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kpl夏季賽2023什么時候開始

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kpl夏季賽2023什么時候開始(時間)

電競比賽作為一項具有競技性質(zhì)的活動,為玩家和觀眾提供了一種娛樂方式。人們可以通過觀看比賽來享受精彩的對決和高水平的技術(shù)展示。下面是小編為大家整理的關(guān)于kpl夏季賽2023什么時候開始,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!

kpl夏季賽2023什么時候開始

kpl夏季賽2023什么時候開始

6月14日

2023KPL夏季賽將在6月14日開打至8月10日結(jié)束常規(guī)賽階段,隨后在8月17日至9月3日進行季后賽階段,9月3日是總決賽將決出誰是夏季賽的冠軍。

王者榮耀2023KPL夏季賽積分排名出爐(6月21日)

第一組:

排名 戰(zhàn)隊名 勝負場 凈勝分 積分

1 佛山DRG 3/0 3 1

2 上海EDGm 3/2 1 1

3 重慶狼隊 3/2 1 1

4 蘇州KSG 3/4 -1 1

5 西安we 2/3 -1 0

6 廣州TTG 3/6 -3 0

第二組:

排名 戰(zhàn)隊名 勝負場 凈勝分 積分

1 武漢eStarpeo 3/0 3 1

2 鄭州MTG 3/2 1 1

3 深圳dyg 5/5 0 1

4 濟南RW俠 3/0 0 1

5 XYG 5/5 0 1

6 南京HERO久競 2/6 -4 0

第三組:

排名 戰(zhàn)隊名 勝負場 凈勝分 積分

1 成都AG超玩會 7/3 4 2

2 上海RNGm 3/0 3 1

3 杭州LGDnbw 3/2 1 1

4 北京WB 5/4 1 1

5 廈門VG 3/8 -5 1

6 長沙TESa 2/6 -4 0

KPL2023夏季賽賽事規(guī)則

1常規(guī)賽

常規(guī)賽共分為4個階段:第一輪循環(huán)賽,第二輪循環(huán)賽,卡位賽和第三輪循環(huán)賽。

(A)比賽時間:6月14日-8月20日。

(B)賽制:BO5分組單循環(huán),勝者積1分,敗者不積分。

(C)模式:征召模式。

(D)選邊權(quán):每場比賽的首局選邊權(quán)將通過特定的方式?jīng)Q定,詳見4.3,每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權(quán)。

(E)積分相同:詳見4.4。

(F)加賽:詳見4.4。

1.1第一輪循環(huán)賽

根據(jù)抽簽結(jié)果分組,分別進行GROUP1、GROUP2、GROUP3組內(nèi)單循環(huán)(BO5)比賽,此階段結(jié)束后,根據(jù)積分得出3個組的排名。每個組的第1、2名進入第二輪S組,每個組的第3、4名進入第二輪A組,每個組的5、6名進入第二輪B組。

1.2第二輪循環(huán)賽

完成S、A、B分組后,第一輪循環(huán)賽的積分和成績清零。第二輪循環(huán)賽進行S、A、B組組內(nèi)單循環(huán)(BO5)比賽,此階段結(jié)束后,根據(jù)積分得出排名順序(S1-S6,A1-A6,B1-B6),其中B3-B6的4支戰(zhàn)隊將無緣本賽季的后續(xù)比賽。

1.3卡位賽

根據(jù)第二輪循環(huán)賽的比賽成績,A組的前2名戰(zhàn)隊與S組的后2名戰(zhàn)隊進行單場(BO7,含巔峰對決)比賽(S5 VS A2、S6 VS A1)。勝者進入第三輪S組,敗者進入第三輪A組。

B組的前2名戰(zhàn)隊與A組的后2名戰(zhàn)隊進行單場(BO7,含巔峰對決)比賽(A5 VS B2、A6 VS B1)勝者進入第三輪A組,敗者將無緣本賽季后續(xù)比賽。(若A組隊伍落敗,在本賽季的成績排名中,第二輪A5為B1;A6為B2)

1.4第三輪循環(huán)賽

第二輪循環(huán)賽的積分和成績清零,根據(jù)卡位賽確定的分組分別進行S、A組組內(nèi)單循環(huán)(BO5)比賽,此階段結(jié)束后,根據(jù)積分得出2個組的排名(S1-S6,A1-A6),決定季后賽名額。

2季后賽

(A)比賽時間:賽組委會根據(jù)實際情況具體通知。

(B)參賽隊伍:S組所有隊伍(6支,其中前4名進入勝者組);A組前4名(4支)。

(C)賽制:BO7雙敗淘汰。

(D)模式:全局B/P,第7局巔峰對決。

(E)選邊權(quán):第三輪循環(huán)賽后排名較高的隊伍擁有首局選邊權(quán),每局比賽的敗方擁有下局比賽的選邊權(quán)。

(F)對陣:賽組委會根據(jù)實際情況具體通知。

3選邊權(quán)

