了這一原則。
3 炮的運(yùn)用:
炮布局階段大都用來(lái)聯(lián)系左右,封鎖或壓制對(duì)方,有時(shí)也能起到遙控牽制的反擊的作用。炮只有在疏密適宜的位置,且有炮架時(shí)才易發(fā)揮威力,所以在布局階段,炮一般不宜過(guò)早出動(dòng)或發(fā)出,如輕發(fā)易失掉威力。在有的布局中,炮的出動(dòng)是為了封鎖對(duì)方的子力,打亂對(duì)方部署。
4 壓制對(duì)手:
在布局階段盡快出動(dòng)己方大子的同時(shí),也要注意抑制對(duì)方大子的出動(dòng),取得對(duì)局勢(shì)的控制權(quán)和主動(dòng)權(quán)。
5 子力的協(xié)調(diào)性:
子力要平均發(fā)展,子力的分布要不密不疏。太密容易擁塞,子力難以運(yùn)動(dòng),過(guò)疏則難以配合作戰(zhàn)和進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)組合,降低子力的戰(zhàn)斗力。兩翼子力最好要均衡發(fā)展,盡量避免倚輕倚重,這樣才能陣形協(xié)調(diào),利于攻守。
6 子力的的聯(lián)絡(luò)性:
子力的的聯(lián)絡(luò)性是指子力要互相保持聯(lián)系,左右陣形要互相呼應(yīng),子力配置要互相掩護(hù)照應(yīng),進(jìn)攻退守行動(dòng)要統(tǒng)一。聯(lián)絡(luò)性強(qiáng)可以增強(qiáng)子力的攻守性能,并可避免前后左右脫節(jié),減少對(duì)方的威脅與追逐。
象棋開(kāi)局技巧
「盡快集結(jié)子力」和「爭(zhēng)奪河界」
盡快集結(jié)子力
· 無(wú)必要不要重復(fù)走同一子
· 先出炮、馬 ,后出車、兵
· 不可用一兩個(gè)棋盲目進(jìn)攻
· 子力要互相呼應(yīng),互相配合,不可互相干擾和阻塞
· 若吃兵使用對(duì)方能力快速出子或發(fā)動(dòng)攻勢(shì),便不要吃
2. 爭(zhēng)奪河界 :
除車以外,其他棋子在河界附近都可發(fā)揮最大威力及控制力,在中心的棋子要調(diào)動(dòng)到兩翼也較靈活、快速,所以河界附近為大家必爭(zhēng)之地。若河界附近被對(duì)方占領(lǐng),便得設(shè)法攻下它。反之,自己占據(jù)時(shí),須要堅(jiān)守并利用它向?qū)Ψ降木艑m進(jìn)攻。
3. 善用「車」:
車是一只十分有用的棋,她不單可前,后,左,右移動(dòng),更能配合士兵作出聯(lián)攻型防守,強(qiáng)化攻守作用。
車宜與其他棋子進(jìn)行組織性戰(zhàn)性戰(zhàn)術(shù),如用馬,炮來(lái)配合,戰(zhàn)術(shù)效果更隹。
4. 保護(hù)「士兵」:
「兵」一般含在棋局開(kāi)始時(shí)先走,但在棋局中期較少被使用。但「士兵」的數(shù)量和位置對(duì)整體棋局的發(fā)展具有本極重要關(guān)系
宜減少「兵」被吃掉的機(jī)會(huì),「兵」具有保護(hù)和阻礙的作用,可以保護(hù)你的「車」,「馬」等戰(zhàn)力較高的棋子,并充當(dāng)炮臺(tái)的職責(zé)。
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