ps轉手繪眼睛教程_如何ps人物眼睛轉手繪
人物轉手繪效果中,眼睛部分的處理是最麻煩的部分之一,僅次于頭發(fā)部分。下面由學習啦小編為大家整理的ps轉手繪眼睛教程,希望大家喜歡!
ps轉手繪眼睛教程
打開原圖,放大,原圖不是很清晰,所以我們第一步開始塑形。
用鋼筆工具沿上眼瞼畫一根路徑,如圖,然后選擇加深工具,這里有個小技巧,先用小數(shù)值不勾選模擬壓力加深一遍,再用大數(shù)值勾選模擬壓力加深一次,這樣過渡會比較自然。
下眼瞼的處理方法和上眼瞼一樣,這樣眼睛最基本的輪廓就做好了。
再用加深工具,中間調,把眼尾部分加深一下,加深的數(shù)值不宜過大,加深后效果如下
選擇橢圓選框工具,圈出眼珠,用高光調加深,我用力過猛變成全黑了,同學們適當加深就好,注意眼珠與上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一個完整的圓形。
眼珠加深后,用索套工具選出眼白部份,羽化2像素,用曲線提亮,索套選擇時,按住Shift鍵即可選多個不相連的區(qū)域。
新建圖層,用畫筆選擇一些漂亮的顏色畫出虹膜、反光,配合加深、減淡工具處理明暗,再用涂抹工具涂出中間最黑亮的瞳孔`我又涂爛了,將就一下好了。
同樣新建一個圖層,用白色畫出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把邊緣帶一下,但是不是整個涂抹,高光虛掉,眼睛就不聚集了,用減淡的高光調,數(shù)值10-20左右,減淡下眼皮眼角的地方。
我們來畫上眼皮,用鋼筆工具順著原圖的雙眼皮位置畫一條路徑(原圖是單眼皮的話就自已想像吧),我這里用3像素加深,需要注意的是,描邊路徑時不要勾選模擬壓力,兩端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微處理一下,如果勾選了模擬壓力加深出的雙眼皮就會比原路徑短很多。
睫毛的畫法有多種,這里就用大家比較常用也比較保險的方法,畫好路徑后按F5設置畫筆,如圖,然后新建圖層用棕色或比黑色稍淺的顏色描邊路徑,下睫毛通常比上睫毛要淡,用低透明度的橡皮擦擦一下就可以了。
淚腺的部分,我直接選了皮膚較亮部分,以畫筆點了個點,偷懶之。順便調整了一下過暗的膚色。
最后為了印襯眼睛,稍微做了一皮膚、頭發(fā)和眉毛!
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