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幼兒園大班健康教育設(shè)計教案

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幼兒園大班健康教育設(shè)計教案

  教案是教師把所學(xué)教育理論與自己的教學(xué)實踐相結(jié)合創(chuàng)造出的成果,是教師提高教學(xué)質(zhì)量的保障,下面是小編為你精心整理的幼兒園大班健康教育設(shè)計教案,希望對你有幫助!

  幼兒園大班健康教育設(shè)計教案篇1

  活動目標(biāo)

  1.嘗試借助已有的圖像一分為二,大膽聯(lián)想,添加為新的圖像。

  2.運用變化炫彩棒造型的方法,體驗單色畫的色彩效果。

  活動準(zhǔn)備

  1.《小蛇變變變》畫面三張。

  2.經(jīng)過折疊的鉛畫紙:(1)橘子;(2)小房子。

  3.炫彩棒,餐巾紙,小毛筆,清水。

  活動過程

  一、互動游戲

  今天我們來玩?zhèn)€“小蛇超級變變變”的游戲。

  游戲一:小蛇變大象

  師:(出示畫面一)左看右看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、

  (打開畫面),小蛇變成大象了。

  提問:小蛇的頭變成了大象的哪個部位,小蛇的尾巴變成了大象的哪個部位?

  小蛇新變出了什么?一變腦袋、二變胖胖的身體、三變粗粗的腿,四變大耳朵???大象來到草地上:

  游戲二:小蛇變小船

  師:(出示畫面二)左看右看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打開畫面),小蛇打開變小船。

  師:小蛇的頭和尾巴變成了小船的哪個部位?

  師:哪些地方是新變出來的?三變四變五六變,小蛇小蛇真開心,越變越多越好看。

  一、共同探索:小蛇變娃娃

  師:又來了一條小蛇(出示畫面三),也要玩“超級變變變”的游戲,它還會變大象和小舟嗎?這次變個娃娃試一試。

  師:左看右看、上看下看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打于畫面),打開小蛇,什么也沒有。

  師:想象小蛇的頭可以變成娃娃的……帽子上的絨球?頭箍上的花朵?

  師:想象小蛇的尾巴可以變成娃娃的……領(lǐng)帶?飄帶?紅領(lǐng)巾?

  師:(由幼兒想象教師添畫)二變臉蛋,三變辮子,四變五官,五變領(lǐng)子,六變紅領(lǐng)巾。

  總結(jié):將炫彩棒用手擦一擦,用水摸一摸,用很少的時間就能變出一張顏色有深有淺自單色畫。

  三、幼兒想象,大膽表現(xiàn)

  ●引導(dǎo)幼兒自選橘子或房子,分成橘子組和房子組。

  ●選擇同一主題內(nèi)容的幼兒坐在一張桌子上。

  師:橘子和房子也想變,想一想橘子和房子豎著、橫著、倒著可以變什么呢?(為橘子乖房子各想三樣)可以變的東西真不少,放在心里,畫出來不能說,畫好了可讓對方猜。

  師:打開紙,轉(zhuǎn)動一下想一想,它能變成什么呢?動物?植物?是人?是房子?是變運工具?

  ●確定內(nèi)容,辨別打開的橘子(房子)是該物體的哪個部分。

  ●在紙的打開部分添畫,將兩邊連接起來,構(gòu)成新圖像。

  ●添加細(xì)節(jié),運用擦一擦或摸一摸的方法,畫成單色畫。

  四、拓展游戲,體驗成功

  1.將橘子組和房子組的作品分別貼在展示板的左右兩邊。

  2.由橘子組和房子組輪番邀請對方變一變,看哪組變出的東西多。

  活動解析

  在美術(shù)游戲中敢想敢畫

  “超級變變變”是一個借助已有的圖像放大畫面大膽聯(lián)想為內(nèi)容,以繪畫為手段,以游戲為形式,培養(yǎng)幼兒勇于獨創(chuàng)、富有審美情趣的大班美術(shù)活動?;顒又幸笥變簩⒃忍峁┑拈僮?、房子的簡單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構(gòu)成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現(xiàn),而且隱含其中的是孩子們生活經(jīng)驗再現(xiàn)的一種情景。與以往光憑想象繪畫方式不同的是:此活動“有中生變”,而不是“無中生有”。根據(jù)打開的兩個圖像之間形成聯(lián)系,借助畫面建立合理的聯(lián)想,構(gòu)成新的圖像,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想象的翅膀,充分體驗想象的樂趣。