3.1雙方均有/無地理主場

(A)兩隊交手第一場由裁判拋硬幣決定比賽的首局選邊權(quán)。

(B)兩隊交手第二場互換首局比賽選邊權(quán)。

(C)兩隊交手第三場比較雙方隊伍前2次交手的凈勝分,凈勝分高的一方擁有首局比賽選邊權(quán),若凈勝分相同,則由裁判拋硬幣決定比賽的首局選邊權(quán)。

3.2雙方僅一方有地理主場

(A)擁有地理主場的隊伍始終擁有首局選邊權(quán)。

(B)地理主場的選邊特權(quán)僅從場館正式為賽事開放使用的當(dāng)天起執(zhí)行,且該特權(quán)僅在常規(guī)賽循環(huán)賽有效。

3.3卡位賽

由第二輪循環(huán)賽所在組別等級較高的隊伍擁有首局選邊權(quán),其余每小局結(jié)束后由敗方提交下一小局的選邊。

3.4季后賽

第三輪循環(huán)賽后排名較高的隊伍擁有首局選邊權(quán)(S組優(yōu)先于A組),其余每小局結(jié)束后由敗方提交下一小局的選邊。

3.5總決賽

勝者組冠軍將擁有總決賽的首局選邊權(quán),其余每小局結(jié)束后由敗方提交下一小局的選邊。

4同分/加賽

4.1同分

(A) 如出現(xiàn)隊伍積分相同,則依據(jù)隊伍凈勝分來決定排名。

(B) 如隊伍凈勝分相同,則根據(jù)所涉隊伍間的勝負關(guān)系決定排名。

(C) 若隊伍的勝負關(guān)系出現(xiàn)循環(huán),則出現(xiàn)循環(huán)的隊伍之間進行加賽。

4.2勝負關(guān)系循環(huán)

勝負關(guān)系循環(huán)的定義舉例如下:

例1:現(xiàn)A、B、C三支隊伍積分相同,則僅觀察三支隊伍之間的3場比賽,即A對陣B;A對陣C;B對陣C,比較每支隊伍的勝/負局數(shù)。若三支隊伍的勝/負局數(shù)均為4/4,則認為A、B、C三支隊伍勝負關(guān)系循環(huán)。若勝/負局數(shù)不相同,則不認為勝負關(guān)系循環(huán)。

例2:現(xiàn)A、B、C、D、E五支隊伍積分相同,則僅觀察五支隊伍之間的10場比賽,即A對陣B;A對陣C;A對陣D;A對陣E;B對陣C;B對陣D;B對陣E;C對陣D;C對陣E;D對陣E,比較每支隊伍的勝/負局數(shù)。若五支隊伍的勝/負局數(shù)均為10/10,則認為A、B、C、D、E五支隊伍勝負關(guān)系循環(huán)。若勝/負局數(shù)不相同,則不認為勝負關(guān)系循環(huán)。

4.3三隊同排名

進行BO1單循環(huán),根據(jù)裁判拋硬幣和剩余晉級名額安排對陣順序,先勝2場的隊伍成為三隊中的第一名或者先敗2場的隊伍成為三隊中的第三名。若一輪單循環(huán)結(jié)束后三隊勝負關(guān)系依然循環(huán),則再進行一輪BO1單循環(huán),直到?jīng)Q出晉級名額。

4.4五隊同排名

裁判會抽簽將五隊分別對應(yīng)A、B、C、D、E,按照以下順序進行BO1單循環(huán)。若一輪單循環(huán)結(jié)束后五隊勝負關(guān)系依然循環(huán),則啟用加賽額外規(guī)則來進行排名。

4.5加賽時間

賽組委會根據(jù)實際情況具體通知。

4.6加賽對陣

所有加賽的對陣順序均由裁判拋硬幣或抽簽決定。

4.7加賽選邊權(quán)

所有加賽的首局選邊權(quán)均由裁判拋硬幣決定。

4.8加賽額外規(guī)則

在五隊或五隊以上的單循環(huán)加賽中,若在進行了一輪加賽后,勝負關(guān)系依然循環(huán),則比較該輪加賽中隊伍的總獲勝時長(獲勝局所用時長的總和),獲勝時長短的隊伍排名優(yōu)先。若獲勝時長相同,則比較該輪加賽中隊伍的總推塔數(shù),推塔數(shù)高的隊伍排名優(yōu)先。若總推塔數(shù)相同,則比較該輪加賽中隊伍的總擊殺數(shù),擊殺數(shù)高的隊伍排名優(yōu)先。若總擊殺數(shù)相同,則比較該輪加賽中隊伍的總經(jīng)濟數(shù),總經(jīng)濟數(shù)高的隊伍排名優(yōu)先。

5賽程修改權(quán)

特殊情況下,賽組委將會重新安排某一天的賽程;調(diào)整比賽日期或以其他方式修改比賽賽程。

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