游戲運(yùn)營(yíng)手冊(cè)
游戲運(yùn)營(yíng)是一個(gè)瑣碎苦逼但非常關(guān)鍵的崗位,你能體驗(yàn)到身為游戲奶牛和玩家保姆的雙重體驗(yàn),用“磨人”二字來形容游戲運(yùn)營(yíng)再合適不過。下面是學(xué)習(xí)啦小編精心為你們整理的游戲運(yùn)營(yíng)的相關(guān)內(nèi)容,希望你們會(huì)喜歡!
什么是游戲運(yùn)營(yíng)
從定義上,游戲運(yùn)營(yíng)是在游戲的整個(gè)生命周期里,把一款游戲推上線,有計(jì)劃地實(shí)施產(chǎn)品運(yùn)作策略和營(yíng)銷手段,使玩家不斷了解游戲、入駐游戲并最終付費(fèi)的過程,以達(dá)到提高游戲收入的目的。
游戲運(yùn)營(yíng)專員則是公司的一個(gè)崗位,負(fù)責(zé)產(chǎn)品預(yù)熱、推產(chǎn)品上線、活動(dòng)策劃、數(shù)據(jù)分析、渠道運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)投放以及客服工作。
在實(shí)際工作中,一個(gè)游戲的游戲運(yùn)營(yíng)不僅能勝任日常流程式的工作,還必須達(dá)到以下目的:
1.延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期,提高用戶粘性。
根據(jù)產(chǎn)品生命周期與市場(chǎng)調(diào)研結(jié)果,制定版本計(jì)劃。因?yàn)橐痪€運(yùn)營(yíng)人員掌握了游戲現(xiàn)存的BUG、玩家反饋、數(shù)據(jù)報(bào)告,能清晰地了解產(chǎn)品所處的生命周期、競(jìng)爭(zhēng)狀況,從而制定延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期的版本計(jì)劃,不斷推出新資料、新版本,提高版本體驗(yàn),令用戶保持持久的期待。同時(shí),對(duì)已經(jīng)流失的用戶加以研究,了解流失的等級(jí)、關(guān)卡和原因,為游戲優(yōu)化做準(zhǔn)備。
2.潤(rùn)滑每個(gè)部門,減少游戲事故的發(fā)生。
運(yùn)營(yíng)部門是連接開發(fā)人員、渠道、市場(chǎng)、玩家的節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)生問題,運(yùn)營(yíng)都要積極溝通、協(xié)調(diào)配合,以減少游戲事故的發(fā)生。例如BUG提交跟進(jìn)與修正,活動(dòng)效果跟蹤與反饋、支付平臺(tái)突發(fā)事件等等,積極主動(dòng)的溝通是非常必要的。
3.提高游戲收入。
運(yùn)營(yíng)部是提升游戲收入的關(guān)鍵部門,例行事務(wù)不能衡量運(yùn)營(yíng)人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關(guān)鍵的。有了收入,才能給各部門發(fā)工資,才能推進(jìn)市場(chǎng)投放計(jì)劃、開展各種線上線下活動(dòng);同時(shí),高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導(dǎo)致雪球效應(yīng)。
游戲運(yùn)營(yíng)的工作非常龐雜瑣碎,運(yùn)營(yíng)專員甚至被冠以“打雜”的頭銜,不過根據(jù)職能所起的作用分為八個(gè)模塊,具體如下:
1.活動(dòng)策劃
活動(dòng)策劃是游戲利潤(rùn)生成的關(guān)鍵職位,需要協(xié)調(diào)玩家、產(chǎn)品、KPI之間的關(guān)系。玩家是否買賬關(guān)系活動(dòng)效果的好壞,而產(chǎn)品本身是否支持活動(dòng)進(jìn)行則決定了活動(dòng)能否開展,當(dāng)然了,活動(dòng)策劃受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或長(zhǎng)期的計(jì)劃,也需要考慮該活動(dòng)帶來的利潤(rùn)。