  該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢于大膽想象創(chuàng)造,是一次較大的挑戰(zhàn)。由于我采取了游戲的方式進(jìn)行,調(diào)動幼兒參與的積極性,取得了較為理想的教學(xué)效果。

  一、在游戲中把握方法

  要使“超級變變變”獲得成功,有三個關(guān)鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像;二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰;三是能圍繞該圖像進(jìn)一步想象,使畫面豐富,從畫面上使幼兒了解創(chuàng)造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規(guī)則的方法,必然困十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了以下三次游戲:

  第一次游戲:小蛇變大象

  我拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術(shù)師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上一口氣,再打開紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。

  第二次游戲:小蛇變小船

  互垂續(xù)以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關(guān)鍵)。請幼兒思考“小蛇還會變大象嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變小船,進(jìn)一步引導(dǎo)觀察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。

  第三次游戲:小蛇變娃娃

  再次延續(xù)以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友。通過師生互動共同演示,驗證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創(chuàng)造條件。由于我把方法融人三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點,使幼兒覺得十分有趣而躍躍欲試。

  二、在游戲中敢想敢畫

  這個活動不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這與他們?nèi)辗e

  月累的認(rèn)真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現(xiàn)“想得出畫不出”的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成橘子隊和房子隊進(jìn)行團(tuán)體擂臺賽。并用“誰已經(jīng)想好了,橘子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我。”無論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯!真想不到!”等加以贊揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場反應(yīng),或提出問題或提出建議,擴(kuò)大幼兒思考想象的空間,增強了想象的豐富性,提高了畫面的生動程度。

  三、在游戲中體驗成功樂趣

  活動結(jié)尾的一場擂臺賽使游戲進(jìn)入了高潮,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動著每一個幼兒的思緒,隨著兩隊幼兒的輪番邀請,謎底一個個揭曉,創(chuàng)造的成功體驗也隨之加深。

  幼兒園大班健康教育設(shè)計教案篇2

  目標(biāo):

  1、引導(dǎo)幼兒自主觀察牽?;?,了解牽牛花的主要特征及難以發(fā)現(xiàn)細(xì)小的特征。

  2、在觀察的基礎(chǔ)上,自主地寫生牽牛花,并附注自己的想象。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和創(chuàng)造力。

  準(zhǔn)備:圖片牽?;ㄕn件筆紙

  活動流程:

  一、課件出示牽?;ǎJ(rèn)識是牽?;?/p>

  1、老師帶來了一朵美麗的花,誰知道叫什么名字嗎?

  2、你知道牽?;ǖ哪男┲R?

  二、引導(dǎo)幼兒觀察牽?;?/p>

  1、牽?;ㄏ笫裁?你看到牽?;ǖ哪睦?象什么?

  2、你看到牽?;ǖ幕ò晔鞘裁搭伾?象什么?

  3、牽?;ɑㄍ惺窃鯓拥?象什么?

  4、你還發(fā)現(xiàn)了我們沒有發(fā)現(xiàn)的地方?是怎樣的?

  三、教師示范作畫

  1、如果請你畫牽?;ǎ阆氘嫚颗;ǖ哪睦?

  2、教師按照幼兒的思路示范作畫:老師的牽?;ㄏ笫裁?可以變成什么?(教師按照幼兒的思路變成一副畫)

  四、幼兒作畫

  1、現(xiàn)在請你們來作畫,你想畫牽?;ǖ娜魏我粋€地方都可以,還可以給牽?;ㄔO(shè)計一個漂亮的顏色,你畫好牽?;ê笤傧罄蠋熞粯樱兂梢桓泵利惖漠?。

  2、教師巡回指導(dǎo)。

  五、自評、互評。

  請幼兒介紹自己的畫

  請幼兒相互欣賞同伴的畫,教師著重肯定富有創(chuàng)造力的孩子。

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