活動(dòng)策劃的職責(zé)是設(shè)計(jì)活動(dòng)(線上線下)、統(tǒng)計(jì)分析活動(dòng)效果并作出反饋。
2.數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)分析的前提是數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),即把目標(biāo)區(qū)服、渠道一定周期內(nèi)的游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來,包括登陸數(shù)、活躍數(shù)、活躍時(shí)段、留存率、付費(fèi)率等。但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)并非最終目的,以現(xiàn)有數(shù)據(jù)分析玩家狀況、提出版本及活動(dòng)優(yōu)化建議,才是數(shù)據(jù)分析員的本質(zhì)工作。
3.渠道運(yùn)營(yíng)
即與各大市場(chǎng)的商務(wù)負(fù)責(zé)人取得聯(lián)系,談分成、排期、推薦計(jì)劃,并推產(chǎn)品上線;在產(chǎn)品上線后,維護(hù)渠道論壇與專區(qū),配合渠道做活動(dòng)與分發(fā)禮包等。
4.媒體運(yùn)營(yíng)
從事媒體運(yùn)營(yíng)的員工稱為媒介,是負(fù)責(zé)產(chǎn)品外部宣傳、對(duì)產(chǎn)品形象負(fù)責(zé)的人員,根據(jù)產(chǎn)品不同測(cè)試階段的要求,做外宣計(jì)劃并執(zhí)行。主要工作有軟文撰寫投稿、媒體禮包投放、推薦位預(yù)約、廣告創(chuàng)意設(shè)計(jì)、制定軟廣投放計(jì)劃并執(zhí)行,主要對(duì)游戲的百度指數(shù)、渠道熱度、產(chǎn)品形象負(fù)責(zé)。
5.市場(chǎng)推廣
監(jiān)控產(chǎn)品上線后各大市場(chǎng)的下載、登陸數(shù)據(jù)、市場(chǎng)評(píng)論,進(jìn)行各項(xiàng)提升產(chǎn)品排名、市場(chǎng)熱度及好評(píng)率的操作,如投放CPA、CPC、刷好評(píng)等。
6.事件管理
即處理游戲運(yùn)營(yíng)過程中的例行事務(wù)與突發(fā)事件,例如制定開服計(jì)劃并通知渠道與運(yùn)維,游戲維護(hù)提前通知、維護(hù)補(bǔ)償?shù)陌l(fā)放、日常數(shù)據(jù)異常的監(jiān)控。
7.玩家管理
這是一向面對(duì)玩家的工作,但并不是像客服那樣直接玩家打交道,而是根據(jù)玩家的付費(fèi)率、付費(fèi)金額、VIP等級(jí)、活躍等指標(biāo),進(jìn)行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建議并擇優(yōu)提交相關(guān)人員,跟進(jìn)BUG解決的進(jìn)度。制定充值返利的額度與折扣。
8.社區(qū)管理
社區(qū)是一個(gè)玩家聚集的地方,包括QQ群、貼吧、論壇、公會(huì)、游戲盒子等,玩家與玩家之間直接交流,往往也是玩家抱怨、建議以及問題出現(xiàn)最頻繁的地方。一個(gè)好的社區(qū)管理員,能處理意見建議、平息玩家怨氣、及時(shí)安撫,還能提高社區(qū)的活躍、做出社區(qū)的特色。比如UC的公會(huì)有公會(huì)群、社區(qū)以及QQ群,論壇的熱度直接影響新游期待榜的排名。
工作流程及能力要求
以上對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)的崗位職能做了全面的介紹,相信看客們已有比較全面的認(rèn)識(shí)。下面闡述游戲運(yùn)營(yíng)的工作流程及各個(gè)崗位的能力要求。
工作流程:
游戲運(yùn)營(yíng)工作圍繞游戲的所處的各個(gè)測(cè)試階段(封測(cè)-內(nèi)測(cè)-公測(cè)),以產(chǎn)品為中心,考慮測(cè)試階段的目的,開展相應(yīng)工作,這個(gè)流程不是線性的,而是環(huán)形的。后一個(gè)測(cè)試期是前一個(gè)測(cè)試期工作內(nèi)容的復(fù)制及充實(shí),唯一的區(qū)別是玩家數(shù)量的多少、需求的深淺。
1.封測(cè)期
所謂封測(cè),是封閉式測(cè)試的簡(jiǎn)稱,即選取少數(shù)玩家參與游戲的第一次面市。這部分玩家是在開發(fā)期通過游戲預(yù)熱、IP優(yōu)勢(shì)而產(chǎn)生的種子用戶,非常忠誠,往往成為第一批付費(fèi)用戶。
封測(cè)前期運(yùn)營(yíng)要做的事很多,商務(wù)洽談合作分成、拉商務(wù)討論組、準(zhǔn)備游戲測(cè)試,建立游戲?qū)S媒涣鱍Q群、貼吧、論壇,媒介外發(fā)軟文、宣傳游戲創(chuàng)意。
封測(cè)期一般是刪檔的,進(jìn)行壓力測(cè)試和游戲試水。關(guān)鍵任務(wù)是維護(hù)第一批玩家的口碑、保持游戲熱度,看看DAU、留存、付費(fèi)率等運(yùn)營(yíng)指標(biāo)。封測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)游戲在渠道與市場(chǎng)的位置非常重要,例如UC九游將根據(jù)封測(cè)數(shù)據(jù),對(duì)游戲劃分成三六九等,對(duì)評(píng)級(jí)為A+、S級(jí)以上的游戲配備完備的專區(qū)、論壇及宣傳位置,即所謂的深度合作。
2.內(nèi)測(cè)期
與封測(cè)的區(qū)別是對(duì)全體市場(chǎng)玩家開放下載,內(nèi)測(cè)又分為刪檔內(nèi)測(cè)與不刪檔內(nèi)測(cè)。內(nèi)測(cè)前期,媒體運(yùn)營(yíng)按廣告投放計(jì)劃,進(jìn)行廣告預(yù)熱內(nèi)測(cè)期游戲運(yùn)營(yíng)的工作基本走上了正軌,每個(gè)崗位每天都循序漸進(jìn)地履行自己的職能。如渠道運(yùn)營(yíng)開始按期向渠道申請(qǐng)活動(dòng)支持與推薦申請(qǐng);市場(chǎng)推廣進(jìn)行硬廣投放,活動(dòng)策劃開展大范圍的活動(dòng)(充值、消耗、活躍),數(shù)據(jù)分析計(jì)算周期性登陸、留存、付費(fèi)數(shù)據(jù)……
3.公測(cè)期
游戲公測(cè)前往往有版本更替,在活動(dòng)模板、功能、UI上會(huì)有較大的調(diào)整,新一輪的產(chǎn)品外宣與市場(chǎng)投放又開始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戲能有獲得較好的下載量與付費(fèi)。
公測(cè)1——3個(gè)月內(nèi),游戲線上線下活動(dòng)非常關(guān)鍵,玩家維護(hù)工作也非常冗雜,開服速度與版本更替更加頻繁,因此是運(yùn)營(yíng)的黃金期,加班加點(diǎn)是常有的事,周末也要安排值班。
能力要求:
運(yùn)營(yíng)入門的門檻不高(大專以上),經(jīng)驗(yàn)往往比學(xué)歷更為重要,但互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)是一個(gè)更新?lián)Q代極快的朝陽行業(yè),如果不能在短期內(nèi)充實(shí)提升專業(yè)素養(yǎng),被淘汰或啃老本是在所難免的,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)崗也是人員流動(dòng)較為頻繁的崗位。
但不可否認(rèn)的是,一個(gè)資深的運(yùn)營(yíng)是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,手游有短現(xiàn)、快速的特點(diǎn),生命只在3個(gè)月到一年之間,因此手游的運(yùn)營(yíng)在短期內(nèi)承擔(dān)的責(zé)任很重,能吃苦、有耐心的、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)的人比較適合這個(gè)崗位。
下面來談?wù)剟偃芜\(yùn)營(yíng)崗位有哪些能力要求。
1.快速學(xué)習(xí)并迅速掌握新知識(shí)的能力。
作為運(yùn)營(yíng)人員,需要豐富的游戲素養(yǎng),了解市場(chǎng)主流游戲的運(yùn)營(yíng)模式,運(yùn)營(yíng)人員需要一定的游戲齡,至少深入玩2款游戲以上,但我們不是“玩”游戲,而是學(xué)習(xí)游戲。
另外,運(yùn)營(yíng)人員需要廣博的知識(shí)素養(yǎng)與完備的市場(chǎng)信息,從各大游戲媒體、渠道公布的信息中提煉出重要的干貨,時(shí)刻保持對(duì)比、研究的姿態(tài),讓信息在腦中匯成一條河,對(duì)整個(gè)市場(chǎng)形成比較清晰的認(rèn)識(shí)。
2.流暢親和的溝通技巧。
運(yùn)營(yíng)崗是連接開發(fā)者、渠道、玩家、老板之間的重要崗位,有效溝通非常重要。游戲功能優(yōu)化、版本更新,需要與策劃人員達(dá)成共識(shí),策劃通過下達(dá)需求統(tǒng)領(lǐng)技術(shù)人員開發(fā)、測(cè)試人員測(cè)試。
渠道方負(fù)責(zé)的游戲很多,平均每個(gè)人至少5款以上,因此少說廢話、直擊重點(diǎn)是必要的;當(dāng)需要向渠道方申請(qǐng)推薦位時(shí),人際關(guān)系也起到重要作用,例如上線應(yīng)用寶70%靠與商務(wù)之間的關(guān)系。運(yùn)營(yíng)崗位與玩家的溝通體現(xiàn)在各類公告、事件處理、VIP玩家服務(wù)上,單方交流較多,因此表達(dá)方式的謙恭有禮、不卑不亢、原則性非常重要。
3.超一流的軟件操作能力。
運(yùn)營(yíng)工作需要依賴excel、word、PPT等辦公軟件的應(yīng)用,這些軟件人們常常用,但用得精的人比較少。運(yùn)營(yíng)人員需要制定簡(jiǎn)潔明了的版本計(jì)劃、數(shù)據(jù)分析文件、軟文撰寫甚至網(wǎng)編工具,很多是重復(fù)性的工作,除了耐心之外,速度也很重要。老板讓你一天之內(nèi)把昨天全區(qū)全服的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)出來,多達(dá)幾百張表格,熟練的人根本不用花多少時(shí)間整合,而把大部分時(shí)間花在分析數(shù)據(jù)上面。
網(wǎng)編工具、繪圖軟件,什么都能拿得起放得下,對(duì)你的工作大有裨益。
4.統(tǒng)籌視野,執(zhí)行力強(qiáng)。
優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)人員是不間斷地主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問題并且執(zhí)行力很強(qiáng)的人,具有全局視野,根據(jù)游戲的市場(chǎng)表現(xiàn)和所處的階段調(diào)整運(yùn)營(yíng)策略。
比如活動(dòng)策劃,很多活動(dòng)策劃像擠牙膏一樣,老板有KPI指標(biāo)壓力時(shí)才開始思考做什么類型的活動(dòng)、周期持續(xù)多久,常常拍腦袋決定,沒有通過數(shù)據(jù)分析與活動(dòng)效果對(duì)比,這樣做出來的活動(dòng)不能稱之為精品。控制折扣價(jià)與生命周期、玩家現(xiàn)有道具之間的關(guān)系,是一個(gè)活動(dòng)策劃應(yīng)該時(shí)刻掌握的技能。
媒體運(yùn)營(yíng)并非整個(gè)生命周期內(nèi)都要炒得熱火朝天,當(dāng)游戲處于衰退期,官網(wǎng)漸漸停止更新、客服淡出玩家視野,讓一批玩家自然淘汰,媒介人員也無需再炒作了。
游戲運(yùn)營(yíng)手冊(cè)
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